Veröffentlichungsdatum | 2005-07-21 |
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Laufzeit | 22 Protokoll |
Genres | Animation, Action & Adventure, Mystery |
Sterne | Frank Welker, Casey Kasem, Mindy Cohn, Grey DeLisle |
Direktoren | Joseph Barbera, Joe Ruby, Ken Spears, Sander Schwartz |
Spannende Herausforderungen warten auf die berühmte und weltweit beliebte Dänische Dogge Scooby-Doo und die vier jungen Detektive von „Mystery Inc.“: Shaggy, Velma, Daphne und Fred. Unerschrocken machen sie Jagd auf Verbrecher und lösen jeden noch so mysteriösen Fall. Dabei reisen sie ausgerüstet mit modernsten High-Tech-Geräten um die gesamte Weltkugel. Ob beim Snowboarden in den Bergen, auf Safari in der Wüste oder beim Tauchen im Pazifik – das Team um den tapsigen Scooby-Doo lässt niemals ein Geheimnis ungelüftet.
In einer kleinen Stadt im mittleren Westen steht ein Leuchtturm, im dem es spukt. Der Geist richtet großen Schaden an. Scooby-Doo und seine Gang wollen den Spuk unbedingt beenden.
Scooby Doo und die Clique besuchen einen Western-Freizeitpark, der von Robotern betrieben wird. Plötzlich geraten die mechanischen Cowboys jedoch außer Kontrolle und führen ein Eigenleben…
Scooby und seine Freunde freuen sich schon sehr darauf, am Valentinstag nach Coolsville zurückzukehren, bis sie erfahren, dass dort Teenager gekidnappt werden – und dass Scooby und die Kids als Hauptverdächtige gelten! Während der Ermittlungen findet Shaggy heraus, dass seine Exfreundin sich mit JC Chasez trifft…
Der Geist einer Wrestling-Bewegung, die einst daneben gegangen ist, spukt in einer Wrestling-Anlage und versetzt harmlose Kämpfer, die ihrem Sport nachgehen wollen, in Angst und Schrecken…
Die Gang macht sich auf den Weg nach Paris, wo die Freunde Daphnes Cousine sehen wollen, die „Model of the Year“ geworden ist. Doch als sie eintreffen, müssen sie feststellen, dass die junge Frau von einem gigantischen Wasserspeier entführt wurde…
Scooby und seine Freunde machen einen Besuch auf einer Farm – nur um festzustellen, dass es dort spukt und dass der dämonische Geist eines Farmers dort sein Unwesen treibt!
Das Großereignis des Hockey steht vor der Tür, der International World Cup. Doch der Geist eines russischen Hockeyspielers taucht auf, um das Turnier zu zerstören…
Shaggy nimmt an einem Minigolf-Turnier teil. Die Wettkampffreude wird getrübt, als ein riesiger Clown aus Metall beginnt, die Teilnehmer der Spiele auf dem Platz zu terrorisieren.
Auf Scooby-Doo und seine Gang wartet ein neuer mysteriöser Fall. Als Beiräte eines Camps müssen sie auf Geisterjagd gehen. Scooby-Doo und seine Gang kehren nach Coolsville zurück und stellen fest, dass einige Teenager in der Nähe der Klippen entführt wurden. Und sie gelten als die Hauptverdächtigen!
Die Gang macht eine Reise nach Hong Kong – und dass diese nicht ohne Zwischenfälle abläuft, versteht sich von selbst: Ein riesiger chinesischer Neujahrs-Drache erwacht hier auf einmal zum Leben…
In dieser Episode besucht die Clique um Scooby Doo ein Stock Car-Rennen. Die Gang entdeckt, dass an einem der Boxenstopps völliges Chaos herrscht…
Die Gang macht einen Ausflug, um die „Sacred Six“, die heiligen Sechs, zu besuchen. Sie erfahren, dass ein böses Wesen namens „Gold Paw“ Menschen in Gold verwandelt – um sich dieses Gold anschließend unter den Nagel zu reißen. Als einer der heiligen Sechs in Gold verwandelt wird, muss die Gang ganz schnell handeln, damit den übrigen fünf ein ähnliches Schicksal möglichst erspart bleibt.
Shaggy und Scooby wollen in einem großen Sandburgen-Wettbewerb gegeneinander antreten und reisen dafür zum Great Barrier Riff in das entfernte Australien. Doch der Wettbewerb wird von einem Korallenmonster gefährdet.
Die Gang besucht eine Videospiel-Convention und will eigentlich nur ganz harmlos ein paar neue Spiele ausprobieren. Doch auf einmal verwandeln sich kleine, possierliche Kreaturen, die das Highlight der Veranstaltung sein sollten, in bösartige Monster – ein Fall für Scooby und seine Freunde…