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Image Coco, der neugierige Affe Staffel 1 Kleine und große Magnete

Coco, der neugierige Affe Staffel 1 Kleine und große Magnete

7/10
Veröffentlichungsdatum 2022-03-17
Laufzeit 23 Protokoll
Genres Animation, Familie, Kids
Sterne Jeff Bennett, Rino Romano, Jim Cummings, Rob Paulsen, Kath Soucie
Direktoren Dr. John

Coco ist ein niedlicher und furchtbar neugieriger junger Schimpanse. Ted ist der Mann mit dem gelben Hut und Cocos bester Freund. Er unterstützt Coco mit viel Geduld und Verständnis bei seinen turbulenten Entdeckungstouren. Wo immer der neugierige Affe auftaucht, hinterlässt er Spuren. Er schließt Freundschaften und seine Neugier bringt ihn oft in heikle Situationen.

1. Ein stürmischer Tag

2006-09-04

Es ist ein stürmischer Tag auf dem Lande. Coco möchte draußen im Wind spielen. Da sieht er Bill mit einem Drachen. Nun möchte er nichts anderes mehr, als auch einen Drachen steigen lassen. Als Coco einen Moment auf den Drachen aufpassen soll, probiert er das Spielzeug aus und fliegt mit ihm in den Himmel. Zum Glück holt ihn Ted da wieder runter. Aber Cocos Traum, einmal mit den Vögeln zu fliegen, ist wahr geworden.

2. Coco, der Wissenschaftler

2006-09-04

Coco bekommt keine Cannoli, weil Appetito, der italienische Restaurantbesitzer, deprimiert ist. Er verdächtigt seine Katze Gnocchi, alle Sitze im Restaurant zerkratzt zu haben. Aber Coco findet nach langen wissenschaftlichen Studien heraus, dass es nicht die Katze war. Da ist Appetito wieder glücklich und kocht für alle Cannoli.

3. Der Vogel mit dem Ring

2006-09-05

Auf dem Balkon sitzt eine Taube. Die Taube interessiert sich für den Affen Coco - so ein Tier hat sie noch nie gesehen. Und Coco interessiert sich für die Taube. Er möchte, dass sie bleibt und bastelt ihr einen Baum. Doch dann lernt er, dass es eine Brieftaube ist, die ein ganz anderes Zuhause braucht. Trotzdem wird ihn die Taube weiter besuchen.

4. Die gute Tat

2006-09-05

Ted verspricht Frau Professor Weisheit, ihr Manuskript auf Fehler zu überprüfen. Beim Gemüsehändler lässt Ted es aus Versehen liegen. Doch Coco findet es und bekommt eine Belohnung. Nun will er weitere gute Taten vollbringen, um noch mehr Belohnungen zu bekommen. So läuft er der Paketfrau hinterher und sammelt alle Päckchen wieder ein, die sie austrägt. Er glaubt, sie habe sie aus Versehen liegen lassen und vergessen.

5. Ein Dutzend Donuts

2006-09-06

Ted erklärt Coco die Bedeutung der Zahl Null. Eine Null macht zum Beispiel aus einer Eins eine Zehn und eine weitere Null daraus eine Hundert und so weiter. Als Coco ein Dutzend Donuts in der Bäckerei kaufen soll, schreibt er einfach noch ein paar Nullen hinter die Eins. Als Folge werden Tausende von Donuts geliefert, die Coco alle ordentlich in der Wohnung versteckt.

6. Der neue Teppich

2006-09-06

Ted hat für das Haus auf dem Lande einen neuen Teppich gekauft. Als er noch andere Besorgungen macht, hüpft Coco mit seinem Traubensaft auf dem schönen Teppich herum und es passiert, was passieren muss: Ein großer Fleck ist auf dem neuen Teppich. Nun muss er den Teppich reinigen, bevor Ted wieder zurückkommt. Dabei setzt er bald die ganze Wohnung unter Wasser.

