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Image Le Laboratoire de Dexter Saison 2 Partie de bras de fer

Le Laboratoire de Dexter Saison 2 Partie de bras de fer

8/10
Date de sortie 2003-11-20
Durée 7 minutes
Genres Animation, Comédie, Science-Fiction & Fantastique
Étoiles Candi Milo, Kat Cressida, Jeff Bennett, Kath Soucie, Eddie Deezen
Directeurs Thomas Chase, Steve Rucker, Genndy Tartakovsky, Larry Huber, Sherry Gunther

Dexter n'est pas un garçon comme les autres. C'est un petit génie de 8 ans et les lois de la physique n'ont aucun secret pour lui. De sa chambre, il accède à un laboratoire dont personne ne soupçonne l’existence à l’exception de sa sœur Dee Dee. Les ennuis commencent lorsque celle-ci pénètre dans son antre y pour mettre la pagaille...

1. Mon royaume pour une barbe

1997-07-16

Dexter décide d'imiter son héros Action Hank et se fait pousser une barbe synthétique afin d'avoir l'air plus viril. Le résultat est si probant et la ressemblance si parfaite que le petit génie est véritablement pris pour Action Hank...

2. Quoin-Quoin le canard

1997-07-16

Mandark et Dexter sont en compétition pour présenter le meilleur projet de l'école. Ils ont tous les deux créé des merveilles de la science. Malheureusement, la nuit avant l'exposé, Quoin-Quoin le canard de Mandark envahit le laboratoire de Dexter ce qui donne lieu à une monumentale bagarre...

3. Saletés de fourmis

1997-07-16

Dexter utilise sa machine à rapetisser afin de pouvoir infiltrer le monde des fourmis...

4. Maman et Jerry

1997-07-23

Lors d'une expérience, Dexter se retrouve dans le corps d'une souris. Sa mère, qui ne supporte pas les rongeurs, pourchasse sans le savoir son propre fils...

5. Chubby Cheese

1997-07-23

Toute la famille est de sortie chez Chubby Cheese, un restaurant familial. Quand Dexter utilise la science pour battre Dee Dee à un jeu, il est entraîné dans une salle obscure par une organisation de malfaiteurs qui dirige le restaurant...

6. Le Robot fou

1997-07-23

Dee Dee ramène à la vie un des robots de Dexter. Le robot lui est tellement reconnaissant qu'il devient son esclave, mais il va un peu trop loin dans la protection qu'il porte à sa sauveuse. Dexter tente d'aider sa sœur, mais le robot se rebelle contre son créateur...

7. Dee Dee maître du jeu

1997-07-30

Dee Dee voudrait participer au jeu de rôle « monstres et labyrinthes » avec Dexter et ses copains. Malgré les protestations de son frère, elle est nommée maître du jeu...

8. Partie de bras de fer

1997-07-30

Une panne de voiture oblige Dexter et sa famille à s'arrêter dans un boui-boui sur le bord de l'autoroute. Earl, champion de bras de fer local, met Papa en colère et lui propose une partie. Sachant que son père n'a pas la moindre chance de gagner, Dexter lui fabrique un bras bionique...

9. Dexter et les légumes

1997-08-06

Dexter n'a pas droit au dessert car il n'a pas mangé ses légumes. Il utilise la science pour redéfinir ses préférences gustatives. Il a un besoin maladif de légumes et quand il n'en trouve pas il se transforme en Hulk jusqu'à ce qu'il ait pu assouvir son besoin...

10. Koosy

1997-08-06

Dee Dee joue à cache-cache avec son ami invisible Koosalagoopagoop dans le laboratoire de Dexter. Dexter, qui refuse de croire à l'existence de Koosy, est très surpris quand il voit apparaître un énorme monstre gentil aux couleurs de l'arc-en-ciel...

11. Le Temps suspendu

1997-08-06

Après une dure nuit de labeur dans son labo, Dexter décide de faire une sieste avant d'aller à l'école. Il ne se réveille pas à l'heure prévue et se trouve en retard. Afin d'éviter de noircir son dossier scolaire parfait, il utilise son élongateur de temps pour transformer une minute en une heure, mais il est frustré quand il réalise que tout autour de lui avance ultra lentement...

