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Dexters Labor Staffel 2

8/10
Veröffentlichungsdatum 2003-11-20
Laufzeit 7 Protokoll
Genres Animation, Komödie, Sci-Fi & Fantasy
Sterne Candi Milo, Kat Cressida, Jeff Bennett, Kath Soucie, Eddie Deezen
Direktoren Thomas Chase, Steve Rucker, Davis Doi, Genndy Tartakovsky, Larry Huber

Dexter ist ein kleiner junge, aber dafür ein Genie. Aber in seiner Familie nimmt ihn keiner ernst, am wenigsten seine Schwester DeeDee. Sie ärgert, sabotiert und nervt ihn, wo sie nur kann und zu jeder Tageszeit … Das ganz ist saukomisch. Leider sind die Hälfte der Gags, in der deutschen Version nicht vorhanden. Und auch die Synchronstimmen sind nicht gerade die besten, da im originalen die Familie von Dex einen genialen Akzent hat und Dexter Uhr geniale Wortspiele mit den Wörtern please und dump macht.

1. Bärte machen Männer

1997-07-16

Um sich besser gegen seine Schwester durchsetzen zu können, läßt sich Dexter einen furchteinflößenden Bart wachsen – mithilfe einer speziell konstruierten Maschine. Nun sieht er aus wie sein Held Action Hank. Ob das nur Vorteile für Dexter hat?

2. Monkey gegen Quackor

1997-07-16

Ebenso wie Dexter und Mandark in der Welt der Wissenschaftler und Konstrukteure Rivalen sind, liegen ihre Labortiere Monkey und Quackor im Clinch.

3. Im Reich der Ameisen

1997-07-16

Als Dee Dee einige Ameisen töten will, hindert Dexter sie daran und will ihr anschließend die Wunder der Ameisenwelt zeigen. Zu diesem Zweck verkleinern sich die Geschwister und besuchen Dexters Ameisenfarm. Doch die Bewohner halten ihn für einen Kriminellen …

4. Mutter und die Maus

1997-07-23

Nachdem Dexter sein Gehirn mit demjenigen einer Maus ausgetauscht hat, gerät er in eine Auseinandersetzung mit seiner Mutter, die keine Mäuse im Haus duldet …

5. Pizza bei Chubby

1997-07-23

Als Dexter in einer Pizzeria eine Maschine manipuliert, damit nicht Dee Dee sondern er selbst einen Preis gewinnt, wird er vom Personal erwischt …

6. Der Roboter

1997-07-23

Dee Dee findet in Dexters Labor einen alten Roboter, der ihr bald blind folgt und sie vor allen Gefahren beschützen will. Dabei gerät er mit ihren Freundinnen, den Eltern und sogar mit seinem Schöpfer Dexter aneinander …

7. Dexters Spiel

1997-07-30

Als Dexter mit anderen Nerds ein Rollenspiel beginnt, beschweren die sich bald über seine ehrgeizige Art. Kurze Zeit später nimmt auch Dee Dee daran teil …

8. Kraft im Arm

1997-07-30

Während eines Ausflugs bleibt der Wagen stehen und die Familie landet in einem Fernfahrerlokal. Dort soll Dexters Vater gegen eine lokale Größe im Armdrücken antreten. Klar, daß er keinerlei Chance hat zu gewinnen. Doch schließlich ist sein Sohn Dexter Erfinder …

9. Das Gemüsemonster

1997-08-06

Nach einer Strahlentherapie entwickelt Dexter großen Hunger auf Gemüse. Bekommt er jedoch zu wenig davon, verwandelt er sich in ein Monster!

10. Unser Freund Koosy

1997-08-06

Koosalagoopagoop, ein Phantasiefreund von Dee Dee, läßt sich nicht aus dem Labor verbannen – als es Dexter schließlich doch gelingt, bemerkt er, daß er einen Fehler gemacht hat …

11. Stress am Morgen

1997-08-06

Dexter hat verschlafen und die Zeit bis zum Schulbeginn ist zu knapp. Ihm fällt ein, daß er eine Maschine besitzt, die die Zeit dehnt. Doch dann kommt alles anders …

12. Dee Dees Märchen

1997-08-13

Als Dee Dee krank im Bett liegt, soll ihr Dexter Geschichten vorlesen. Dabei langweilen sich beide – doch Dee Dee gelingt es, eine spannende Fortsetzung zu phantasieren …