7. Der Boots-Wettbewerb

2006-09-07

Es findet der Modellboot-Wettbewerb statt. Coco hat noch nie so viele tolle Boote gesehen. Als Bill noch einmal weg muss, darf Coco auf sein Boot aufpassen. Coco kann sich nicht zurückhalten und lässt es zu Wasser. Doch es geht unter. Daraufhin baut der schlaue Affe selbst ein originelles Boot. Als Bill wiederkommt kann er mit Cocos Hilfe sein Boot reparieren, und die beiden Freunde treten mit ihren Modellen beim Wettbewerb an.

8. Coco auf Rollschuhen

2006-09-07

Coco soll für einen Spielzeugladen mit Rollschuhen Reklame laufen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten hat er die Sache im Griff. Doch dann trifft er den Hund Hektor, der sich auch Rollschuhe anschnallt. Dummerweise ist Hektor nicht so begabt und rast unaufhaltbar durch die Stadt.

9. Coco und die Kuckuksuhr

2006-09-13

Frau Professor Weisheit hat eine wunderschöne Kuckucksuhr gebaut. Aus der kommen zu jeder vollen Stunde ein Vögelchen und lustige kleine Männchen heraus. Coco ist begeistert. Als er für einen Moment auf die Uhr aufpassen soll, will er seiner Freundin, der Brieftaube Kompass, die Männchen zeigen. Doch irgendwie geht alles schief und die Uhr funktioniert nicht mehr. Da muss sich Coco etwas einfallen lassen.

10. Wo sind die Kanichen?

2006-09-13

Coco ist mit Ted aufs Land gefahren. Als er den Nachbarsjungen Bill im Garten besucht, zeigt der ihm seinen neuen Kaninchenstall. Da Bill noch mal weg muss, soll Coco auf die Kaninchen aufpassen. Darüber freut sich der Affe, öffnet aber verbotenerweise den Stall. Natürlich springen alle sieben Kaninchen aus dem Stall und Coco hat Mühe, sie wieder einzufangen. Mit List gelingt es ihm aber, eins nach dem anderen in den Stall zu verfrachten.

11. Der Schlabber-Zauber-Topf

2006-09-14

Heute geht Coco verschiedenen Gerüchen nach. Sie führen ihn in Appetitos Küche. Der Koch ist in Aufregung, weil eine strenge Restaurantkritikerin zu Gast ist. Als Coco allein in der Küche ist, schmeißt er verschiedene Dinge in einen Kochtopf. Er stellt fest, dass sie sich verändern, wenn sie gekocht werden. Als die Restaurantkritikerin in die Küche kommt, will sie Cocos "Eintopf" probieren. Wird ihr Cocos Gericht schmecken?

12. Coco ganz mutig

2006-09-14

Der mutige kleine Affe soll die vielen Fenster eines Hochhauses reinigen. Er soll aber unter keinen Umständen neugierig in die Zimmer schauen. Natürlich kann Coco sich nicht zurückhalten und entdeckt ein Zimmer mit merkwürdigen Schattentieren. Um sie sich genauer anzusehen, klettert er in den Raum. Coco hat die Idee, die Schattentiere gleich richtig an die Wände zu malen. Sein Dschungel-Zoo sorgt natürlich für Aufregung.

13. Das Paket-Durcheinander

2006-09-15

Hektor ist ein ordentlicher Dackel. Er hilft seinem Herrchen, dem Portier in Cocos Wohnhaus, bei der Arbeit. Als der Portier mal kurz weg muss, hält der Dackel die Stellung. Coco leistet ihm Gesellschaft. Da wird eine große Lieferung wertvoller, signierter Bälle für einen Hausbewohner bei Hektor abgegeben. Zu Hektors Leidwesen packt Coco die Pakete aus und spielt mit den verschiedenen Bällen. Doch bald sieht Coco seinen Irrtum ein.

14. Coco geht verloren

2006-09-15

Coco und Ted machen einen Ausflug aufs Land und treffen dort Frau Renkins, die ihre Küken sucht. Während Ted der Bäuerin bei der Suche hilft, soll Coco die Enten füttern. Dazu legt sich Coco am Fluss auf ein Floß. Doch er wird abgetrieben, und als er endlich wieder an Land treibt, weiß er nicht mehr den Weg zurück. Da hat er eine gute Idee: Er malt eine Landkarte. So findet er nicht nur seinen Weg zurück, sondern auch noch die Küken.