12. Dee Dee au pays des contes

1997-08-13

Dee Dee est malade et Maman oblige Dexter à lui faire la lecture. Les lectures de Dexter n'étant que des manuels de science soporifiques, Dee Dee utilise son imagination et raconte sa propre histoire...

13. Danger antimatière

1997-08-13

Dans l'idée de raccourcir les interminables trajets en voiture avec la famille, Dexter décide de modifier la voiture en utilisant l'antimatière. Le plan rate complètement quand Dee Dee, ignorant les conseils de son frère, touche à la voiture et fusionne avec, devenant elle-même la voiture...

14. Panique à la bibliothèque

1997-08-13

Dexter oublie de faire enregistrer l'un des livres qu'il a emprunté à la bibliothèque. Honteux, il essaie de le ramener en cachette...

15. Ça groove à donf avec Dee Dee

1997-08-20

Dee Dee voit Big Daddy Fat faire un nouveau pas de danse. Elle apprend le pas et, toute fière, veut le montrer à Dexter qui a mieux à faire. Dexter prend des mesures exceptionnelles pour éviter Dee Dee et son nouveau pas de danse...

16. Un Groll ça va, trois Grolls bonjour les dégâts

1997-08-20

Les précieuses bottes noires de Dexter sont très abimées. Dexter se morfond jusqu'à ce que Dee Dee lui parle des gnomes qui réparent les chaussures. Dexter les invite dans son labo et ils l'investissent complètement. Impossible de s'en débarrasser...

17. Le Laboratoire perdu

1997-08-20

Lors d'un test de vitesse sur l'une de ses inventions, Dexter est transporté à une très ancienne partie de son labo dans laquelle il n'a pas été depuis longtemps. Il est perdu, et pire encore, il est entouré d'anciens robots qui lui en veulent de les avoir négligés...

18. Les Étiquettes

1997-08-27

Lorsque Dexter et Dee Dee se disputent concernant ce qui appartient à qui, Dexter a l'idée d'étiqueter tout ce qu'il croit lui appartenir. Dee Dee rapplique avec sa propre étiqueteuse et, en peu de temps, les deux ont étiqueté toute le maison...

19. Jeu télévisé

1997-08-27

Dexter et Dee Dee participent à un jeu télévisé. Dee Dee l'emporte sur toutes les épreuves physiques et Dexter égalise à l'épreuve des questions. La dernière question doit les départager et là, Dexter comprend ce qui est vraiment important aux yeux de sa sœur...

20. Le Voyage fantastique

1997-08-27

Afin de trouver un remède contre le rhume, Dexter se miniaturise pour s'injecter dans le sang de Dee Dee. Mais il se retrouve dans le corps du chien par erreur...

21. Comme un poisson dans l'eau

1997-09-03

Parce que Dexter et Dee Dee n'ont pas le cœur de jeter leur défunt poisson rouge aux toilettes, l'esprit du poisson rouge les hante. Très vite d'autres esprits des égouts les hantent. La seule solution serait de jeter le corps du poisson aux toilettes pour libérer son âme...

22. La Disquette dorée

1997-09-03

Dexter veux trouver la disquette dorée qui lui permettrait de gagner une visite guidée dans la fabuleuse usine du professeur Hawk ainsi qu'un gros lot. Mais c'est Dee Dee qui trouve la disquette...

23. Mystères et boules de neige

1997-09-10

Papa maîtrise à la perfection le lancé de boules de neige. Il apprend à Dexter à se défendre contre sa sœur...

24. Amitié à vendre

1997-09-10

Dexter veut se faire accepter par les enfants du quartier, mais il n'a pas de figurine de Capitaine USA. Ne pouvant se l'acheter, il décide de s'en fabriquer une. Quand les enfants voient celle de Dexter, ils lui demandent d'en fabriquer pour chacun...

25. La Mach 5

1997-09-10

Dexter et Mandark participent à la course de voiture annuelle des culottes courtes au pied du mont Volcano. Il semble que Mandark va gagner, grâce à ses tricheries, jusqu'à l'arrivée d'un coureur mystérieux...

