Zegarek Ściągnij
Image Liga Młodych Sezon 1

Liga Młodych Sezon 1

8/10
Data wydania 2022-06-09
Czas pracy 22 minuty
Gatunki Animacja, Sci-Fi & Fantasy, Akcja i Przygoda
Gwiazdy Jesse McCartney, Khary Payton, Nolan North, Danica McKellar, Stephanie Lemelin
Dyrektorzy Agnes Kim, Liz Marshall, Youa Vang, Todd Gibbs, Richard Ziehler-Martin

Serial animowany o przygodach Robina, Aqualada i innych nastoletnich pomocników superbohaterów, którzy zawiązują tajną ekipę do walki z przestępczością, aby ocalić świat.

1. Dzień Niepodległości

2010-11-26

W pierwszym odcinku Robin, Speedy, Wodnik i Mały Flash zyskują wreszcie dostęp do siedziby Ligi Sprawiedliwych.

2. Fajerwerki

2010-11-26

Mały Flash, Robin i Wodnik zostają porwani przez genomorfy Projektu Kadmus, które planują sklonować ich i pozbyć się oryginałów.

3. Witajcie w Szczęśliwym Porcie

2011-01-21

Gdy Speedy nie chce dołączyć do nowego zespołu, Dick Grayson, Kaldur’ahm i Wally West zaczynają się obawiać, że Liga Sprawiedliwych dla Dzieciaków to wielki żart.

4. Strefa zrzutu

2011-01-28

Realizując swoje pierwsze oficjalne zadanie, drużyna zostaje uwikłana w konflikt między niebezpiecznym Bane’em a liderem religijnego kultu znanym jako Kobra.

5. Trening

2011-02-04

Złość Superboya z powodu braku kontaktu z Supermanem wymyka się spod kontroli. Chłopak nie chce trenować z Czarnym Kanarkiem, a następnie przechodzi na złą stronę.

6. Mgła

2011-02-11

Artemis musi stoczyć ciężką bitwę, by zdobyć zaufanie nowych towarzyszy. Ma zamiar kontynuować misję rozpoczętą przez Czerwoną Strzałę.

7. Próba

2011-02-18

Podczas gdy ekipa bada sprawę zniknięcia Kenta Nelsona, na wskroś racjonalny Wally West musi zrewidować swój brak wiary w magię.

8. Decyzja

2011-03-04

Po nieudanej misji z drużyną Wodnik wraca na Atlantydę, aby podjąć decyzję, czy chce żyć na powierzchni czy w głębi morza.

9. Bez pamięci

2011-03-11

Członkowie drużyny błąkają się po pustyni, nie pamiętając ostatnich sześciu miesięcy — ani siebie nawzajem. Jedynie Marsjanka może przywrócić im pamięć.

10. Ukryty cel

2011-09-16

Starania Czerwonej Strzały służące powstrzymaniu Ligi Cieni przed rozpętaniem wojny doprowadzają go do starcia z najgroźniejszymi zabójcami na świecie.

11. Terroryści

2011-09-23

Batman zleca Superboyowi i Marsjance udanie się incognito do więzienia Belle Reve, w którym przetrzymywani są najgroźniejsi przestępcy świata.

12. Wróg wewnętrzny

2011-09-30

Czy podczas ataku na jaskinię Artemis i Robin — dwoje nastolatków dysponujących supermocami — ocalą przyjaciół (i siebie) przed nieznanymi intruzami?

13. Samiec alfa

2011-10-07

Zdenerwowani po ataku na jaskinię bohaterowie dowiadują się, że Wodnik — ich przyjaciel i dowódca — zataił informacje, które naraziły ich na niebezpieczeństwo.

14. Olśnienie

2011-10-14

Gdy roślinne istoty atakują miasta całego świata, drużyna jest gotowa ruszyć do akcji. Batman zleca im jednak jeszcze trudniejsze zadanie.

15. Człowieczeństwo

2011-10-21

Drużyna chce dopaść Tornado, aby ustalić, czy ten robot był wtyczką w ich szeregach — nawet jeśli oznacza to konieczność porwania Zatanny, ich nowej znajomej.

16. Niebezpieczna gra

2011-11-04

Podczas inwazji kosmitów ekipa musi zastąpić pokonaną Ligę Sprawiedliwych. Czeka ich ostateczna walka.

17. Trauma

2011-11-11

Sfera, ulubienica Connera Kenta, przeszła szokującą przemianę, przyciągając uwagę Nieśmiertelnych z New Genesis.

18. Sekrety

2011-11-18

W Halloween Artemis i Zatanna urządzają sobie wyjście na Manhattan, gdzie dopada je Kara, szaleniec, który skrywa śmiertelnie groźną tajemnicę.

19. Dwa światy

2012-03-03

Kiedy z Ziemi znikają wszyscy dorośli, tylko ekipa, Zatanna i Billy Batson mogą pokonać pięciu najpotężniejszych czarnoksiężników na świecie.

20. Z sercem

2012-03-10

Wally’emu Westowi prawie udaje się spełnić marzenie o walce u boku Ligi Sprawiedliwych. Jednak okazuje się, że ma tylko dostarczyć pewną przesyłkę.

21. Wizerunek

2012-03-17

Tajna operacja przeciwko Królowej Pszczół w Kuraku zmusza Marsjankę do konfrontacji z jej największymi lękami i sekretami.

22. Polityka

2012-03-24

Superboy wraca do Projektu Kadmus, gdzie dowiaduje się, że w ściśle tajnym laboratorium genetycznym stworzono kolejnego superklona.

23. Kompleksy

2012-03-31

Powrót Czerwonej Strzały podkopuje pewność siebie Artemis, a tymczasem misja wytropienia Sportsmastera grozi wyjawieniem jej najmroczniejszych tajemnic.

24. Przedstawienie

2012-04-07

Ekipa udaje się incognito do Międzynarodowego Wędrownego Cyrku Haly’ego, aby odnaleźć szpiega kradnącego zaawansowaną broń w całej Europie.

25. Jak zwykle podejrzani

2012-04-14

Do ekipy dołącza nowa postać. Zespół otrzymuje też nową misję, która może ujawnić wszystkie jego kłamstwa i sekrety.

26. Stara znajomość

2012-04-21

Ekipa poznaje wreszcie tożsamość ukrywającego się wśród nich zdrajcy, co czyni walkę z wrogiem jeszcze bardziej niebezpieczną niż dotąd.

Zalecenia

Podobne