Veröffentlichungsdatum | 2003-11-20 |
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Laufzeit | 7 Protokoll |
Genres | Animation, Komödie, Sci-Fi & Fantasy |
Sterne | Candi Milo, Kat Cressida, Jeff Bennett, Kath Soucie, Eddie Deezen |
Direktoren | Thomas Chase, Steve Rucker, Genndy Tartakovsky, Larry Huber, Sherry Gunther |
Dexter ist ein kleiner junge, aber dafür ein Genie. Aber in seiner Familie nimmt ihn keiner ernst, am wenigsten seine Schwester DeeDee. Sie ärgert, sabotiert und nervt ihn, wo sie nur kann und zu jeder Tageszeit … Das ganz ist saukomisch. Leider sind die Hälfte der Gags, in der deutschen Version nicht vorhanden. Und auch die Synchronstimmen sind nicht gerade die besten, da im originalen die Familie von Dex einen genialen Akzent hat und Dexter Uhr geniale Wortspiele mit den Wörtern please und dump macht.
Um sich besser gegen seine Schwester durchsetzen zu können, läßt sich Dexter einen furchteinflößenden Bart wachsen – mithilfe einer speziell konstruierten Maschine. Nun sieht er aus wie sein Held Action Hank. Ob das nur Vorteile für Dexter hat?
Ebenso wie Dexter und Mandark in der Welt der Wissenschaftler und Konstrukteure Rivalen sind, liegen ihre Labortiere Monkey und Quackor im Clinch.
Als Dee Dee einige Ameisen töten will, hindert Dexter sie daran und will ihr anschließend die Wunder der Ameisenwelt zeigen. Zu diesem Zweck verkleinern sich die Geschwister und besuchen Dexters Ameisenfarm. Doch die Bewohner halten ihn für einen Kriminellen …
Nachdem Dexter sein Gehirn mit demjenigen einer Maus ausgetauscht hat, gerät er in eine Auseinandersetzung mit seiner Mutter, die keine Mäuse im Haus duldet …
Als Dexter in einer Pizzeria eine Maschine manipuliert, damit nicht Dee Dee sondern er selbst einen Preis gewinnt, wird er vom Personal erwischt …
Dee Dee findet in Dexters Labor einen alten Roboter, der ihr bald blind folgt und sie vor allen Gefahren beschützen will. Dabei gerät er mit ihren Freundinnen, den Eltern und sogar mit seinem Schöpfer Dexter aneinander …
Als Dexter mit anderen Nerds ein Rollenspiel beginnt, beschweren die sich bald über seine ehrgeizige Art. Kurze Zeit später nimmt auch Dee Dee daran teil …
Während eines Ausflugs bleibt der Wagen stehen und die Familie landet in einem Fernfahrerlokal. Dort soll Dexters Vater gegen eine lokale Größe im Armdrücken antreten. Klar, daß er keinerlei Chance hat zu gewinnen. Doch schließlich ist sein Sohn Dexter Erfinder …
Nach einer Strahlentherapie entwickelt Dexter großen Hunger auf Gemüse. Bekommt er jedoch zu wenig davon, verwandelt er sich in ein Monster!
Koosalagoopagoop, ein Phantasiefreund von Dee Dee, läßt sich nicht aus dem Labor verbannen – als es Dexter schließlich doch gelingt, bemerkt er, daß er einen Fehler gemacht hat …
Dexter hat verschlafen und die Zeit bis zum Schulbeginn ist zu knapp. Ihm fällt ein, daß er eine Maschine besitzt, die die Zeit dehnt. Doch dann kommt alles anders …
Als Dee Dee krank im Bett liegt, soll ihr Dexter Geschichten vorlesen. Dabei langweilen sich beide – doch Dee Dee gelingt es, eine spannende Fortsetzung zu phantasieren …
Während eines Ausflugs mit der Familie geschieht Dexter ein Mißgeschick: er läßt Dee Dee mit dem Wagen verschmelzen …
Dexter hat keinen Leihzettel für ein Buch aus der Bibliothek. Damit niemand Wind davon bekommt, muß er es bei Nacht zurückbringen – gemeinsam mit Dee Dee …
Dee Dee braucht einen Zuschauer, der ihre neuen Tanzschritte zu würdigen weiß. Dexter ist dafür unter Garantie nicht der Richtige, doch das macht ihr nichts …
Dexters Schuhe müssen dringend repariert werden. Dafür ruft er die Schuhzwerge zu Hilfe, doch die wollen nach getaner Arbeit nicht mehr gehen.