26. La Chose

1997-09-17

À la foire, Dexter ne peut pas monter sur un manège car il est trop petit. Frustré, il retourne à son labo et se fait grandir artificiellement. Mais voilà, il n'arrive plus à stopper sa croissance...

27. Le Jeu de piste

1997-09-17

Dee Dee emprunte un cœur de réacteur nucléaire à Dexter et lui impose une chasse au trésor pour le retrouver, Dexter doit faire vite car il s'agit d'un objet dangereux...

28. La Guerre des microbes

1997-09-17

Dexter s'enferme dans son laboratoire pour éviter d'être contaminé par la grippe contractée par toute la famille. Pour éviter d’attraper leurs microbes, Dexter s'enferme dans une bulle...

29. Une Journée de chien

1997-09-24

Rien ne va plus pour Dexter, il passe une journée horrible. Lorsque Dee Dee lui explique qu'il n'y peut rien et que c'est dans les astres, Dexter décide de les déplacer pour arranger les choses...

30. À fond la caisse

1997-09-24

Dexter reçoit un nouveau vélo et on attend de lui qu'il aille en profiter. Bien qu'il ne sache pas faire de vélo, son esprit de compétition prend le dessus et il se retrouve à courser sa sœur Dee Dee en rollers...

31. Vingt mille ploufs sous les mers

1997-09-24

Dee Dee devient l'amie avec une baleine blanche. Lorsqu'elle joue avec sa nouvelle copine, Dee Dee se fait kidnapper par le Capitaine Ahab et son équipage. Dexter et la baleine sauvent Dee Dee...

32. Le Mystère de l'autocar

1997-10-01

En route pour l'école, dans l'autobus scolaire, Dexter fait tomber son stylo qui roule vers l'arrière du véhicule. Il doit le récupérer, mais plus personne ne va à l'arrière du bus depuis que le petit Billy Brumberg y a disparu, il y a très longtemps...

33. Les Frères Justice : Toc et choc

1997-10-01

Cela fait quatre jours consécutifs que Krunk regarde un marathon de son émission préférée. Quand il finit par s'endormir, il rêve qu'il est dans son émission...

34. Les Vacances de Dexter

1997-10-01

C'est les vacances : Dee Dee part au camp spatial, tandis que Dexter va dans une ferme Amish où la technologie est interdite. Plein de bonnes intentions, il fabrique de la lumière en utilisant l'énergie de la pomme de terre. Mais cette idée de génie n'est pas appréciée à sa juste valeur...

35. Big Foot et Dee Dee

1997-10-08

En camping, Dexter découvre des traces de Big Foot et il part à sa recherche. Mais c'est Dee Dee qui rencontre Big Foot et ils deviennent de bons amis...

36. Des photos compromettantes

1997-10-08

Dee Dee s'amuse à prendre des photos du laboratoire de Dexter. Pour garder secrète l'existence de ce lieu, Dexter doit empêcher le développement de la pellicule...

37. Star Check : Une convention peu conventionnelle

1997-10-15

Maman dépose Dexter et deux de ses amis à une convention de Star Check. Les trois garçons sont déguisés en leurs idoles. Malheureusement pour eux, ils se trompent de convention et se retrouvent dans une convention de poupées...

38. Opération mains propres

1997-10-15

Dexter en a plus que marre d'être obligé de se laver tout le temps, alors il décide de se laver de la tête aux pieds une fois pour toute. Pour être propre, il est propre, mais il ne peux plus rien faire tellement il est glissant. Et ça donne des idées à Dee Dee...

39. Le Marchand de glaces

1997-10-15

Dexter n'arrive pas à arrêter le vendeur de glaces. Après un temps, il devient clair que le vendeur l'évite intentionnellement. Dexter finit par l’attraper et découvre qu'il a ruiné la vie de l'homme, il y a quelques années...

40. Le Code secret

1997-10-22

Quand Dexter et Dee Dee échangent par inadvertance leurs bagues à décoder Action Hank et Pony Puffs, ils passent chacun l'initiation au club de l'autre...

41. Super maman

1997-10-22

Dexter envoie accidentellement des rayons puissants sur sa mère qui se retrouve investie de supers pouvoirs...