15. Der unsichtbare Gast

2006-09-18

Ted, der Mann mit dem gelben Hut, bereitet eine Ausstellung für "Die Freunde der Natur" vor. Mit Rekorder und Mikrophon soll Coco dafür verschiedene Tiergeräusche aufnehmen. Das geht ganz einfach, bis er auf einmal ein merkwürdiges Geräusch hört und das dazugehörige Tier nirgendwo finden kann. Coco sucht überall, bis er eine Grille im Haus findet. Das Zirpen einer einzigen Grille im Haus kann einem den Schlaf rauben.

16. Coco, der Verpackungskünstler

2006-09-18

Ted kommt mit einem Paket nach Hause. Coco ist neugierig und würde das Paket am liebsten sofort auspacken, aber es ist für Frau Professor Weisheit. Coco möchte zu gern wissen, was die Verpackung versteckt. In der Wohnung findet er noch andere Dinge, die verpackt sind, zum Beispiel Orangen, Bananen oder Zwiebeln. Aber auch die Wände im Badezimmer sind mit Papier verpackt. Coco freut sich, dass man so viele Dinge auspacken kann.

17. Die Hundeschau

2006-09-26

Coco geht mit Frau Professor Weisheit zu einer Rassehundeschau. Als er zurückkommt soll er Ted genau erzählen, wie viele und was für Hunde er gesehen hat. Doch Coco kann sich nur an drei Hunde erinnern. Kurzerhand läuft er zurück zur Hundeschau und nimmt alle Hunde mit nach Hause, damit sich Ted, der Mann mit dem gelben Hut, selbst ein Bild machen kann.

18. Coco, das Eichhörnchen

2006-09-26

Coco beobachtet, wie das Eichhörnchen in der Erde seine Nüsse vergräbt und sich somit einen Vorrat anlegt. Als er auch noch lernt, dass daraus Bäume wachsen können, hat er die schlaue Idee, alle möglichen Dinge einzubuddeln. Alles würde wachsen und sich vermehren. So auch Teds noch unfertige Rede, die er am Abend zu Ehren von Frau Professor Weisheit halten will.

19. Kaulquappen-Überraschung

2006-09-27

Coco ist mal wieder zu Besuch auf dem Land. Da er noch nie Kaulquappen gesehen hat, tut sein Freund Bill ihm einige in ein Einmachglas. Coco soll sich um sie kümmern und sie genau beobachten, dann wird er auch eine Überraschung erleben. Coco findet aber bald, dass die Tiere mal im See eine Runde schwimmen sollen, um sich auszustrecken. Doch, oh Schreck, nun sind Kaulquappen verschwunden. Zum Glück hat Bill das nicht mitbekommen.

20. Gemeinsam stark

2006-09-27

Coco und Hektor verlaufen sich in der Stadt. Es wird langsam dunkel. Den Weg zurück zu finden gelingt nur, wenn sie zusammenarbeiten. Hektor hat gute Ohren und hört nach Geräuschen. Coco hat ein gutes Gedächtnis und überlegt, ob sie das Geräusch auf ihrem Hinweg gehört hatten. Finden sie gemeinsam den Weg zurück?

21. Die Tümpelenten

2006-09-28

Es hat geregnet, und in der Nähe des Landhauses von Ted und Coco ist ein kleiner Tümpel entstanden. Darin vergnügen sich einige Enten. Langsam und allmählich versickert aber das Wasser, und eine Ente nach der anderen fliegt davon. Coco will aber, dass sie bleiben und dafür sein kleines Schwimmbecken mit Wasser füllen. Doch er muss sich beeilen. Wie soll er nur das viele Wasser so schnell ins Becken bekommen?

22. Kleine und große Magnete

2006-09-28

Coco hat ein schönes Bild gemalt. Ted will es mit Magneten an den Kühlschrank hängen, aber es sind keine mehr da. Darum wollen Ted und Coco bei Frau Professor Weisheit Magnete besorgen. Auf einer Ausstellung im Museum lernt Coco die Bedeutung von Magneten kennen. Doch dabei geht irgendwie sein schönes Bild verloren. Auf der Suche danach landet Coco in einem Kran auf einem Schrottplatz und sieht einen riesigen Magneten.