Als Dexter eine verstaubte Ecke seines Labors betritt, reist er unfreiwillig in seine Vergangenheit.
Als Dexters Eltern daheim ankommen, erwartet sie ein böses Chaos: Auf der Stirn ihres Sohnes prangt ein Zettel mit dem Namen „Dee Dee“. Was hat es damit auf sich?
Ihre ewige Konkurrenz tragen Dexter und Dee Dee schließlich in einer Show im Fernsehen aus.
Auf der Suche nach einem Heilmittel gegen Dee Dees Erkältung glaubt Dexter sich auf dem Weg zum Nobelpreis. Doch ihm unterläuft ein Fehler.
Als ihr Goldfisch das Zeitliche segnet, wäre eine Seebestattung durch die Toilette angezeigt. Doch Dexter und Dee Dee zieren sich – und alle toten Goldfische stehen als Geister auf …
Dexter und Dee Dee stoßen per Zufall auf eine Diskette, die ihnen schier Unglaubliches eröffnet: den Zutritt zum magischen Labor des legendären Professor Hawk!
Beim Sport im Schnee schneidet Dexter im Vergleich zu seiner Schwester recht mäßig ab – daher wird er vom Vater trainiert, damit er bald ein so toller Sportler wird, wie es der Vater einst war.
Für Dexter wäre es das Größte, wenn er der Major Glory-Gang beitreten könnte, doch leider fehlt ihm die entsprechende Action-Figur. Kein Problem: Dexter bastelt sich eine – doch damit begeht er eine Copyright-Verletzung …
Bei einem Seifenkistenrennen auf einem Vulkan begegnet Dexter seinem großen Rivalen Mandark, wird aber von seinem Vater tatkräftig unterstützt. Ob das die Wende bringt?
Leider erreicht Dexter nicht die minimale Größe um im Wagen einer Achterbahn mitfahren zu können. Kein Problem: er verordnet sich einen Wachstumsschub …
Eine Lampe seines Labors betreibt Dexter mit Atomkraft. Als Dee Dee den Reaktor stiehlt, ahnt sie nicht, daß sie sich in großer Gefahr befindet …
Als Dee Dee ihre Bakterien in Dexters Labor einschleppt, schützt sich ihr Bruder vor Krankheiten, indem er sich in eine Blase einschließt …
Der Mond versperrt Dexter die Sicht auf den Planeten Saturn und stört sein galaktisches Experiment …
Die Eltern sind sich einig, daß Dexter dringend mehr Bewegung braucht und schenken ihm ein Fahrrad. Doch dies artet nur in ein sinnloses Rennen zwischen ihm und Dee Dee aus …
Die Familie geht ans Meer. Während Dexter versucht, mit Walen ins Gespräch zu kommen, wird Dee Dee in ihrem Meerjungfrauen-Kostüm von einem Seemann gekapert …
Dexter verliert seinen Füller im Bus. An sich wäre das nichts Dramatisches, wenn er nicht zur hinteren Sitzbank gehen müßte, um das Schreibgerät aufzuheben. Dort verschwand einst ein kleiner Junge …
Als Krunk zu lange vor dem Fernseher sitzt und ein Rennen von Puppen anschaut, phantasiert er, seine Freunde nähmen daran teil …
Sommerferien für Dexter! Doch er landet ausgerechnet auf einer absolut rückständigen, technikfernen Farm der Amischen.
