Un appassionato di videogiochi e i suoi due amici si ritrovano in una Tokyo parallela, dove per sopravvivere sono costretti a partecipare a una serie di giochi sadici.
Arisu e i suoi amici si rifugiano in un bagno pubblico per nascondersi dalla polizia... ma quando escono, le strade di Tokyo sono completamente vuote.
Lasciando indietro Chota che è ferito, Arisu e Karube proseguono per fare esperienza e giungono a un esteso complesso di appartamenti dove li attende una caccia mortale.
I visti di Chota e Shibuki stanno per scadere. I quattro entrano nel grande giardino botanico di Shinjuku, dove devono giocare a un crudele game di tradimenti.
Arisu è sopraffatto dal senso di colpa e sul punto di arrendersi, ma Usagi lo incoraggia a non mollare. Il prossimo è un gioco di resistenza in un'autostrada sotterranea.
Quando Arisu e Usagi raggiungono la Spiaggia, il re di quest'oasi utopica li costringe a raccogliere le carte da gioco rimanenti.
Chishiya recluta Arisu e Usagi per aiutarlo a cambiare lo status quo. Un evento imprevisto scuote le fragili dinamiche di potere della Spiaggia.
Un tempo un'oasi sicura, la Spiaggia diventa l'arena della fase successiva... un'epica caccia alle streghe che mette tutti contro tutti in una violenta resa dei conti.
Le tensioni alla Spiaggia si acuiscono. Mentre sta per scoccare l'ora zero del game, i sopravvissuti al massacro affrontano un futuro incerto.