En vilsen gamer och hans två kompisar hamnar i ett parallellt Tokyo, där de tvingas ställa upp i en rad sadistiska tävlingar för att överleva.
Arisu och hans vänner springer in på en offentlig toalett för att gömma sig från polisen, men när de vågar sig ut igen är Tokyos gator plötsligt helt folktomma.
Arisu och Karube lämnar en skadad Chota och ger sig ut för att utforska staden. De kommer till en lägenhet, där en dödlig tafattlek väntar.
Chotas och Shibukis visum håller på att löpa ut. De fyra går in i en stor botanisk trädgård i Shinjuku, där de dras in i ett grymt och svekfullt spel.
Arisu överväldigas av skuldkänslor och är beredd att ge upp, men Usagi uppmanar honom att fortsätta. Sedan väntar en tävling i uthållighet på en underjordisk väg.
Efter att Arisu och Usagi tagit sig till Stranden tvingar kungen av den så kallade utopiska platsen dem att hjälpa till att samla ihop de återstående spelkorten.
Chishiya rekryterar Arisu och Usagi att hjälpa honom att förändra status quo. En oförutsedd händelse rubbar Strandens bräckliga maktdynamik.
Stranden, som en gång varit en skyddad plats, blir skådeplats för en storslagen häxjakt som får alla att vända sig mot varandra i en hätsk uppgörelse.
Spänningarna på Stranden når kokpunkten, och när spelklockan börjar närma sig noll står de som överlevt prövningen inför en oviss framtid.