Auf einem Familienurlaub in den weiten amerikanischen Wäldern will Dexter unbedingt den Riesen Bigfoot finden – bevor dies seiner Schwester Dee Dee gelingt …
Dexter hat sein Labor stets erfolgreich vor seinen Eltern versteckt. Doch nun hat Dee Dee Photos von der Einrichtung gemacht – und Dexter muß ihr unbedingt den Film abnehmen.
Als Dexter und zwei seiner Freunde zu einer Tagung gehen, landen sie nicht dort wo sie landen wollen …
Wie alle anderen Kinder auch, setzt Dexter mit der Zeit Schmutz an und muss in die Badewanne. Um die Tortur zu vermeiden, überlegt er sich einen technischen Trick …
Was alles muß Dexter noch anstellen, damit der Eismann anhält.
Dexter und Dee Dee sitzen beim Frühstück. Ihre Mutter hat ihnen ihr Lieblingsmüsli serviert: Pony Puff für Dee Dee und Action Hank für Dexter. Beiden Packungen entsteigen magische Ringe.
Als Dexters Mutter einer seiner Erfindungen zu nahe kommt, trifft sie ein Strahl, der ihr Superkräfte verleiht. Die arme Frau ahnt davon nichts …
Eigentlich sollte der Roboter Modell 2000 im Labor von Dexter kleinere Hilfsarbeiten übernehmen – doch damit ist er keineswegs zufrieden.
Dee Dee bringt eine verletzte Schildkröte nachhause. Dexter heilt sie nicht nur, sondern stopft sie auch mit technischen Neuerungen voll …
Dexter ist derart neugierig auf sein Geburtstagsgeschenk, daß er sich unsichtbar macht. So kann er seine Eltern beobachten …
Dexter hat ein Tier erschaffen, das Ziegen tötet. Um es zu stoppen, reisen er und Dee Dee nach Südamerika …
Als Dexter seiner singenden Schwester dabei hilft, Töne richtig zu treffen, scheint zunächst alles zu klappen – doch sie musiziert in der falschen Stimmlage …
Eine Ausstrahlung von Dexters Lieblingssendung „Action Hank“ wird durch einen Notruf unterbrochen. Dexter sinnt auf Abhilfe …
Dee Dees geliebtes Stofftier ist auf dem Weg zum Müllplatz. Dexter begleitet sie dorthin, um den Bären wiederzufinden …
Was für ein Horror: Dexter und Dee Dee kleben in einer chinesischen Fingerfalle aneinander und müssen nun nach Chinatown gehen, um sich zu befreien …
Mutter hat Muffins gebacken, muß aber kurz danach außer Haus. Dad würde über die Leckereien herfallen, wenn ihn nicht Dexter und Dee Dee davon abhalten würden …
Dexter hat ein Problem mit seinem Aussehen: er findet sein Gesicht nicht schön genug. Damit er auf dem Klassenphoto einen besseren Eindruck macht, verpaßt er sich eine Gesichtsmaske aus Wachs. Ob die lange genug halten wird?
Dexter fühlt sich nicht dehnbar genug. Mithilfe einer seiner Erfindungen versucht er, seinen Körper mit Kaugummi flexibler zu machen …
Während einer Klassenarbeit benimmt sich Dexter daneben. Zur Strafe kommt er in ein Erziehungslager …
Als Dexter und Dee Dee einen Film mit Altersbeschränkung sehen wollen, versuchen sie mithilfe einer Erfindung schlagartig älter zu werden. Doch der Versuch mißlingt: ihre Umgebung wird bloß jünger …
Einem weiblichen Superschurken gefällt Monkey sehr gut – doch nicht so, wie er ist, sondern als Pelzmantel …
Nachdem Dee Dee und ihre beiden Freundinnen Lee Lee und Mee Mee in der Schule einen Vortrag über Verbrechensbekämpfung gehört haben, gründen sie einen Einsatztrupp …
Sport zu treiben kann so schön sein, meint Dexters Vater, und versucht, seinem Sohn einige Sportarten nahe zu bringen. Doch Dexter ist da völlig anderer Meinung …
Im geheimnisvollen Land Koos gibt es einen König. Doch ist Koosy wirklich dieser König, wie er Dee Dee gegenüber behauptet?
