Zegarek Ściągnij
Image Liga Młodych Inwazja

Liga Młodych Inwazja

8/10
Data wydania 2022-06-09
Czas pracy 22 minuty
Gatunki Animacja, Sci-Fi & Fantasy, Akcja i Przygoda
Gwiazdy Jesse McCartney, Khary Payton, Nolan North, Danica McKellar, Stephanie Lemelin
Dyrektorzy Agnes Kim, Liz Marshall, Youa Vang, Todd Gibbs, Richard Ziehler-Martin

Serial animowany o przygodach Robina, Aqualada i innych nastoletnich pomocników superbohaterów, którzy zawiązują tajną ekipę do walki z przestępczością, aby ocalić świat.

1. Szczęśliwego Nowego Roku!

2012-04-28

Drużyna próbuje udaremnić plany Lobo, międzygalaktycznego łowcy nagród, i odkrywa, że Kroloteanie szykują się do inwazji.

2. Ziemianie

2012-05-05

Superboy i Marsjanka udają się do Rann z misją mającą na celu powstrzymanie agresji Kroloteańczyków u źródła. Alanna poznaje prawdę o kimś ze swojej drużyny.

3. Wyobcowani

2012-05-12

Podążając tropem Kroloteańczyków, młodzi bohaterowie wraz z Ligą Sprawiedliwości odkrywają zaskakującą prawdę o tym, kto pomaga obcym w przejęciu Ziemi.

4. Ocalenie

2012-05-19

Superboy prowadzi drużynę do walki z organizacją przestępczą Intergang, która stworzyła potężnego Appellaxiańskiego golema.

5. Pod spodem

2012-05-26

Niebieski Żuk próbuje uratować Tye’a, swojego przyjaciela, który został porwany. Tymczasem Batgirl, Wonder Girl, Marsjanka i Trzmielica odkrywają niecny plan Psimona.

6. Przodkowie

2012-06-02

W sam czas na walkę z Neutronem w siedzibie Ligi Sprawiedliwości pojawia się chłopak o imieniu Impuls, który twierdzi, że jest wnukiem Flasha z przyszłości.

7. Głębia

2012-06-09

Artemis wraca do drużyny, aby nadzorować wystrzelenie satelity komunikacyjnego. Wodnik ma natomiast dokonać sabotażu tego wydarzenia na polecenie Czarnej Manty.

8. Satysfakcja

2012-09-29

Czerwona Strzała i Zielona Strzała udają się do Metropolis, aby powstrzymać wściekłego Roya Harpera od zemszczenia się na Leksie Luthorze.

9. Głębia

2012-10-06

Czarna Manta wysyła siłę uderzeniową, której celem jest pojmanie Niebieskiego Żuka. To działanie może wreszcie ujawnić, z kim tak naprawdę trzyma Aqualad.

10. Przed świtem

2013-01-05

Nightwing prowadzi tajną misję, aby uratować członków drużyny przed Sienganami. Niebieski Żuk i Marsjanka odkrywają szokujące informacje.

11. W szachu

2013-01-12

Despero przypuszcza atak na Halę Sprawiedliwości. Próbując zapobiec katastrofie, ambasador Zasięgu wyjawia światu tajemnicę drużyny.

12. Prawdziwe kolory

2013-01-19

Gdy LexCorp nawiązuje współpracę z Sienganami, Robin staje na czele tajnej operacji służącej poznaniu prawdy o tym zaskakującym sojuszu.

13. Sposób

2013-01-26

Czarna Manta wysyła Tygrysicę i Deathstroke’a, aby pojmali Marsjankę i zmusili ją do naprawienia szkód wyrządzonych w umyśle Kaldura.

14. Ucieczka

2013-02-02

Nightwing zleca Niebieskiemu Żukowi znalezienie grupy nastolatków o supermocach. Nie wie jednak, że ich zdolnościami interesuje się też Lex Luthor.

15. Wojna

2013-02-09

Liga Sprawiedliwości odkrywa, że w stronę Ziemi zmierza Świat Wojny — gigantyczny statek kierowany przez Mongula, który zamierza dokonać destrukcji naszej planety.

16. Komplikacje

2013-02-16

Atak przeprowadzony przez Kocicę i Sportsmastera utrudnia Artemis i Wodnikowi uratowanie M’ganna ze szponów Czarnej Manty.

17. Polowanie

2013-02-23

Lex Luthor wysyła swoją bandę wyrzutków na terytorium wroga, aby uratowali drużynę przed Sienganami. Arsenal stara się nie zwalniać kroku.

18. Interwencja

2013-03-02

Czarny Żuk odzyskuje władzę nad Mongulem, drużyna próbuje uratować Niebieskiego Żuka, a klucz do Świata Wojny znika.

19. Szczyt

2013-03-09

Los Wodnika i reszty drużyny wisi na włosku podczas szczytu między Błyskiem a Sienganami, który wkrótce pogrąża się w chaosie.

20. Gra skończona

2013-03-16

Zasięg jest bliski rozpoczęcia anihilacji Ziemi. Bohaterowie udają się w różne zakątki planety, aby zapobiec jej zniszczeniu.

Zalecenia

Podobne