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Image Le Laboratoire de Dexter Saison 4 Échec et Maman !

Le Laboratoire de Dexter Saison 4 Échec et Maman !

8/10
Date de sortie 2003-11-20
Durée 7 minutes
Genres Animation, Comédie, Science-Fiction & Fantastique
Étoiles Candi Milo, Kat Cressida, Jeff Bennett, Kath Soucie, Eddie Deezen
Directeurs Thomas Chase, Steve Rucker, Davis Doi, Genndy Tartakovsky, Larry Huber

Dexter n'est pas un garçon comme les autres. C'est un petit génie de 8 ans et les lois de la physique n'ont aucun secret pour lui. De sa chambre, il accède à un laboratoire dont personne ne soupçonne l’existence à l’exception de sa sœur Dee Dee. Les ennuis commencent lorsque celle-ci pénètre dans son antre y pour mettre la pagaille...

1. Qu'il est beau !

2002-11-22

Dee Dee invite son nouvel ami à la maison. En plus d'être beau, il est également intelligent. Lorsque Dexter découvre que celui-ci est passionné par les sciences, il va tout faire pour gagner son amitié...

2. Trou de mémoire !

2002-11-22

Dexter perd la mémoire et Dee Dee décide lui donner une nouvelle identité...

3. La Guerre des labos

2002-11-22

Dexter et Mandark décident chacun d'agrandir leurs laboratoires par manque de place...

4. Erreur système

2003-04-25

Dee Dee coupe accidentellement l'alimentation générale du laboratoire de Dexter...

5. C'est le bouquet !

2003-04-25

Dexter pirate le câble pour son père...

6. La Bibliothèque de Dexter

2003-04-25

Dexter respecte à la lettre le règlement de la bibliothèque. Il tient à ce que les autres en fassent de même...

7. Madame Dee Dee, voyante !

2003-05-02

Dee Dee se prend pour une diseuse de bonne aventure et décide de jouer à ce petit jeu avec Dexter. Mais il s'avère que ce qu'elle a prédit se produit vraiment...

8. Monstre Dee Dee

2003-05-02

Un monstre poursuit Dexter dans son laboratoire. Ce que celui-ci ignore, c'est que la créature n'est autre que Dee Dee...

9. Le Somnambule

2003-05-02

Papa est somnambule et se retrouve dans le labo de Dexter. Ce dernier doit trouver le moyen de le faire sortir sans le réveiller...

10. Le Dilemme de Dexter

2003-05-09

Dexter a rétréci ses parents et les a placés dans un modèle réduit de leur maison. Il doit tout faire pour qu'ils ne s'aperçoivent de rien...

11. Le Faux Chapeau

2003-05-09

Une des inventions de Dexter lui apporte malgré lui la gloire...

12. Les Supers Amis

2003-05-09

Dexter et Dee Dee réalisent qu'ils peuvent accomplir de grandes choses en fonctionnant en équipe...

13. Un air dans la tête

2003-05-16

Dee Dee a un air dans la tête. Dexter se penche sur le problème et découvre qu'elle est atteinte par le virus du boys band. Il faut la guérir de toute urgence avant que la planète ne soit infectée...

14. Les Peluches en folie !

2003-05-16

Les peluches de Dee Dee prennent vie. Dexter doit les attraper avant que Maman et Papa s'en rendent compte...

15. Une encre bien sympathique !

2003-05-16

Dexter met au point un stylo à plume hypnotique lui permettant de contrôler les autres. Mais lorsque Mandark s'en empare, Dexter détruit son laboratoire malgré lui...

16. Une fille, deux génies

2003-05-23

Dexter et Mandark sont surpassés intellectuellement par une nouvelle élève à l'école. Ils s'allient pour se débarrasser d'elle...

17. Échec et Maman !

2003-05-23

Dexter participe à un championnat d'échecs junior, mais il a un problème : Maman. Celle-ci s'est prise de passion pour les échecs et se comporte comme s'il s'agissait de n'importe quel autre sport, criant depuis les gradins, exigeant des temps morts et harcelant les autres parents et les jeunes joueurs...

18. Le Roi du ménage

2003-05-23

Lorsque Papa se fait licencier, il doit faire le travail de Maman à la maison et réalise à quel point c'est dur...

19. Dexter le barbare

2003-05-30

Dexter se prend pour un héros barbare...

20. Patate !

2003-05-30

Lorsque Dexter découvre le pouvoir énergétique des pommes de terre, il refait toute l'installation électrique de son laboratoire...

21. Vision d'horreur

2003-05-30

Dexter en a marre de ses lunettes. Il décide de s'opérer au laser pour améliorer sa vision. Dexter voit clair désormais, trop même...

22. La Baby-sitter

2003-09-05

Dee Dee est engagée par les parents de Mandark pour le garder...

23. Mandark le montagnard

2003-09-05

Mandark se familiarise avec la nature...

24. 2 génies + 1 labo = 13 en colère

2003-09-05

Dexter décide de s'allier avec Mandark. Ce dernier cherche le piège...

25. Un problème de taille

2003-09-12

Tout le monde grandit, sauf Dexter qui ne change pas. Il décide que lui aussi veut devenir grand, mais son expérience échoue et tout le monde se retrouve rétréci...

26. Une histoire à dormir debout

2003-09-12

Dans le futur, papi Dexter se rappelle sa jeunesse et ses jours heureux. Mamie Dee Dee ne fait que lui couper la parole alors qu'il évoque ses exploits...

27. Coupez les cheveux en quatre

2003-09-12

Dee Dee trouve que ses cheveux sont trop courts. Pour y remédier, Dexter lui propose une potion pour faire repousser les cheveux, dont le dosage doit être strictement respecté...

28. Voix off

2003-09-19

L'ordinateur est devenue aphone. Dexter doit lui trouver une voix de remplacement...

29. Une blonde et ça repart

2003-09-19

Dexter refuse de croire que les blonds s'amusent plus. Dee Dee va donc lui teindre les cheveux en blond pour qu'il puisse s'en rendre compte par lui-même...

30. Une BD pas compliquée

2003-09-19

Dexter réalise que les plans diaboliques de Mandark proviennent d'une bande dessinée. En lisant tous les albums, il se prépare à battre enfin son plus grand ennemi...

31. Tournoi de golf

2003-09-26

Dexter accompagne son père à son tournoi de golf. Mais la présence du garçonnet perturbe l'ambiance du tournoi qui, d'habitude, se déroule paisiblement...

32. Les Fous du volant de Dexter

2003-09-26

Les protagonistes de la série participent à une course automobile façon « Fous du volant ».

33. Le Laboratoire de demain

2003-11-04

Momo commente une journée de Dexter en parodiant les documentaires d'anticipation.

34. La Chair de poule

2003-11-04

Dexter attrape la varicelle. Dee Dee le prévient qu'il ne faut surtout pas qu'il se gratte sinon il se transformera en poulet...

35. Le Vide-grenier

2003-11-04

Toute la famille organise un vide grenier et une des inventions de Dexter tombe entre les mains de Mandark...

36. Règlement de comptes

2003-11-20

Dee Dee apprend le judo à Dexter, c'est l'occasion pour elle de régler ses comptes avec son frère...

37. Le Poète maudit

2003-11-20

Dexter tombe amoureux de l'une de ses camarades d'école et tente de conquérir son cœur à l'aide de la chose la moins scientifique au monde : la poésie...

38. Le Zoo

2003-11-20

Dee Dee décide qu'elle veut l'autruche du zoo juste pour elle...

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