23. Der Affen-Doktor

2006-09-29

Coco geht zum Arzt. Damit ihm nicht langweilig wird, gibt der Arzt ihm einen Kittel und ein Stethoskop. Nun sieht Coco fast wie ein echter Doktor aus. Da hört er ein geheimnisvolles Geräusch und macht sich auf die Suche nach dessen Quelle. Die Patienten in der Praxis sind froh, dass sich der Affen-Doktor schon mal um sie kümmert. Coco findet heraus, dass das Geräusch mit dem Verschwinden von Dr. Wohltat zusammenhängt.

24. Auf der Baustelle

2006-09-29

Coco soll Blaubeeren kaufen. Ted gibt ihm dafür einen Geldschein. Doch der fliegt in einer Windböe auf eine große Baustelle. Coco rennt seinem Geld, das immer wieder wegfliegt, hinterher. So muss Coco auf den Rohbau klettern, dann wieder runter, und er muss sogar einige der Baumaschinen ausprobieren. Dann stürzt plötzlich der riesige Rohbau ein. Die Aufregung ist groß, doch es stellt sich heraus, dass es nicht Cocos Schuld ist, im Gegenteil.

25. Allein im Zoo

2006-10-06

Coco geht allein in den Zoo, um das Pandabären-Baby zu sehen. Er ist so begeistert, dass er die Zeit vergisst. Als er gehen will, ist niemand mehr im Zoo, und Coco findet nicht den Weg zum Ausgang. Auf der Suche nach einer Tür nach draußen, öffnet er sämtliche Türen, auch die der Tiergehege. Ein großes Tier-Durcheinader entsteht. Doch am Ende gelingt es ihm mit Hilfe eines Wegeplans, die Tiere wieder in ihre Gehege zu sperren.

26. Charki, der Ausreißer

2006-10-06

Coco soll auf Charki, den Hund der Nachbarin aufpassen. Aber der Hund läuft ihm ständig weg. Das findet Coco gar nicht lustig, denn er möchte unbedingt Fußball trainieren. Schließlich spielt er mit Charki gemeinsam Fußball und es macht ihm genauso viel Spaß.

27. Ein Affe im Weltall

2006-10-09

Coco erhält den Auftrag, alleine in einer Rakete zur Raumstation zu fliegen. Er soll den Astronauten dort Nahrungsnachschub und neues Material bringen. Da er ein neugieriges Äffchen ist, öffnet er auf dem Flug sämtliche Behälter und das Forschungsmaterial fliegt schwerelos in der Rakete herum. Ob er es rechtzeitig schafft, die Materialien wieder einzusammeln und die Versorgungsrakete abzuschießen?

28. Stationsvorsteher Coco

2006-10-09

Ted soll Bill vom Bahnhof abholen und nimmt Coco mit. Der kleine Affe, der von seiner Modelleisenbahn begeistert ist, freut sich, endlich einen richtigen Bahnhof zu sehen. Der Stationsvorsteher erklärt Coco wie alles funktioniert und lässt sich von ihm in der Mittagspause vertreten. Das bedeutet, Coco muss die Weichen stellen und die Züge fahrplanmäßig in die richtige Reihenfolge bringen. Doch das ist gar nicht so einfach.

29. Coco baut einen Staudamm

2006-10-10

Coco möchte mit einem kleinen Segelboot im Bach spielen. Aber da sind Biber, die den kleinen Affen nicht in ihrem kleinen Stausee dulden. Darum beschließt Coco, sich selbst einen See mit einem Damm zu stauen. Genauso, wie die Biber es getan haben. Doch das ist gar nicht so einfach.

30. Verlieren und gewinnen

2006-10-10

Coco spielt mit Steve und Betsy Basketball. Um zu gewinnen, müssen viele Bälle in den Korb, das gibt eine hohe Punktzahl. Dann spielen die drei Minigolf, und Coco denkt, dass er in diesem Spiel ebenfalls viele Punkte machen muss, doch hier ist es genau anders herum. Die kleinste Punktzahl gewinnt. Als Coco das Missverständnis erkennt, möchte er am nächsten Tag noch einmal sein Glück versuchen, und baut eine eigene Minigolf-Anlage auf.

