Date de sortie | 2003-11-20 |
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Durée | 7 minutes |
Genres | Animation, Comédie, Science-Fiction & Fantastique |
Étoiles | Candi Milo, Kat Cressida, Jeff Bennett, Kath Soucie, Eddie Deezen |
Directeurs | Thomas Chase, Steve Rucker, Larry Huber, Davis Doi, Genndy Tartakovsky |
Dexter n'est pas un garçon comme les autres. C'est un petit génie de 8 ans et les lois de la physique n'ont aucun secret pour lui. De sa chambre, il accède à un laboratoire dont personne ne soupçonne l’existence à l’exception de sa sœur Dee Dee. Les ennuis commencent lorsque celle-ci pénètre dans son antre y pour mettre la pagaille...
Dexter en a marre de se renverser des trucs sur lui. Il met en orbite un lave-linge capable de venir à bout de toutes les taches. Mais, lorsqu'il augmente la puissance, il se passe de drôles de choses...
Lorsque Papa sort pour laver sa voiture, plus rien ne fonctionne et la voiture n'est plus qu'une épave...
Alors que Dexter tente de se téléporter, Dee Dee se glisse dans la cellule à son insu. L'expérience terminée, Dexter se trouve être le pied de Dee Dee, il ne peut pas inverser le processus avant 24 heures...
Dexter veut savoir ce que Papa lui a offert pour son anniversaire. Pour cela, il crée une machine qui peut lire les pensées. Mais lorsque cela se retourne contre lui, tous peuvent maintenant lire les pensées de Dexter...
Les super-héros Momo et Quoin-Quoin sont en pleine bataille quand Quoin-Quoin pond un œuf. Momo réalise alors que c'est une fille...
Mandark veut détruire le laboratoire de Dexter. Pour cela, il se déguise en Maman. Il réalise alors que la vie de Maman n'est pas facile et qu'il faut s'occuper de la famille et de la maison...
Dexter se rend à l'université pour étudier et découvre que les élèves de l'établissement passent beaucoup de temps à faire la fête...
Dexter vient tout juste de terminer des lunettes, sa dernière super invention. Il les pose sur son nez et semble avoir réussi...
Le grand-père de Dexter lui confie un secret, c'est aussi un inventeur avec un laboratoire secret...
C'est la journée des métiers à l'école et Dexter ne veut pas amener son père. Il crée le père idéal, un scientifique, qui s'avère être très ennuyeux et qui ridiculise Dexter...
Maman fait du shopping lorsque les soldes sont annoncées. Il est hors de question pour elle de ne pas en profiter de suite...
Dexter découvre que des monstres vivent sur la Lune, attendant le moment opportun pour détruire la planète...
Pour éviter de perdre tous ses souvenirs, Dexter invente une machine lui permettant de les retenir...
Mandark a rendez-vous chez le dentiste. C'est un événement !...
Dexter invente une machine qui transmet la télévision directement à son cerveau pour qu'il puisse parler du programme du soir avec ses amis...
Les origines de Mandark sont révélées...
Trois des robots de Dexter se sont échappés du laboratoire et se dirigent vers la ville...
Lorsqu'un virus contamine l'unité centrale de Dexter, ce dernier se numérise pour le combattre...
Dexter ordonne une fois de plus à Dee Dee de sortir de son labo. Elle retourne dans sa chambre et se crée son labo imaginaire...
Dexter a caché sa nouvelle invention dans sa boîte à goûter. Par erreur l'une de ses camarades de classe la prend. Il va devoir la récupérer dans un endroit redoutable : les toilettes des filles...
L'oncle magicien de Dexter vient rendre visite à sa famille. Il promet à Dexter de le faire disparaître...
Dexter veut repeindre son laboratoire en bleu mais Dee Dee veut le repeindre en rose...
Dexter a trouvé un moyen pour garder Dee Dee à distance. Il génère un champ magnétique qui tient Dee Dee éloignée de lui...
Lire les aventures de ses héros préférés de bande dessinée ne suffit pas. Dexter va donc mettre au point une machine qui lui permettant de vivre ses propres aventures...
Papa est au golf et se prépare à taper dans la balle...
Dexter réalise que son robot Dexto 2000 est trop vieux, il en construit un nouveau, le robot Dexto 3000...
Retour dans les années 80 pour Maman qui se retrouve confrontée à sa plus grande peur : la saleté et les microbes, et cela accompagnée du plouc qui deviendra son futur mari...
Les parents jouent au Scrabble mais Maman découvre que Papa triche...
Lorsque l'armée envahie le laboratoire de Dexter en pensant que c'est une base extraterrestre, la guerre commence entre les robots et les soldats...
Dexter est convaincu que la vie serait beaucoup plus sympa s'il avait un grand frère. Il va très vite comprendre que Dee Dee est beaucoup plus facile à vivre...
Lorsque la famille quitte la maison pour la journée, Papa est le seul à rester et en profite se lâcher et danser...
Dexter va pouvoir sauter une classe mais pour cela il va devoir respecter une certaine condition...
Dee Dee et Koosy doivent récupérer Pipounet. Ils demandent l'aide de Dexter...
La famille de Dexter est enlevée par des extraterrestres qui convoitent sa technologie. Dexter doit rapidement trouver un moyen pour sauver ses parents et Dee Dee...
Papa ne veut pas laisser Dexter regarder des films d'horreur tard le soir. Dexter ne l'écoute pas, Papa décide alors de lui faire peur...
Maman fait du shopping lorsque les soldes sont annoncées. Il est hors de question pour elle de ne pas en profiter de suite...
Dexter et Mandark se disputent car chacun pense que son père est le plus fort. Ils en parlent à leurs pères respectifs, ce qui est loin d'arranger les choses...