13. Der Familienausflug

1997-08-13

Während eines Ausflugs mit der Familie geschieht Dexter ein Mißgeschick: er läßt Dee Dee mit dem Wagen verschmelzen …

14. Die Bibliotheks-Mission

1997-08-13

Dexter hat keinen Leihzettel für ein Buch aus der Bibliothek. Damit niemand Wind davon bekommt, muß er es bei Nacht zurückbringen – gemeinsam mit Dee Dee …

15. Ein neuer Groove

1997-08-20

Dee Dee braucht einen Zuschauer, der ihre neuen Tanzschritte zu würdigen weiß. Dexter ist dafür unter Garantie nicht der Richtige, doch das macht ihr nichts …

16. Hilfe, meine Schuhe!

1997-08-20

Dexters Schuhe müssen dringend repariert werden. Dafür ruft er die Schuhzwerge zu Hilfe, doch die wollen nach getaner Arbeit nicht mehr gehen.

17. Erfindermüll

1997-08-20

Als Dexter eine verstaubte Ecke seines Labors betritt, reist er unfreiwillig in seine Vergangenheit.

18. Alles Meins!

1997-08-27

Als Dexters Eltern daheim ankommen, erwartet sie ein böses Chaos: Auf der Stirn ihres Sohnes prangt ein Zettel mit dem Namen „Dee Dee“. Was hat es damit auf sich?

19. Geschwisterkampf

1997-08-27

Ihre ewige Konkurrenz tragen Dexter und Dee Dee schließlich in einer Show im Fernsehen aus.

20. Ein ordinärer Schnupfen

1997-08-27

Auf der Suche nach einem Heilmittel gegen Dee Dees Erkältung glaubt Dexter sich auf dem Weg zum Nobelpreis. Doch ihm unterläuft ein Fehler.

21. Fischleins Geist

1997-09-03

Als ihr Goldfisch das Zeitliche segnet, wäre eine Seebestattung durch die Toilette angezeigt. Doch Dexter und Dee Dee zieren sich – und alle toten Goldfische stehen als Geister auf …

22. Professor Hawk

1997-09-03

Dexter und Dee Dee stoßen per Zufall auf eine Diskette, die ihnen schier Unglaubliches eröffnet: den Zutritt zum magischen Labor des legendären Professor Hawk!

23. Schneeballkrieger

1997-09-10

Beim Sport im Schnee schneidet Dexter im Vergleich zu seiner Schwester recht mäßig ab – daher wird er vom Vater trainiert, damit er bald ein so toller Sportler wird, wie es der Vater einst war.

24. Die Major Glory-Gang

1997-09-10

Für Dexter wäre es das Größte, wenn er der Major Glory-Gang beitreten könnte, doch leider fehlt ihm die entsprechende Action-Figur. Kein Problem: Dexter bastelt sich eine – doch damit begeht er eine Copyright-Verletzung …

25. Mock 5

1997-09-10

Bei einem Seifenkistenrennen auf einem Vulkan begegnet Dexter seinem großen Rivalen Mandark, wird aber von seinem Vater tatkräftig unterstützt. Ob das die Wende bringt?

26. Du bist zu klein!

1997-09-17

Leider erreicht Dexter nicht die minimale Größe um im Wagen einer Achterbahn mitfahren zu können. Kein Problem: er verordnet sich einen Wachstumsschub …

27. Atomkraft? Na klar!

1997-09-17

Eine Lampe seines Labors betreibt Dexter mit Atomkraft. Als Dee Dee den Reaktor stiehlt, ahnt sie nicht, daß sie sich in großer Gefahr befindet …

28. Krieg den Keimen!

1997-09-17

Als Dee Dee ihre Bakterien in Dexters Labor einschleppt, schützt sich ihr Bruder vor Krankheiten, indem er sich in eine Blase einschließt …

29. Die Meerjungfrau

1997-09-24

Der Mond versperrt Dexter die Sicht auf den Planeten Saturn und stört sein galaktisches Experiment …

30. Fang mich doch!

1997-09-24

Die Eltern sind sich einig, daß Dexter dringend mehr Bewegung braucht und schenken ihm ein Fahrrad. Doch dies artet nur in ein sinnloses Rennen zwischen ihm und Dee Dee aus …

31. Ein schöner Tag

1997-09-24

Die Familie geht ans Meer. Während Dexter versucht, mit Walen ins Gespräch zu kommen, wird Dee Dee in ihrem Meerjungfrauen-Kostüm von einem Seemann gekapert …

32. Billy aus dem Bus

1997-10-01

Dexter verliert seinen Füller im Bus. An sich wäre das nichts Dramatisches, wenn er nicht zur hinteren Sitzbank gehen müßte, um das Schreibgerät aufzuheben. Dort verschwand einst ein kleiner Junge …

33. Im Palast der Puppenfreunde

1997-10-01

Als Krunk zu lange vor dem Fernseher sitzt und ein Rennen von Puppen anschaut, phantasiert er, seine Freunde nähmen daran teil …

34. Ferien auf der Farm

1997-10-01

Sommerferien für Dexter! Doch er landet ausgerechnet auf einer absolut rückständigen, technikfernen Farm der Amischen.