42. Ultranaze 2000

1997-10-22

Las de l'entretien qu'exige le labo, Dexter décide d'inventer un robot pour s'en charger. Le robot est si efficace qu'il trouve que Dexter est un élément néfaste au bon fonctionnement du laboratoire. Le robot s'approprie alors les lieux...

43. La Tortue qui valait trois milliards

1997-10-29

Dee Dee sauve une tortue blessée des serres d'un faucon. Pour parer à toute nouvelle attaque, Dexter lui construit une carapace super bionique...

44. Surprise !

1997-10-29

C'est bientôt l'anniversaire de Dexter. Ce dernier a l'intention de découvrir ce qu'on lui offrira. Pour ne pas se faire repérer tout en découvrant ce que lui préparent Papa, Maman et Dee Dee, il se rend invisible...

45. La Chupacabra

1997-10-29

Quand Dee Dee lui montre une photo de la Chupacabra, Dexter réalise que la créature n'est autre que Charlie, une de ses inventions biologiques mutantes qui se serait évadé. Dexter et Dee Dee partent à Porto Rico pour récupérer Charlie...

46. Vocalises

1997-11-05

Dee Dee veut faire partie de la chorale, mais elle chante comme une casserole. Elle s'entraîne tous les jours et rend la vie impossible à Dexter, qui décide de modifier sa voix avec un appareil spécial...

47. Police secours

1997-11-05

Dexter regarde son émission préférée quand elle est interrompue par un signal d'urgence du réseau télévisé. Pour pouvoir regarder son émission en paix, Dexter part régler toutes les urgences de la ville...

48. La Décharge publique

1997-11-05

Dee Dee nargue Dexter avec son nounours alors qu'il est dans son laboratoire. Pour se débarrasser de Dee Dee, Dexter jette la peluche par la fenêtre. Celle-ci atterrit dans un camion poubelle. Dee Dee est en état de choc, Dexter réalise qu'il doit récupérer la peluche...

49. Les Cookies portent malheur

1997-11-12

Lorsque Dexter et Dee Dee restent collés ensemble par le doigt à cause d'un gadget chinois, ils partent à la recherche du fabricant afin qu'il les délivre...

50. Le Roi des muffins

1997-11-12

Papa raffole des muffins de Maman. À chaque fois qu'elle en fait il devient fou, il lui en faut tout de suite, il ne peut pas résister. Tous les moyens sont bons pour un avoir un et il les essaie tous...

51. La Photo de classe

1997-11-19

Dexter, qui ne se trouve pas assez photogénique pour la photo de classe, utilise la science pour s'embellir. Le jour de la photo, Dexter se présente avec son nouveau visage. Il exagère cependant en ce qui concerne l'éclairage qui, trop puissant, fait fondre son joli visage...

52. Une imagination élastique

1997-11-19

Dexter est bien malheureux car il n'est pas assez grand pour atteindre les objets en hauteur. Une idée lui vient alors à l'esprit, il donne à son corps l'élasticité du chewing gum...

53. Dexter en redressement

1997-11-19

Au cours d'un examen, Dexter est pris à donner la bonne réponse à une question à son voisin. Il se fait punir et doit aller en retenue, ce qui s'avère être très sévère. Il s'enfuit avec ses camarades pour atterrir dans une prison fédérale...

54. Retour en enfance

1997-11-26

Dee Dee et Dexter se voient refuser la permission d'aller voir un film que leurs parents jugent trop violent. Dexter décide de se vieillir lui et sa sœur, mais Dee Dee a inversé les branchements par mégarde et c'est tout le monde extérieur qui rajeunit, y compris Papa et Maman...

55. Momo le singe : Peltra

1997-11-26

Momo a été enlevé par Peltra qui veut prendre sa peau pour se fabriquer un manteau. L'agent Joli-Cœur le sauve en l'aspergeant de peinture...

56. Drôles de filles

1997-11-26

Après une présentation contre le crime à l'école, Dee Dee et ses deux amies décident de combattre les délits dans leur quartier...

57. Un grand sportif

1997-12-03

Papa essaie d'apprendre à Dexter à jouer à divers sports de balle. Mais c'est sans espoir...

