Veröffentlichungsdatum | 1978-12-23 |
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Laufzeit | 22 Protokoll |
Genres | Animation, Mystery, Komödie, Kids, Familie |
Sterne | Casey Kasem, Don Messick, Frank Welker, Heather North, Pat Stevens |
Direktoren | Charles A. Nichols, Chip Yaras, William Hanna, Joseph Barbera, Alex Lovy |
Vier amerikanische Teenager reisen mit ihrem Wohnmobil, der ‚Mystery Machine‘, quer durch die Vereinigten Staaten. Dabei erleben sie zusamen mit dem Hund Scooby-Doo Abenteuer mit Geistern und Gaunern. Scooby-Doo hat zwar schon vor seinem eigenen Schatten Angst, aber mit der Aussicht auf einen leckeren ‚Scooby-Snack‘ steht er mit seinen Freunden tapfer die umheimlichsten Situationen durch.
Scooby Doo und seine Freunde finden durch Zufall die Rüstung des mysteriösen Schwarzen Ritters. Als sie diese an das Museum zurückgeben, erfahren sie von der Sage des Schwarzen Ritters, der bei Vollmond lebendig werden soll. Die fünf Freunde schenken derartigen Geschichten keinen Glauben. Sie wollen der Sache auf den Grund gehen.
Scooby Doo trifft einen Geist, der angeblich Schiffe entführt. Doch gibt es wirklich Geister?
Auf einer Insel begegenen Scooby Doo und seine Freunde gruseligen Gespenstern. Doch sie glauben nicht an Geister.
In der Geisterstadt Gold City spukt angeblich der Geist eines Goldgräbers. Scooby Doo und seine Freunde wollen der Sache auf den Grund gehen und stoßen dabei auf ein Geheimnis.
Unter mysteriösen Umständen werden nach und nach sämtliche Rassehunde der Gegend entführt. Ein Fall für Scooby Doo und seine Freunde.
Diesmal haben es Scooby Doo und seine Freunde mit einem unheimlichen Geist zu tun. Er droht, eine ganze Familie in Greise zu verwandeln.
Bei den Dreharbeiten zu einem King-Kong-Film taucht ein echter Affe auf und bedroht die Hauptdarstellerin. Doch Scooby und seine Freunde haben einen Verdacht.
Der Ausflug zu einem verlassenen Vergnügungspark wird zum Horrortrip. Ein furchterregender Roboter greift Scooby und seine Freunde an.
Scooby Doo findet einen Geigenkasten voller Geld, der kurz darauf verschwindet. Die Spur führt in ein Marionettentheater.
Der Zirkus Barnstone steht vor dem Ruin. Ein Geisterclown verjagt alle Artisten. Scooby Doo und seine Freunde untersuchen den Fall. Doch der Clown hat hypnotische Fähigkeiten.
Bei ihrem Besuch auf Burg Frankenstein, treffen Scooby Doo und seine Freunde auf zahlreiche Horrorfiguren. Hatte die Wahrsagerin recht, die ihnen von dem Besuch abgeraten hatte?
Eine Mumie erwacht zum Leben. Offensichtlich hat sie es auf eine alte Münze abgesehen. Doch Scooby und seine Freunde erkennen, dass ein Schwindler hinter der Sache steckt.
Bei einem Angelausflug landen die Freunde im Sumpf. Dort treffen sie auf eine Hexe und einen Zombie, die ihnen aber sehr verdächtig vorkommen.
Ein Geisterpirat überfällt immer wieder die Schiffe einer bestimmten Rederei. Das kommt Scooby Doo und seinen Freunden verdächtig vor.
Ein rätselhaftes UFO stellt Scooby Doo und seine Freunde zunächst vor ein Problem. Doch dann stellen sie fest, daß sehr irdische Hintergründe zu erforschen sind.
Um die Millionen eines reichen Onkels zu erben, müssen Scooby Doo und seine Freunde eine Nacht in einem Geisterschloss überstehen.
Im Skiurlaub treffen die Freunde auf einen Schneegeist. Da sie nicht an den Yeti glauben, untersuchen sie den Fall genauer.