35. Der Waldmensch

1997-10-08

Auf einem Familienurlaub in den weiten amerikanischen Wäldern will Dexter unbedingt den Riesen Bigfoot finden – bevor dies seiner Schwester Dee Dee gelingt …

36. Auf Fotojagd

1997-10-08

Dexter hat sein Labor stets erfolgreich vor seinen Eltern versteckt. Doch nun hat Dee Dee Photos von der Einrichtung gemacht – und Dexter muß ihr unbedingt den Film abnehmen.

37. In der falschen Galaxis

1997-10-15

Als Dexter und zwei seiner Freunde zu einer Tagung gehen, landen sie nicht dort wo sie landen wollen …

38. Nie mehr waschen!

1997-10-15

Wie alle anderen Kinder auch, setzt Dexter mit der Zeit Schmutz an und muss in die Badewanne. Um die Tortur zu vermeiden, überlegt er sich einen technischen Trick …

39. Wenn der Eismann kommt ….

1997-10-15

Was alles muß Dexter noch anstellen, damit der Eismann anhält.

40. Action Hank & das rosa Pony

1997-10-22

Dexter und Dee Dee sitzen beim Frühstück. Ihre Mutter hat ihnen ihr Lieblingsmüsli serviert: Pony Puff für Dee Dee und Action Hank für Dexter. Beiden Packungen entsteigen magische Ringe.

41. Super-Mom

1997-10-22

Als Dexters Mutter einer seiner Erfindungen zu nahe kommt, trifft sie ein Strahl, der ihr Superkräfte verleiht. Die arme Frau ahnt davon nichts …

42. Ultra Bot 2000

1997-10-22

Eigentlich sollte der Roboter Modell 2000 im Labor von Dexter kleinere Hilfsarbeiten übernehmen – doch damit ist er keineswegs zufrieden.

43. Vogel oder Schildkröte

1997-10-29

Dee Dee bringt eine verletzte Schildkröte nachhause. Dexter heilt sie nicht nur, sondern stopft sie auch mit technischen Neuerungen voll …

44. Der unsichtbare Schurke

1997-10-29

Dexter ist derart neugierig auf sein Geburtstagsgeschenk, daß er sich unsichtbar macht. So kann er seine Eltern beobachten …

45. La Chupacabra

1997-10-29

Dexter hat ein Tier erschaffen, das Ziegen tötet. Um es zu stoppen, reisen er und Dee Dee nach Südamerika …

46. Dee Dee, sei still!

1997-11-05

Als Dexter seiner singenden Schwester dabei hilft, Töne richtig zu treffen, scheint zunächst alles zu klappen – doch sie musiziert in der falschen Stimmlage …

47. Bildstörung

1997-11-05

Eine Ausstrahlung von Dexters Lieblingssendung „Action Hank“ wird durch einen Notruf unterbrochen. Dexter sinnt auf Abhilfe …

48. Alles Müll!

1997-11-05

Dee Dees geliebtes Stofftier ist auf dem Weg zum Müllplatz. Dexter begleitet sie dorthin, um den Bären wiederzufinden …

49. Die Fingerfalle

1997-11-12

Was für ein Horror: Dexter und Dee Dee kleben in einer chinesischen Fingerfalle aneinander und müssen nun nach Chinatown gehen, um sich zu befreien …

50. Der König der Muffins

1997-11-12

Mutter hat Muffins gebacken, muß aber kurz danach außer Haus. Dad würde über die Leckereien herfallen, wenn ihn nicht Dexter und Dee Dee davon abhalten würden …

51. Bin ich schön?

1997-11-19

Dexter hat ein Problem mit seinem Aussehen: er findet sein Gesicht nicht schön genug. Damit er auf dem Klassenphoto einen besseren Eindruck macht, verpaßt er sich eine Gesichtsmaske aus Wachs. Ob die lange genug halten wird?