31. Unzählige Sterne

2006-10-11

Coco will die Sterne zählen. In der Stadt ist es brütend heiß, und man kann wegen der vielen Lichter leider keine Sterne am Himmel sehen. Coco kann vor Hitze nicht schlafen. Er stellt die Klimaanlage an, obwohl es wegen eines möglichen Stromausfalls verboten ist. Genau in diesem Moment fallen alle Lichter der Stadt aus. War es seine Schuld? Coco hat ein schlechtes Gewissen, aber er kann nun all die Sterne sehen.

32. Der Preis aus Eis

2006-10-11

Coco hilft Apetito in der Küche und bekommt als Dank eine Trophäe aus Eis. Darauf ist er stolz und will sie Ted zeigen. Aber Coco lernt, dass es gar nicht so einfach ist, eine Trophäe aus Eis im Hochsommer bis nach Hause zu tragen.

33. Der Limonadenverkäufer

2006-10-18

Ted erzählt, wie er als Kind einen Limonadenstand eröffnet und sich damit einen Fußball verdient hatte. Da Cocos Fußball kaputt ist, will er es genauso wie Ted machen. Er holt Limonade aus dem Kühlschrank und baut einen Verkaufsstand vor seinem Haus auf. Erst laufen die Geschäfte nicht gut. Doch Coco lernt schnell und macht guten Gewinn mit durstigen Bauarbeitern. Nun hat er Geld, aber keine Limonade mehr Zuhause.

34. Rot, Grün, Gelb

2006-10-18

Mitten auf dem Land wurde eine Ampel montiert. Coco beobachtet das unterschiedliche Verhalten der Autofahrer bei den verschiedenen Ampelfarben: Rot, Grün, Gelb. Rot muss den Fahrern besonders gut gefallen, da sie alle davor stehen bleiben. Grün gefällt ihnen wohl gar nicht, da alle schnell durchfahren. Gelb finden sie nur mittelmäßig, weil sie etwas langsamer fahren. Coco beschließt, die Ampelfarben anders anzuordnen.

35. Kostenlose Kostproben

2006-10-19

Am Süßigkeitenstand eines Kaufhauses soll Coco für kurze Zeit die Verkäuferin vertreten. Aber statt zu verkaufen, verteilt er die Pralinen als kostenlose Kostproben. Das lockt viel Kundschaft an, aber natürlich bringt es kein Geld in die Kasse. Die Verkäuferin ist zunächst enttäuscht, doch als am nächsten Tag die Kundschaft wieder kommt, ändert sich ihre Laune schlagartig.

36. Coco, der Rettungsaffe

2006-10-19

Coco macht einen Besuch bei der Feuerwehr und darf dort wie ein richtiger Feuerwehrmann mithelfen und sogar auf die Einsätze mitfahren. Dabei ist er den Feuerwehrmännern eine große Hilfe: Er rettet den Hund Charki von einem hohen Baum und seine Freundin Kompass, die verwirrte Taube, aus dem Inneren eines Walfischmodells im Museum. So wird Coco zum Glücksbringer der Feuerwehr.

37. Das perfekte Rezept

2006-10-20

Für das Fest der Feuerwehrwache brät Apetito mit Zutaten aus seinem Garten die perfektesten Gemüse-Burger aller Zeiten. Coco soll sie zum LKW bringen, doch leider stellt er sie aus Versehen auf die Ladefläche eines falschen Transporters. Schnell macht Coco, mit Hilfe von Apetitos Aufzeichnungen, neue Burger. Doch leider handelt es sich bei den Aufzeichnungen nicht um das Burger-Rezept, sondern um Apetitos Pläne für die Gartenerweiterung.

38. Die Monster-Höhle

2006-10-20

Coco gelangt in eine Höhle. Ihm ist unheimlich, vor allem als er mit der Taschenlampe riesige Schatten an die Wand zaubert. In der Nacht kommt ein Unwetter und es gibt Stromausfall im Landhaus. Wieder hat Coco Angst. Doch der Mann mit dem Gelben Hut erklärt ihm, wie solche Monster-Schatten entstehen, und dass sie gar nicht gefährlich sind. Ob Coco sich am nächsten Tag noch mal in die Höhle traut?