Nicht nur Dexter hat wissenschaftliche Projekte, sondern auch Dee Dee – zumindest eines! Als Dexter davon erfährt, wird er zum strengen Kritiker …
Die Geschwister Dexter und Dee Dee beobachten, wie gerne ihre Eltern den energiespendenden Kaffee trinken, und – werden selbst koffeinabhängig!
Die Pony Puff Prinzessin hat es Dee Dee so richtig angetan – nur ist sie leider selbst ein normales Mädchen. Dexter hilft seiner Schwester, indem er sie in ein Pferd verwandelt …
Als Dexter zuviel Energie in seinem Labor abzapft, kollabiert die Stromversorgung. Diese wieder in Gang zu setzen, kostet ihn ziemlich Nerven …
Der Schulleiter hat wegen Dexter dessen Mutter zum Gespräch geladen. Doch Dexter scheut diese Begegnung so sehr, daß nun sogar eine neue Mutter her muß: Dee Dee!
So hat sich Dexter den Auftritt eines Clowns nicht vorgestellt: er wurde von dessen dritten Zähnen gebissen und verwandelt sich nun jede Nacht selbst in einen Clown. Nur Dee Dee kann da noch helfen …
Eines schönen Tages läuft ein Labrador hinter Dexter her. Dieser nimmt ihn zu sich ins Labor mit und das Unglaubliche gelingt: der Hund erlernt die menschliche Sprache. Doch was nun?
Als Dexter mit seiner Familie einkaufen geht, verwechselt er seine eigenen Eltern mit fremden Eltern – und die beiden Elternpaare verwechseln ihre Kinder. Wird nun alles besser?
Genausowenig wie Dexter den Sport und die Badewanne liebt, mag er es, im Pool zu tauchen. Doch sein Vater hat andere Vorstellungen …
Burritos schmecken köstlich – sogar Dexter schätzt sie. Doch nun erwischt er ein mexikanisches Fladengericht, nach dessen Genuß er glaubt, er würde nur noch kurze Zeit leben …
Als ein galaktischer Regen von Meteoriten die Existenz der Erde bedroht, gibt es keine andere Alternative, als daß Dexter und sein Konkurrent Mandark zusammenarbeiten …
Bei einem Intelligenztest stellt sich heraus, daß der geniale Dexter lediglich einen durchschnittlichen IQ hat. Dexter zieht daraus seine Konsequenzen …
Am Mount Rushmore überblicken die Gesichter der wichtigsten US-Präsidenten das Land – überlebensgroß und in Stein gemeißelt. Dexter und Mandark sorgen für Bewegung …
Dexter vernachlässigt eine seiner experimentellen Kreaturen: einen metallfressenden Käfer, der eigentlich nur den Abfall des Labors vertilgen sollte …
Als Dexter im Garten ein bislang nicht getestetes Mittel zur Größenförderung von Pflanzen ausprobiert, wird der Gang ins Freie gefährlich …
Eine menschliche Tat Dexters zahlt sich nicht aus: nachdem er einem kleinen Mädchen ihren Spielzeughasen wiedergegeben hat, verfolgt sie ihn …
Wer hat das Feuer entdeckt? Diese Frage läßt Dexter keine Ruhe – und so reist er in die ferne Vergangenheit des Menschen …
Dexter will nun endlich selbst ein Superheld sein und stellt alles mögliche an, um zu übernatürlichen Kräften zu kommen …
Auf einer Exkursion zum Mars verliert Dexter seine Schwester Dee Dee zunächst, findet sie dann aber im Staub des Planeten als (mögliche) intelligente Lebensform wieder …
Zeitungen auszutragen kann eine lukrative Angelegenheit sein – und so bekriegen sich Dee Dee und ein Klan von Ninjas …