52. Gummi-Dexter

1997-11-19

Dexter fühlt sich nicht dehnbar genug. Mithilfe einer seiner Erfindungen versucht er, seinen Körper mit Kaugummi flexibler zu machen …

53. Genie unter Arrest

1997-11-19

Während einer Klassenarbeit benimmt sich Dexter daneben. Zur Strafe kommt er in ein Erziehungslager …

54. Kindersegen

1997-11-26

Als Dexter und Dee Dee einen Film mit Altersbeschränkung sehen wollen, versuchen sie mithilfe einer Erfindung schlagartig älter zu werden. Doch der Versuch mißlingt: ihre Umgebung wird bloß jünger …

55. Der Affenpelz

1997-11-26

Einem weiblichen Superschurken gefällt Monkey sehr gut – doch nicht so, wie er ist, sondern als Pelzmantel …

56. Verbrecher von nebenan

1997-11-26

Nachdem Dee Dee und ihre beiden Freundinnen Lee Lee und Mee Mee in der Schule einen Vortrag über Verbrechensbekämpfung gehört haben, gründen sie einen Einsatztrupp …

57. Bloss kein Sport

1997-12-03

Sport zu treiben kann so schön sein, meint Dexters Vater, und versucht, seinem Sohn einige Sportarten nahe zu bringen. Doch Dexter ist da völlig anderer Meinung …

58. König Koosy

1997-12-03

Im geheimnisvollen Land Koos gibt es einen König. Doch ist Koosy wirklich dieser König, wie er Dee Dee gegenüber behauptet?

59. Dee Dees Projekt

1997-12-03

Nicht nur Dexter hat wissenschaftliche Projekte, sondern auch Dee Dee – zumindest eines! Als Dexter davon erfährt, wird er zum strengen Kritiker …

60. Ohne Strom geht Nichts!

1998-01-14

Die Geschwister Dexter und Dee Dee beobachten, wie gerne ihre Eltern den energiespendenden Kaffee trinken, und – werden selbst koffeinabhängig!

61. Die Ponyprinzessin

1998-01-14

Die Pony Puff Prinzessin hat es Dee Dee so richtig angetan – nur ist sie leider selbst ein normales Mädchen. Dexter hilft seiner Schwester, indem er sie in ein Pferd verwandelt …

62. Der Koffeinschock

1998-01-14

Als Dexter zuviel Energie in seinem Labor abzapft, kollabiert die Stromversorgung. Diese wieder in Gang zu setzen, kostet ihn ziemlich Nerven …

63. Mama Dee Dee

1998-01-21

Der Schulleiter hat wegen Dexter dessen Mutter zum Gespräch geladen. Doch Dexter scheut diese Begegnung so sehr, daß nun sogar eine neue Mutter her muß: Dee Dee!

64. So ein blöder Witz

1998-01-21

So hat sich Dexter den Auftritt eines Clowns nicht vorgestellt: er wurde von dessen dritten Zähnen gebissen und verwandelt sich nun jede Nacht selbst in einen Clown. Nur Dee Dee kann da noch helfen …

65. Labrador im Labor

1998-01-28

Eines schönen Tages läuft ein Labrador hinter Dexter her. Dieser nimmt ihn zu sich ins Labor mit und das Unglaubliche gelingt: der Hund erlernt die menschliche Sprache. Doch was nun?

66. Kindertausch

1998-01-28

Als Dexter mit seiner Familie einkaufen geht, verwechselt er seine eigenen Eltern mit fremden Eltern – und die beiden Elternpaare verwechseln ihre Kinder. Wird nun alles besser?

67. Cool am Pool

1998-01-28

Genausowenig wie Dexter den Sport und die Badewanne liebt, mag er es, im Pool zu tauchen. Doch sein Vater hat andere Vorstellungen …

68. Das dicke Ende

1998-02-04

Burritos schmecken köstlich – sogar Dexter schätzt sie. Doch nun erwischt er ein mexikanisches Fladengericht, nach dessen Genuß er glaubt, er würde nur noch kurze Zeit leben …

69. Der Weltenretter

1998-02-04

Als ein galaktischer Regen von Meteoriten die Existenz der Erde bedroht, gibt es keine andere Alternative, als daß Dexter und sein Konkurrent Mandark zusammenarbeiten …

70. Intelligenz durchschnittlich!

1998-02-04

Bei einem Intelligenztest stellt sich heraus, daß der geniale Dexter lediglich einen durchschnittlichen IQ hat. Dexter zieht daraus seine Konsequenzen …