58. Koosalagoopagoop

1997-12-03

Quand Koosy dit à Dee Dee qu'il est le roi d'un royaume magique, elle insiste pour y aller. Une fois là-bas, après un pique-nique dans les bois, Koosy et Dee Dee se rendent au bal du roi, mais Dee Dee voit un imposteur sur le trône de Koosy et tente de faire l'échange. En réalité Koosy avait menti, il n'est pas le roi, mais son cœur rayonnant sauve la situation...

59. Le Projet de Dee Dee

1997-12-03

Dee Dee doit rendre un projet de science sur la propulsion. Dexter veut participer, mais Dee Dee refuse. Dexter finit par la convaincre et, comme d'habitude, il en fait trop...

60. Panne de café

1998-01-14

Dexter et Dee Dee découvrent le café et deviennent rapidement accro. Ils aiment tellement ça qu'ils épuisent les réserves de café de toute la maison...

61. Au pays de Puffy

1998-01-14

Dee Dee supplie Dexter de la transformer en princesse Puffy. Dexter, voyant les avantages qu'il pourrait en tirer, accepte de le faire. Les amies de Dee Dee princesse Puffy abusent de leurs privilèges et Dee Dee se voit exploitée...

62. Surcharge

1998-01-14

Ignorant les conseils de son fidèle ordinateur, Dexter fait disjoncter son laboratoire. Par tous les moyens, il essaie, sans succès, de le réanimer...

63. Une maman peut en cacher une autre

1998-01-21

Dexter est convoqué chez le directeur avec sa maman. Ne voulant pas décevoir sa mère, il décide de lui cacher et de transformer Dee Dee en maman pour la rencontre...

64. La Nuit du clown-garou

1998-01-21

Lors de l'anniversaire de Dee Dee, Dexter est mordu par le dentier d'un vieux clown et se retrouve infecté par le « virus du clown ». Il se transforme en clown la nuit et sème la terreur dans la ville tel un loup-garou...

65. Histoire de chien

1998-01-28

Dexter adopte un labrador perdu et décide de lui donner la parole. Dexter se voit agacé quand le petit chien n'a rien d'intéressant à raconter...

66. Les Coupons de réduction

1998-01-28

Pendant que la famille fait les courses au supermarché, Dexter s'égare et par inadvertance change de famille avec Dextor, un petit garçon ordinaire aux parents très intelligents...

67. Dexter a peur de l'eau

1998-01-28

C'est le premier jour de l'été et toute la famille se baigne dans la piscine. Papa a la manie de pousser les gens à l'eau ce qui déplaît à Dexter, qui est un peu nerveux à l'idée de se baigner...

68. Alerte au gaz

1998-02-04

Après avoir avalé un énorme burrito, Dexter a quelques malaises. Quand il en fait analyser la cause pas son ordinateur, il a peur d'exploser. Pensant qu'il ne lui reste que quelques heures à vivre, il tente d'en profiter au mieux et rédige une liste de bonnes actions à exécuter...

69. La Guerre des héros

1998-02-04

Dexter et Mandark doivent coopérer pour sauver le monde. Ils ont bien du mal à travailler en équipe...

70. Élève moyen

1998-02-04

Dexter passe un test de Q.I. à l'école. Ses résultats sont ceux d'un élève moyen. Atterré, il décide de débrancher son ordinateur, de fermer son labo et de devenir un petit garçon comme les autres...

71. Les Géants de pierre

1998-02-11

Dexter et Mandark ramènent à la vie deux des figures de pierre du mont Rushmore et se livrent à une bataille de géants. Quand les deux géants de pierre décide de faire leur vie de leur côté, Dexter et Mandark se retrouvent face à face, l'air un peu bête...

72. Une amitié dévorante

1998-02-11

Dexter crée Crocky, une termite qui se nourrit de métal au lieu de bois, mais Crocky fait des bêtises dans le labo. Dexter la chasse et lui brise le cœur. Crocky dévore alors la moitié du labo. Dexter décide donc de créer une autre termite pour Crocky afin qu'il ne soit plus jamais seul.