39. Der tadellose gelbe Hut

2006-10-23

Ted holt seinen gelben Hut aus der Reinigung. Er ist am Abend eingeladen und muss tadellos aussehen. Coco, der Ted begleitet, nimmt nur einmal kurz den Hut und dann passiert es: Der Hut fliegt davon und schon ist ein Loch darin. Coco versucht, das Loch zu flicken, oder aus den verschiedensten Materialien einen neuen gelben Hut zu basteln, doch alles gelingt nicht. Als Ted die Bescherung entdeckt, hat er glücklicherweise eine gute Idee.

40. Bienen-Alarm

2006-10-23

Coco macht Bekanntschaft mit Bienen. Und dann sieht er auch noch einen lebendigen Bären. Ted glaubt ihm so lange nicht, bis der Bär in der Nähe des Bienenstockes in Bills Garten auftaucht. Dort versuchen gerade Bill, die Renkins, ein Bienenexperte, eine Gärtnerin und Coco, den Bienenstock aus einem Baum zu entfernen. Da der Bär, das Schleckermaul, ebenfalls Honig liebt, kümmert er sich gern um den Bienenstock.

41. Die Geburtstags-Überraschungsparty

2007-01-15

Frau Quint bereitet eine Geburtstags-Überraschungs-Party für ihren Mann vor. Ted, der Mann mit dem gelben Hut, soll Herrn Quint ein Weilchen mit zu sich nehmen und ablenken. Da Ted noch Besorgungen machen muss, soll Coco sich um Herrn Quint kümmern. Nach und nach trudeln vier weitere Geschwister von Herrn Quint ein. Es stellt sich heraus, dass es Fünflinge sind, die logischerweise alle an diesem Tag Geburtstag haben.

42. Schlamm und Seifenblasen

2007-01-15

Coco badet am liebsten mit Springie, seinem Spielzeugfrosch. Doch dann verliert er ihn irgendwie und mag nicht mehr baden. Sein Freund Ted weiß nicht, wieso Coco plötzlich nicht mehr in die Wanne will. All seine Versuche, den kleinen schmutzigen Affen da hinein zu bekommen, scheitern. Während Ted will, dass Coco endlich wieder sauber wird, will Coco endlich seinen Springie wiederfinden.

43. Auf dem Flughafen

2007-01-16

Ted und Coco haben Urlaub und wollen nach Hawaii fliegen. Aber wegen des schlechten Wetters verspätet sich der Abflug. Natürlich bleibt Coco im Flughafen nicht ordentlich auf seinem Platz sitzen. Auf der Suche nach einem kleinen Spielzeugflugzeug, läuft er immer wieder davon. Dabei entdeckt er sehr viel Neues und lernt den aufregenden Flughafen genau kennen. Ted lässt Nerven, weil ständig sein Äffchen verschwunden ist.

44. Ein verirrter Aal

2007-01-16

Herr Quint macht eine kleine Bestandsaufnahme, welche Tiere sich zur Zeit alle im See befinden. Coco darf als Fotograf dabei sein. Dabei entdecken sie einen seltenen Aal. Diesem Aal muss geholfen werden, seinen Weg nach Hause ins offene Meer zu finden. Zunächst versucht das Coco allein, aber dann kommt Bill dazu. Da Coco seinen Freund Bill missversteht, denkt er, Bill wolle den Aal mit zu sich nach Hause nehmen.

45. Schnee und heißer Kakao

2007-01-17

Coco und Ted verbringen den Winter auf dem Land.