71. Duell der Präsidenten

1998-02-11

Am Mount Rushmore überblicken die Gesichter der wichtigsten US-Präsidenten das Land – überlebensgroß und in Stein gemeißelt. Dexter und Mandark sorgen für Bewegung …

72. Termite Timmy

1998-02-11

Dexter vernachlässigt eine seiner experimentellen Kreaturen: einen metallfressenden Käfer, der eigentlich nur den Abfall des Labors vertilgen sollte …

73. Gartenmonster

1998-02-11

Als Dexter im Garten ein bislang nicht getestetes Mittel zur Größenförderung von Pflanzen ausprobiert, wird der Gang ins Freie gefährlich …

74. Verliebte Augen

1998-02-18

Eine menschliche Tat Dexters zahlt sich nicht aus: nachdem er einem kleinen Mädchen ihren Spielzeughasen wiedergegeben hat, verfolgt sie ihn …

75. Schwester Gesucht!

1998-02-18

76. Der Höhlenmensch

1998-02-25

Wer hat das Feuer entdeckt? Diese Frage läßt Dexter keine Ruhe – und so reist er in die ferne Vergangenheit des Menschen …

77. Einmal ein Held!

1998-02-25

Dexter will nun endlich selbst ein Superheld sein und stellt alles mögliche an, um zu übernatürlichen Kräften zu kommen …

78. Marsmensch Dee Dee

1998-02-25

Auf einer Exkursion zum Mars verliert Dexter seine Schwester Dee Dee zunächst, findet sie dann aber im Staub des Planeten als (mögliche) intelligente Lebensform wieder …

79. Zeitungskrieg

1998-03-04

Zeitungen auszutragen kann eine lukrative Angelegenheit sein – und so bekriegen sich Dee Dee und ein Klan von Ninjas …

80. Der Zimmertausch

1998-03-04

Als Dexter und Dee Dee Zimmerarrest bekommen, weil sie einen Pokal ihres Vaters zerstört haben, bangt vor allem Dexter um die Unversehrtheit seines Labors …

81. Baum mit Geheimnis

1998-03-04

Dexter hat das Labor als sein Revier – doch Dee Dee kann nichts Vergleichbares ihr eigen nennen. Das ändert sich schlagartig, als sie sich ein Baumhaus baut. Auch für Dexter ist das eine gänzlich neue Erfahrung …

82. Lasst mich schlafen!

1998-03-11

Dee Dee kümmert sich aufopferungsvoll um ihren Bruder, der nach einer durchgearbeiteten Nacht sehr müde ist. Doch ausgerechnet Dee Dees Sorge lässt Dexter nicht schlafen …

83. Komische Akzente

1998-03-11

Da Dexter etwas seltsam spricht, wird er zum Opfer eines Rabauken in seiner Schule …

84. Als erster am See

1998-03-11

Dexters Vater will gemeinsam mit seinem Sohn im ersten Morgengrauen an einem See angeln gehen. Doch verschiedene Vorbereitungen verzögern ihr Unternehmen und der beste Angelplatz ist nicht mehr sicher …

85. Dad will fernsehen!

1998-03-18

Dexters Vater hat gar keine hohen Ansprüche: er möchte nur in Ruhe ein Golfturnier im Fernsehen anschauen. Doch alle Familienmitglieder stören ihn dabei …

86. Echt total cool!

1998-03-18

Dexters Brille geht in die Brüche. Nun bleibt ihm nichts anderes übrig, als mit gesprungenen Gläsern zur Schule zu gehen. Die kaputte Brille kommt jedoch unerwartet gut an!

87. Zwei geniale Köpfe

1998-03-18

Als Dexter in der Stadt auf einen Landstreicher trifft, glaubt er, dessen Hut könne Kontakt mit Außerirdischen aufnehmen …

88. Geliebte Birne

1998-03-25

Dexter will in einem Elektrogeschäft lediglich eine Glühbirne für sein Labor kaufen; doch dies gestaltet sich wesentlich schwieriger als erwartet …

89. Klavierstunden

1998-03-25

Dexter nimmt Klavierstunden bei Professor Williams, einem erfahrenen Musiker …

90. Arnie der Elektriker

1998-03-25

Ein Elektriker repariert einige Installationen im Haus – und auch in Dexters Labor wäre seine Hilfe von Nöten …

