Date de sortie | 2005-07-21 |
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Durée | 22 minutes |
Genres | Animation, Action & Adventure, Mystère |
Étoiles | Frank Welker, Casey Kasem, Mindy Cohn, Grey DeLisle |
Directeurs | Joseph Barbera, Joe Ruby, Ken Spears, Sander Schwartz |
Scooby-Doo et ses quatre inséparables amis, Sammy, Vera, Fred et Daphné, sont à nouveau réunis pour de trépidantes aventures. A bord de leur éternel van, la Mystery Machine, ils sillonnent les lieux les plus reculés aux plus exotiques, afin de résoudre de mystérieuses énigmes. Les vilains peuvent trembler car nos 5 enquêteurs sont de retour !
Le Scooby-Gang passe le week-end chez l'oncle de Fred qui habite dans une ville située sur les bords du lac Michigan. Ils décident d'aller visiter le phare qui serait hanté par le fantôme d'un horrible gardien mort en tombant dans les escaliers du phare. Ce fantôme éteint la lumière et fait couler les bateaux. Les 5 amis devront se montrer courageux pour mettre le criminel hors d'état de nuire d'autant plus qu'une autre détective intervient dans l'aventure au grand dam de Véra qui a une rivale intelligente à sa hauteur!
Le Scooby-Gang visite une ville reconstituée telle qu'elle était au temps des Cow-Boys. Ils sont accueillis par un scientifique qui leur révèle que tous les habitants de la ville sont des robots. Aidés par le Sheriff, ils vont affronter une bande d'androïdes Desperados qui errent dans la vallée de Black Rock.
Le Scooby-Gang rencontre le chanteur JC Chasez ainsi que Rachel, l'ex-petite amie de Sammy. Les 5 amis découvre que des dizaines d'amoureux disparaissent sans laisser de traces avant de revenir sous forme de zombies.
Le Scooby-Gang rend visite à un camp de catcheurs. Un monstre ayant les deux bras du même côté y sème la terreur. Ce serait l'esprit d'un ancien catcheur tué lors d'un match par son adversaire, les deux bras du même côté étant un effet de la violente technique.
Le Scooby-Gang se rend à Paris pour soutenir Danica, la cousine de Daphné qui participe à un concours de beauté. Mais elle est enlevée par une monstrueuse gargouille volante.
Le Scooby-Gang rend visite à un fermier. Il est harcelé par un monstre, l'esprit d'un fermier tué accidentellement par une moissonneuse. Le monstre semble vouloir s'en prendre aux petits chiots du fermier. De plus, Frida Flora, une jeune militante écologiste souhaite confisquer les chiots et les placer en maison d'adoption.
Fred, Véra, Daphné, Sammy et Scooby se rendent à Moscou, où a lieu le championnat du monde de hockey sur glace, supporter l'équipe des États-Unis. Mais le fantôme d'un ancien joueur russe apparait et vole le trophée qui doit être remis au vainqueur.
Sammy participe au championnat international de mini-golf, mais un gigantesque clown métallique avale 1 à 1 tous les joueurs. Et cette fois c'est Véra qui a peur du clown (pour cause de traumatisme lors de son enfance) et c'est Samy qui fait le détective, à la plus grande surprise de leurs amis !
Sammy et Scooby sont animateur dans une colonie de vacances, mais la nuit un monstre vert fluorescent sème la terreur.
Alors que Fred, Véra, Daphné, Sammy et Scooby sont à Hong Kong, un dragon surgit en plein milieu des célébrations du nouvel an chinois.
Fred participe aux 500 miles automobiles, mais un squelette conduisant un bolide mostrueux détruit une à une les voitures participantes à la course.
A Fort Knox, un monstre doré sort des stock d'or et pétrifie les occupants de la base militaire.
Alors que Samy et Scooby participent à un concours de château de sable en Australie, un monstre de corail fait disparaitre tous les participants.
Le Scooby-Gang se rend au salon du Jeu-Vidéo. Même Véra qui préfère les livres va pouvoir s'amuser : un ingénieur l'invite à jouer à un jeu révolutionnaire : une fois dans une pièce, on est à l'intérieur du jeu comme téléporté à travers les époques. Mais quand elle sort de la pièce, des millions de petits monstres s'en prennent aux gens.