73. Un jardin extraordinaire

1998-02-11

Quand Dee Dee vient voir Dexter pour lui demander de sauver sa plante, Dexter lui donne une potion ultra-puissante dont il ne faut surtout pas abuser. Dee Dee voyant les miracles qu'a fait cette potion pour sa plante, décide d'en rependre un peu partout dans le jardin. Le jardin devient une jungle de plantes carnivores.

74. Les Yeux dans les yeux

1998-02-18

Quand Dexter trouve le lapin en peluche d'une petite fille et qu'il le lui rend, la petite fille tombe amoureuse de Dexter qui ne peut plus s'en débarrasser. Avec l'aide de Dee Dee, il réussit à intéresser la petite fille à un autre garçon...

75. Tant qu'il y aura des Dee Dee

1998-02-18

Dexter en a marre que Dee Dee lui saccage son laboratoire, il décide de lui en interdire l'accès. Après un certain temps, il réalise que quelque chose manque à son labo, il cherche une remplaçante à Dee Dee mais il n'y a que Dee Dee qui saura faire l'affaire...

76. Un jeu vieux comme le monde

1998-02-25

Dexter ramène un homme des cavernes depuis le passé pour le remercier d'avoir inventé le feu.

77. Dur d'être un héros

1998-02-25

Dexter veut être un super-héros comme Capitaine USA. Il se sert de son laboratoire pour se donner des super-pouvoirs, mais il trouve un inconvénient à chaque pouvoir dont il se dote...

78. Mon martien préféré

1998-02-25

Dexter part en expédition sur Mars afin d'y étudier la vie biologique. Sa sœur Dee Dee le suit à son insu. Arrivée sur Mars, Dee Dee trouve le moyen de se recouvrir de poussière rouge et de fleurs martiennes. Quand Dexter l'aperçoit, il la prend pour un véritable martien...

79. Les Lutins noirs

1998-03-04

Dee Dee doit participer à une compétition de lancer de journaux contre les lutins noirs, des lanceurs de journaux vandales. Leur goût pour la destruction permet à Dee Dee de vaincre...

80. La Chambre des angoisses

1998-03-04

Quand Dexter et Dee Dee cassent le trophée de bowling de Papa, ils sont punis et confinés chacun dans la chambre de l'autre. Dexter est livide à l'idée de ce que Dee Dee peut faire à son laboratoire...

81. Mystère sous les branches

1998-03-04

Dee Dee s'est construit une maison dans un arbre. Tout le monde est invité à y faire la fête, même le chien. Tout le monde sauf Dexter. Très curieux, celui-ci se déguise en oiseau pour s'y infiltrer la nuit, mais il est pris au piège...

82. Un peu de silence

1998-03-11

Après avoir travaillé toute la nuit sur un projet, Dexter veut juste dormir un peu...

83. Accent tonique

1998-03-11

Dexter et deux de ses camarades sont persécutés par un élève plus grand et plus fort qu'eux, qui déteste les enfants avec des « accents bizarres ». Dexter doit rapidement trouver une solution pour se défendre...

84. Pêche et tradition

1998-03-11

Papa et Dexter doivent aller à la pêche. Papa tient à y être tôt et avant que le soleil ne soit levé. Mais chaque jour, ils sont en retard et la sortie est remise au lendemain. Dexter décide de prendre les choses en main...

85. Papa est dérangé

1998-03-18

Papa se prépare à regarder un match très spécial à la télé. Dexter, Dee Dee et Maman font alors irruption dans la pièce et l'empêchent de suivre tranquillement son programme...

86. Vision déformée

1998-03-18

Les lunettes de Dexter se cassent et c'est à ce moment que Dexter devient très populaire à l'école...

87. Travailler du chapeau

1998-03-18

Dexter ramène à la maison un homme un peu dérangé qui essaie de capter un signal radio, grâce à un chapeau fait de polystyrène et de détritus...

88. L'Ampoule

1998-03-25

Dexter est dans son laboratoire lorsqu'une ampoule éclate. Maman l'emmène en racheter une, mais Dee Dee lui fait remarquer qu'à un moment elles finiront toutes par éclater...