91. Vorwärts-Rückwärts

1998-04-01

Dexter hat einen Gürtel mit dessen Hilfe er sich in der Zeit vor- und zurückbewegen kann. Dies führt zu einigen Problemen, da nur er sich so bewegt, während alles andere normal weiterläuft …

92. Bleib bloss draussen!

1998-04-01

Irgendwie schafft es Dee Dee immer wieder, sich Zugang zu Dexters Labor zu verschaffen. Schließlich kommt ihr Dexter auf die Schliche …

93. Surferboys

1998-04-01

Mandark und Dee Dee verbringen ihre Freizeit am Strand. Da Dee Dee von Mandark nichts wissen will, versucht er sie zu beeindrucken und nimmt an einem Surfwettbewerb teil …

94. Giganten-Geschwister

1998-04-08

Als eine Insel und ihre Bewohner von einem Vulkanausbruch bedroht werden, starten Dexter und Dee Dee eine gigantische Rettungsmission …

95. Die außerirdische Grippe

1998-04-08

Eine außerirdische Lebensform entschlüpft Dexters Labor und ergreift Besitz von seiner Familie. Völlig klar, daß Dexter das wieder in Ordnung zu bringen hat – nur wie?

96. Verloren im Weltraum

1998-04-08

Dee Dee rettet ihren Bruder aus einer Patsche, in die er aufgrund einer Fehlfunktion seines Transporters geriet …

97. Zauber des Balletts

1998-04-15

Dee Dee ist der Star des Ballettkurses an ihren Schule. Als ein mysteriöses Mädchen auftaucht, das ebenso gut tanzt wie Dee Dee, verlangt die Lehrerin, dass die beiden zusammen auftreten. Um die Konkurrentin auszustechen, bittet Dee Dee ihren Bruder Dexter um Hilfe …

98. Horror am Muttertag

1998-04-15

Als am Muttertag ihre Putzhandschuhe verschwinden, erlebt Dexters und Dee Dees Mutter einen psychedelischen Trip durch den Tag …

99. Gewinnen ist alles!

1998-04-15

Dee Dee schlägt Dexter in jedem erdenklichen Spiel. Deshalb erfindet Dexter eines nach seinen eigenen Regeln – und nur er kann gewinnen …

100. Schwarzfuß

1998-04-22

Als Blackfoot und Slim werden Dexter und Dee Dee zum Gegenstand eines Dokumentarfilms in der Schule …

101. Böse in der Falle

1998-04-22

Der Hausmeister der Schule ist auf Dexter gar nicht gut zu sprechen, denn der eifrige Schüler zwingt ihn zu Überstunden. Eines Tages sinnt der geplagte Schuldiener auf Rache …

102. Der Blechvogel

1998-04-22

Dexters mechanischer Papagei wird zu einem Sicherheitsrisiko für das gesamte Labor, da er zu viel preisgibt …

103. Gemeinsam gegen Mandark

1998-04-29

Mandark behandelt seinen Roboter Computress sehr schlecht – und wirft ihn am Ende hinaus. Mit Dexters Hilfe will sich Computress nun rächen.

104. Die Freunde der Gerechtigkeit: Zahnschmerzen

1998-04-29

Krunk bleibt ein Tortilla Chip zwischen den Zähnen stecken, und Major Glory beschließt ihm zu helfen, indem er ihm den Zahn zieht …

105. Dexter und der Weihnachtsmann

1998-04-29

Dee Dee glaubt immer noch an den Weihnachtsmann. Dexter klärt sie auf und rappt ihr sogar vor, wie die Geschenke unter den Weihnachtsbaum kommen, doch Dee Dee hält weiterhin an ihrem Irrtum fest. Daher entlarvt Dexter den Vater am Weihnachtsabend …

106. Roboköter

1998-05-06

Blue Falcon bittet Dexter, seinen Dyno-Hund zu reparieren. Doch stattdessen baut Dexter einen neuen Hund, der leider nichts richtig macht …

107. Die Oper

1998-05-06

In Form eines Musicals wird von der Geburt Dexters und seinem Aufwachsen im Zusammenleben mit Dee Dee berichtet.

108. Das letzte Geheimnis

1998-06-15

Auf einem Austausch-Trip nach Japan läßt Dexter aus Versehen ein riesiges Vulkan-Monster frei, dessen Kopf einer Axt gleicht. Da Dexter mit dieser Katastrophe nicht alleine fertig wird, muß er seine Familie um Hilfe bitten, das Monster zu besiegen.

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