Zegarek Ściągnij
Image Gwiezdne wrota: Atlantyda Sezon 1

Gwiezdne wrota: Atlantyda Sezon 1

8/10
Data wydania 2009-01-08
Czas pracy 45 minuty
Gatunki Sci-Fi & Fantasy, Akcja i Przygoda, Dramat
Gwiazdy Joe Flanigan, David Hewlett, Rachel Luttrell, Jewel Staite, Robert Picardo
Dyrektorzy Chris Beach, James Bamford, Paul Mullie, Martin Wood, Brad Wright

Gwiezdne wrota: Atlantyda (Stargate Atlantis) to spin-off popularnego serialu Gwiezdne wrota SG-1. Jego fabuła rozgrywa się wokół wielonarodowej wyprawy naukowo - wojskowej, której przewodniczy dr Elizabeth Weir. Ta wyprawa to podróż w jedną stronę w kierunku Atlantydy. Ich misją jest odnalezienie tajemnic Atlantydy, miasta zbudowanego przez Starożytnych i sprowadzenie na Ziemię wszystkiego, co tylko uda się im stamtąd wywieźć. Naukowcy będą zdani tylko na siebie, bez żadnej pomocy i środków na powrót. Wrócą, jeśli sami odnajdą na Atlantydzie technologię, która im w tym pomoże. Na miejscu naukowcy znajdują opuszczone miasto, pozostawione w wiecznym śnie na kilka tysięcy lat. Nie mogą liczyć na szybki powrót do domu. Muszą odnaleźć tam źródło energii, gdzieś na galaktyce Pegaza, korzystając z tego samego systemu Gwiezdnych wrót, przy pomocy którego tam dotarli. Jeśli im się nie powiedzie, ugrzęzną tam na wielki. Na pierwszej planecie, na której lądują, przypadkiem pobudzają do życia najgorszego wroga, z jakim przyszło im walczyć – Widma.

1. Wzrost (1)

2004-07-15

Nowa drużyna Stargate wyrusza w niebezpieczną misję do odległej galaktyki, gdzie odkrywają mityczne, zaginione miasto - i śmiertelnego nowego wroga.

2. Wzrost (2)

2004-07-15

Sheppard próbuje przekonać Weir, aby wziął udział w misji ratunkowej, aby uwolnić pułkownika Sumnera, Teylę i pozostałych schwytanych przez Wraith.

3. Zabawa w chowanego

2004-07-23

Baza Atlantis jest zagrożona, gdy zespół odkrywa, że ​​w mieście jest obca jednostka. Eksperyment McKaya z obcą technologią nie idzie.

4. Trzydzieści osiem minut

2004-07-30

Zespół znajduje się w śmiertelnym niebezpieczeństwie, gdy ich statek Skoczka Skalnego zostanie wbity w Gwiezdne Wrota.

5. Podejrzenie

2004-08-06

Po serii ataków Wraith, zespół zaczyna podejrzewać swoich sojuszników Athosan o posiadanie szpiega pośród nich.

6. Koniec dzieciństwa

2004-08-13

Sheppard i zespół odwiedzają świat, w którym nikt nie ma więcej niż 24 lata - z powodu rytualnej praktyki samobójczej, która ich zdaniem powstrzymuje Wraith.

7. Zatruwanie studni

2004-08-20

Zespół znajduje świat, którego ludzie znajdują się na krawędzi odkrycia, które może uczynić je odpornymi na karmienie Wraith.

8. Pod ziemią

2004-08-27

Wysiłki zmierzające do otwarcia stosunków handlowych z gatunkiem zwanym Genii stają się kwaśne, gdy zespół odkrywa ich nowych "sojuszników" mają ukryte motywy.

9. Dom

2004-09-10

Starania McKay'a o wykorzystanie energii atmosfery obcej planety pozwalają na powrót na Ziemię - ale zespół może nie być w stanie powrócić na Atlantydę.

10. Burza (1)

2004-09-17

Kiedy ogromna burza zagraża miastu, Atlantis zostaje ewakuowana - tylko po to, by zostać przejętym przez nowego wroga zespołu.

11. Oko (2)

2004-11-08

Major Sheppard gra niebezpieczną grę w kotka i myszy z żołnierzami, którzy przejęli kontrolę nad Atlantydą i wzięli zakładnika Weir i McKay.

12. Skoczek Jeden

2004-11-15

Zespół Shepparda bada zestrzelony statek Wraith i utknął na planecie z samotnym ocalałym Wraith.

13. Gorąca strefa

2004-11-22

Prawie jedna trzecia mieszkańców Atlantydy jest zarażona śmiertelnym wirusem, który powoduje halucynacje i śmierć, zmuszając do zamknięcia miasta.

14. Sanktuarium

2004-11-29

Zespół odnajduje rajski świat, który byłby idealną świątynią dla uciekających przed Wraith, ale lokalni mieszkańcy wierzą, że ich bogini na to nie pozwoli.

15. Zanim zasnę

2004-12-06

Kobieta znajduje się w zawieszonej animacji na Atlantydzie, a zespół jest zszokowany, widząc, że to sama doktor Weir opowiada im o swojej podróży sprzed 10 000 lat w przeszłości miasta.

16. Braterstwo

2005-01-03

Zespół poszukuje cennego modułu Zero Point, podobno ukrytego na planecie Dagan - ale ich nowi sojusznicy mają własne motywy.

17. Listy od Pegaza

2005-01-10

Dzięki krótkiej okazji wysłania transmisji danych na Ziemię członkowie ekspedycji Atlantis składają wiadomości wideo do swoich bliskich.

18. Dar

2005-01-17

Nękana strasznymi koszmarami, Teyla zaczyna przypominać czas, kiedy ona i jej ojciec zostali schwytani przez Wraith i poddani niepokojącym eksperymentom.

19. Oblężenie (1)

2005-01-24

Wraz z grupą statków kosmicznych Wraith w drodze do Atlantydy, zespół poszukuje miejsca do ucieczki i sposobu na zniszczenie miasta. McKay przewodzi zespołowi, który próbuje aktywować platformę orbitalnych broni Pradawnych.

20. Oblężenie (2)

2005-01-31

Cała nadzieja wydaje się stracona, póki pułkownik Everett nie przybył nagle z Ziemi. Jest zdecydowany bronić miasta do przybycia ZPM, przyniesionego przez nowy statek.

Zalecenia

Podobne