46. Der unsichtbare Verkäufer

2007-01-17

Coco möchte unbedingt einen Spielzeugherd haben, aber Ted will ihn nicht kaufen. Also muss Coco sich das Geld selbst verdienen. Auf der Suche nach einem Aushilfsjob hört er zufällig, wie ein Ladenbesitzer sagt, dass er sich vier Hände wünsche. Ohne dass der Ladenbesitzer es mitbekommt, hilft Coco ihm im Geschäft - allerdings mehr schlecht als recht. Dann gestaltet Coco auch noch das Schaufenster - im Hochsommer mit Weihnachtsdekoration - und wird dabei entdeckt. Aber der Ladenbesitzer ist gar nicht böse auf ihn. Im Gegenteil, denn Coco hat mit seiner netten, spontanen und kreativen Art sehr viel Kundschaft angelockt. Ob Coco sich nun seinen Spielzeugherd verdient hat?

47. Für Kühe verboten

2007-01-18

Coco entdeckt eine schöne Blumenwiese, und seine Lieblingstiere, die Kühe, haben die bunte Wiese auch sehr gern, zum Fressen gern. Das will Coco verhindern, und versucht die Blumen mit verschiedenen Konstruktionen zu schützen. Doch es gelingt ihm nicht. Nur die letzte Löwenzahn-Pflanze kann er mit einer Mauer aus Steinen retten. Als er am nächsten Tag seinem Freund Ted den einzelnen Löwenzahn zeigen will, sieht die Blume verändert aus.

48. Der Dinosaurierforscher

2007-01-18

Coco beschäftigt sich im Museum mit den Dinosaurierskeletten. Auf seinem Heimweg findet er einen Knochen im Park. Von welchem Tier könnte er stammen? Er geht der Sache nach. Aber alle Tiere, die er begutachtet, passen nicht zu dem Knochen. Nun vermutet er, dass es ein unbekannter Dinosaurier sein muss. Während er im Park noch weitere Knochen findet, wird er von dem Hund Charkie dabei beobachtet. Sind es wirklich Dino-Knochen?

49. Der Camping-Ausflug

2007-01-19

Ted und Coco fahren zelten. Ein kleines Abenteuer. Coco hat so viel Spaß daran, dass er danach nur noch mit seiner Campingausrüstung herumläuft und auf den nächsten Ausflug wartet. Aber Ted hat keine Zeit. Da entschließt sich der Portier, zusammen mit Hektor und Coco campen zu fahren. Er hat einen luxuriösen Wohnanhänger mit Fernseher, Mikrowelle und so weiter. Coco findet, dass das nichts mit Zelten zu tun hat.

50. Die Turbo Python 3000

2007-01-19

Coco und der Mann mit dem gelben Hut gehen in den Vergnügungspark. Dort gibt es eine Achterbahn, die "Turbo Python 3000". Nur leider darf Coco nicht damit fahren, weil er zu klein ist. Und Ted fährt nicht, weil er Angst hat. Jetzt will Coco schnell wachsen. Dazu versucht er alles mögliche. Leider ohne Erfolg. Zum Glück kommt noch der Besitzer der Achterbahn vorbei, und Ted findet die Ursache seiner Angst heraus.

51. Das gebrochene Bein

2007-02-19

Coco bricht sich das Bein und bekommt einen Gips. Zuerst sitzt er im Rollstuhl, später geht er an Krücken. In dieser Zeit leistet ihm Hektor, der Dackel vom Portier, Gesellschaft. Hektor gefällt, dass Coco nicht so stürmisch wie sonst sein kann. Coco gefällt, dass Hektor ihm bei seinen Fahrversuchen mit dem Rollstuhl hilft. Aber als der Gips abkommt, ist Coco wieder der Alte. Hektor kann das Durcheinander kaum fassen.

52. Ein echter Zeitungsjunge

2007-02-19

Coco bekommt Teds altes Fahrrad. Als Coco damit durch die Gegend fährt, trifft er Bill, der ihm Zeitungen zum Austragen gibt. Ein Traum geht in Erfüllung. Coco darf Zeitungsjunge sein. Doch nachdem er einige Zeitungen verteilt hat, faltet er aus den restlichen Boote und lässt sie auf dem Fluss fahren. Und dann stürzt er auch noch und sein Fahrrad ist ziemlich kaputt. Aber am Ende hat er Glück im Unglück.