89. La Symphonie arithmétique

1998-03-25

Maman et Papa décident que le professeur Williams devrait donner des cours de piano à Dexter...

90. L'Électronicomaniaque

1998-03-25

Le laboratoire utilise trop d'électricité, ce qui cause une panne de courant. Lorsque l'électricien arrive, il trouve le câble menant au laboratoire...

91. À l'envers

1998-04-01

Dexter invente une ceinture de marche arrière. Alors qu'il la porte, Dee Dee s'amuse avec les manettes qui commandent la ceinture...

92. La Dimension des folies animées

1998-04-01

Les interruptions constantes de Dee Dee obligent Dexter à bloquer toutes les entrées du laboratoire...

93. Soleil, surf et science

1998-04-01

Mandark s'inscrit à une compétition de surf dans l'espoir de battre le petit ami de Dee Dee...

94. Bataille de robots

1998-04-08

Dexter construit un robot pour Dee Dee après que celle-ci lui a dit qu'il n'en était pas capable. Les problèmes commencent lorsqu'ils sont appelés à secourir une île en proie à une éruption volcanique...

95. Les envahisseurs arrivent

1998-04-08

Dexter fait des expériences avec une substance extra-terrestre qu'il a trouvée dans une météorite. Cette substance s'échappe et infiltre les cerveaux de Dee Dee, Maman et Papa. Dexter doit les combattre...

96. Prisonnier de l'espace

1998-04-08

Dee Dee cherche Dexter partout, mais ce dernier reste introuvable. Il a été téléporté sur une autre planète où il est retenu prisonnier. Dee Dee doit le sauver...

97. La Rivale de Dee Dee

1998-04-15

Dee Dee se dispute avec la nouvelle élève de son cours de danse, Olga, qui n'est autre que la sœur de Mandark...

98. Maman a des sueurs froides

1998-04-15

Le jour de la fête des mères, la famille prend les gants de nettoyage de Maman qui devient folle car elle ne peut plus faire le ménage...

99. Au jeu comme à la guerre

1998-04-15

Dee Dee est bloquée chez elle un jour de pluie et n'a pas d'autre choix que de jouer aux jeux vidéo avec Dexter...

100. Petit Pied Agile contre Gazelle

1998-04-22

Dexter et Dee Dee sont les sujets d'un documentaire animalier. Lorsque Dexter repère la caméra alors qu'il est dans son bain, il s'enfuit. Mais il est rattrapé et on lui injecte un tranquillisant...

101. La Vengeance sera terrible

1998-04-22

Le concierge de l'école piège Dexter dans les locaux. Ce dernier ne pourra sortir que s'il nettoie le bâtiment entier...

102. Le Perroquet fou

1998-04-22

Dexter crée un robot perroquet. Mais quand l'animal commence à imiter Dee Dee, Dexter a peur qu'il dise à ses parents qu'il a un laboratoire secret...

103. Dexter et l'ordinateuse contre Mandark

1998-04-29

Créée et narrée par un jeune garçon de six ans ayant envoyé une cassette audio de l'épisode à la société Cartoon Network, l'histoire suit Dexter et son amie ordinateur tentant de faire rapetisser la tête de Mandark.

104. Les Frères Justice : Bobo la dent

1998-04-29

Krunk a mal aux dents à cause d'une chips coincée dans sa bouche. Grâce aux pouvoirs de ses amis, ils vont extraire la chips de la dent de Krunk et le libérer de son horrible douleur...

105. Dexter contre le père Noël

1998-04-29

Dee Dee utilise l'ordinateur du laboratoire de son frère pour envoyer sa liste au père Noël. Dexter se moque d'elle car lui, ne croit pas au père Noël...

106. Dyno-Mite

1998-05-06

Dexter reçoit une visite désespérée du Faucon Bleu dont le chien-robot a eu un accident. Dexter va tenter de le réparer...

107. Mélomania

1998-05-06

La vie de Dexter est résumée en opérette depuis sa naissance jusqu'à la découverte de son génie et l'arrivée de sa sœur...

108. La Bataille finale

1998-06-15

Dexter part au Japon pour un échange scolaire et fait découvrir aux enfants son costume de robot...

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