Zegarek Ściągnij
Image Gwiezdne wrota: Atlantyda Sezon 2

Gwiezdne wrota: Atlantyda Sezon 2

8/10
Data wydania 2009-01-08
Czas pracy 45 minuty
Gatunki Sci-Fi & Fantasy, Akcja i Przygoda, Dramat
Gwiazdy Joe Flanigan, David Hewlett, Rachel Luttrell, Jewel Staite, Robert Picardo
Dyrektorzy Chris Beach, James Bamford, Paul Mullie, Martin Wood, Brad Wright

Gwiezdne wrota: Atlantyda (Stargate Atlantis) to spin-off popularnego serialu Gwiezdne wrota SG-1. Jego fabuła rozgrywa się wokół wielonarodowej wyprawy naukowo - wojskowej, której przewodniczy dr Elizabeth Weir. Ta wyprawa to podróż w jedną stronę w kierunku Atlantydy. Ich misją jest odnalezienie tajemnic Atlantydy, miasta zbudowanego przez Starożytnych i sprowadzenie na Ziemię wszystkiego, co tylko uda się im stamtąd wywieźć. Naukowcy będą zdani tylko na siebie, bez żadnej pomocy i środków na powrót. Wrócą, jeśli sami odnajdą na Atlantydzie technologię, która im w tym pomoże. Na miejscu naukowcy znajdują opuszczone miasto, pozostawione w wiecznym śnie na kilka tysięcy lat. Nie mogą liczyć na szybki powrót do domu. Muszą odnaleźć tam źródło energii, gdzieś na galaktyce Pegaza, korzystając z tego samego systemu Gwiezdnych wrót, przy pomocy którego tam dotarli. Jeśli im się nie powiedzie, ugrzęzną tam na wielki. Na pierwszej planecie, na której lądują, przypadkiem pobudzają do życia najgorszego wroga, z jakim przyszło im walczyć – Widma.

1. Oblężenie (3)

2005-07-15

Dedal przybywa, by bronić Atlantydy przed atakiem Wraith, ale może to nie wystarczyć, gdy zespół odkryje, że zbliża się jeszcze większa armada.

2. Intruz

2005-07-22

Dedal jest zainfekowany wirusem komputerowym Wraith, podczas gdy członkowie ekspedycji mają nadzieję powrócić na Ziemię.

3. Uciekinier

2005-07-29

Sheppard i jego zespół próbują zlokalizować porucznika Forda, aby znaleźć się w niewoli byłego żołnierza ściganego przez Wraith.

4. Duet

2005-08-05

Wejście z Wraith Dart pozostawia świadomość przedwcześnie żyjącego oficera bezpieczeństwa Atlantydy uwięzionego w umyśle doktora McKaya.

5. Skazany

2005-08-12

Zespół Atlantis znajduje kulturę, która żyje w względnym bezpieczeństwie od Wraith, ponieważ przekazują swoich przestępców do Wraith - i lądują w niestabilnej kolonii karnej.

6. Trójca

2005-08-19

McKay naraża zespół na próbę udoskonalenia niedokończonej starożytnej technologii, która zniszczyła cywilizację. Ronon Dex odkrywa, że ​​nie jest samotnym ocalałym ze swojego świata.

7. Instynkt

2005-08-26

Zespół odkrywa młodą dziewczynę Wraith, która została wychowana przez człowieka i ukrywa się przed ludźmi z jej ludzkiej wioski w obawie przed jej życiem.

8. Konwersja

2005-09-09

Pułkownik Sheppard zaczyna doświadczać niepokojącej fizycznej transformacji po tym, jak został wystawiony na działanie leku anty-Wraith Becketta.

9. Aurora

2005-09-23

Kiedy zespół odnajduje dryfujący na skraju galaktyki Starożytnego okrętu wojennego, jego ekipa wciąż żyje, pułkownik Sheppard wchodzi do wirtualnej rzeczywistości, aby się z nimi komunikować.

10. Zaginieni chłopcy (1)

2005-09-23

Zespół zostaje schwytany przez brak porucznika Forda, który prowadzi teraz grupę młodych mężczyzn którzy biorą enzym Wraith - i którzy chcą pomocy zespołu w ataku samobójczym na statek Wraith.

11. Ul (2)

2005-11-16

Pułkownik Sheppard i jego zespół znajdują się w więzieniu Wraith po ataku Forda na statek Wraith. Dr McKay dokłada wszelkich starań, aby im pomóc.

12. Olśnienie

2005-11-28

Sheppard znajduje się na planecie, gdzie czas płynie szybciej, bez możliwości skontaktowania się ze swoją drużyną lub powrotu na Atlantis.

13. Masa Krytyczna

2005-12-05

Kiedy agent Trustu zasadzi bombę na Atlantydzie, zespół musi znaleźć szpiega w swoich szeregach, zanim przyjdą Wraith i odkryją miasto.

14. Łaska pod presją

2005-12-10

Kiedy doktor McKay zostaje uwięziony pod wodą w zatapialnym skoczku, jego jedyna szansa na przeżycie może być halucynacją Samanthy Carter.

15. Wieża

2005-12-19

Zespół znajduje świat, który posiada starożytną technologię obronną, gdzie pułkownik Sheppard staje się pionkiem w rywalizacji między spadkobiercami na tron.

16. Długie pożegnanie

2006-01-02

Zespół odkrywa dwie kapsuły zawierające umysły obcych istot, które przejmują kontrolę nad ciałami Weir i Shepparda, aby kontynuować ich osobistą wojnę.

17. Zamach stanu

2006-01-09

Po zniknięciu drużyny z Atlantis wyprawa znajduje się w samym sercu zamachu stanu Genii.

18. Michael

2006-01-16

Młody Amnezjanin w Atlantydzie cierpi z powodu niepokojących koszmarów, że jest Wraith, tylko po to, by dokonać szokującego odkrycia na swój temat.

19. Piekło

2006-01-23

Zespół Shepparda spotyka cywilizację, która ma zostać zniszczona przez super-wulkan i zostaje uwięziona tam, gdy Gwiezdne Wrota zostaną zniszczone podczas ewakuacji.

20. Sojusznicy (1)

2006-01-30

Michael i jego frakcja Wraith przybywają do Atlantydy, by zaproponować sojusz, mając nadzieję na wykorzystanie retrowirusa do przekształcenia swoich wrogów Wraith w ofiary.

Zalecenia

Podobne