53. Cocos Haustierband

2007-02-20

Die Feuerwehrband probt, aber Coco darf nicht mitspielen. Darauf beschließt er, seine eigene Band zu gründen: Mit Hektor, Charkie, Kompass und Gnocchi. Aus allen möglichen Materialien bastelt er für seine Haustierfreunde verrückte Instrumente. Damit spielen sie auf dem Dach von Cocos Haus. Doch was sie für Musik halten, hört sich für andere so furchtbar an, dass die Feuerwehr gerufen wird.

54. Der Tag am Strand

2007-02-20

Ted und Coco fahren an den Strand und machen einen Sandburgenwettbewerb. Wer von ihnen baut die größte und schönste Burg? Coco lernt, dass man mit trockenem Sand schlecht bauen kann, und wenn man zu dicht am Meer baut, alles weggespült wird. Teds Sandburg wiederum wird von Bills Kaninchen zerstört. Am Ende bauen sie gemeinsam, und das wird ein Meisterwerk.

55. Der Elefant von obendrüber

2007-02-21

Aus der Wohnung oben drüber, in die ein neuer Mieter eingezogen ist, hört Coco entsetzliches Poltern. Er glaubt, es sei ein Elefant, aber Ted meint, das sei ganz unmöglich. Den ganzen Tag überlegt Coco, welches Tier solche Geräusche machen könnte? Als Coco und Ted nach oben gehen, um sich dem neuen Mieter vorzustellen, lüftet sich endlich das Geheimnis.

56. Ein Äffchen als Hund

2007-02-21

Immer wieder muss Coco sein Spiel unterbrechen und seinen Pflichten nachgehen. Das stört ihn sehr. Er beobachtet, dass andere Tiere überhaupt keine Aufgaben erfüllen müssen. Darum möchte er ein anderes Tier sein. Doch bei jedem Versuch in die Rolle eines anderen Tieres zu schlüpfen, stellen sich andere Schwierigkeiten heraus. Erst als er im Fahrstuhl stecken bleibt, wird Coco wieder ein Äffchen.

57. Das vierte Rad am Wagen

2007-02-22

Coco geht mit Steve zum Recyclinghof, anschließend wollen sie noch ein Paket für Betsy abholen. Sie haben einen Bollerwagen dabei, von dem ein Rad abfällt und davon rollt. Nun versuchen Steve und Coco, ein Ersatzrad zu finden. Auf dem Recyclinghof finden sie schließlich vier Kinderwagenräder, die sie montieren. Doch der Wagen bewegt sich mehr schlecht als recht. Wenn sie wüssten, was in Betsys Paket verstaut ist.

58. Schildkröten-Kummer

2007-02-22

Coco lernt Tauchen. Er entdeckt dabei eine Schildkröte. Die nimmt er mit nach Hause und richtet ihr in der Badewanne ein Schildkrötenparadies mit Wasser, Sand, Steinen, Fröschen und Wasserpflanzen ein. Doch die kleine Schildkröte fühlt sich nicht wirklich wohl. Als Ted das Chaos im Badezimmer entdeckt, kann sich die kleine Schildkröte freuen. Denn zusammen mit Coco bringt Ted die Schildkröte zu ihrem eigentlichen Zuhause zurück.

59. Kunststücke auf dem Seil

2007-02-23

Eine Artistengruppe kommt in die Stadt. Coco träumt davon, mit ihnen aufzutreten. Aber als bei einer Probe die Seiltänzerin seinetwegen vom Seil stürzt, darf er nur noch Handzettel verteilen. Am Abend, während der Vorstellung, sucht sich Gnocchi, die Katze, einen besonderen Sitzplatz. Da bricht bei dem Hochseilartisten beim Drahtseilakt eine Katzenhaarallergie aus. Nun kann Coco zeigen, was er kann.

60. Die Tage vor dem Schnee

2007-02-23

Es ist sehr kalt auf dem Land, aber es liegt kein Schnee. Eigentlich kann Coco weder mit seinem Sommerspielzeug noch mit seinen Schneespielsachen spielen. Aber als er es dann doch mit der "Sommervariante" versucht, frieren ihm die Seifenblasen, der Gummidelfin und das Wasser im Schwimmbecken ein. Da stellt er fest, dass man mit gefrorenem Wasser auch gut spielen kann. So vergeht die Zeit bis zum ersten Schnee wie im Fluge.

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