Als Dexter und Dee Dee Zimmerarrest bekommen, weil sie einen Pokal ihres Vaters zerstört haben, bangt vor allem Dexter um die Unversehrtheit seines Labors …
Dexter hat das Labor als sein Revier – doch Dee Dee kann nichts Vergleichbares ihr eigen nennen. Das ändert sich schlagartig, als sie sich ein Baumhaus baut. Auch für Dexter ist das eine gänzlich neue Erfahrung …
Dee Dee kümmert sich aufopferungsvoll um ihren Bruder, der nach einer durchgearbeiteten Nacht sehr müde ist. Doch ausgerechnet Dee Dees Sorge lässt Dexter nicht schlafen …
Da Dexter etwas seltsam spricht, wird er zum Opfer eines Rabauken in seiner Schule …
Dexters Vater will gemeinsam mit seinem Sohn im ersten Morgengrauen an einem See angeln gehen. Doch verschiedene Vorbereitungen verzögern ihr Unternehmen und der beste Angelplatz ist nicht mehr sicher …
Dexters Vater hat gar keine hohen Ansprüche: er möchte nur in Ruhe ein Golfturnier im Fernsehen anschauen. Doch alle Familienmitglieder stören ihn dabei …
Dexters Brille geht in die Brüche. Nun bleibt ihm nichts anderes übrig, als mit gesprungenen Gläsern zur Schule zu gehen. Die kaputte Brille kommt jedoch unerwartet gut an!
Als Dexter in der Stadt auf einen Landstreicher trifft, glaubt er, dessen Hut könne Kontakt mit Außerirdischen aufnehmen …
Dexter will in einem Elektrogeschäft lediglich eine Glühbirne für sein Labor kaufen; doch dies gestaltet sich wesentlich schwieriger als erwartet …
Dexter nimmt Klavierstunden bei Professor Williams, einem erfahrenen Musiker …
Ein Elektriker repariert einige Installationen im Haus – und auch in Dexters Labor wäre seine Hilfe von Nöten …
Dexter hat einen Gürtel mit dessen Hilfe er sich in der Zeit vor- und zurückbewegen kann. Dies führt zu einigen Problemen, da nur er sich so bewegt, während alles andere normal weiterläuft …
Irgendwie schafft es Dee Dee immer wieder, sich Zugang zu Dexters Labor zu verschaffen. Schließlich kommt ihr Dexter auf die Schliche …
Mandark und Dee Dee verbringen ihre Freizeit am Strand. Da Dee Dee von Mandark nichts wissen will, versucht er sie zu beeindrucken und nimmt an einem Surfwettbewerb teil …
Als eine Insel und ihre Bewohner von einem Vulkanausbruch bedroht werden, starten Dexter und Dee Dee eine gigantische Rettungsmission …
Eine außerirdische Lebensform entschlüpft Dexters Labor und ergreift Besitz von seiner Familie. Völlig klar, daß Dexter das wieder in Ordnung zu bringen hat – nur wie?
Dee Dee rettet ihren Bruder aus einer Patsche, in die er aufgrund einer Fehlfunktion seines Transporters geriet …
Dee Dee ist der Star des Ballettkurses an ihren Schule. Als ein mysteriöses Mädchen auftaucht, das ebenso gut tanzt wie Dee Dee, verlangt die Lehrerin, dass die beiden zusammen auftreten. Um die Konkurrentin auszustechen, bittet Dee Dee ihren Bruder Dexter um Hilfe …
Als am Muttertag ihre Putzhandschuhe verschwinden, erlebt Dexters und Dee Dees Mutter einen psychedelischen Trip durch den Tag …
Dee Dee schlägt Dexter in jedem erdenklichen Spiel. Deshalb erfindet Dexter eines nach seinen eigenen Regeln – und nur er kann gewinnen …
Als Blackfoot und Slim werden Dexter und Dee Dee zum Gegenstand eines Dokumentarfilms in der Schule …
Der Hausmeister der Schule ist auf Dexter gar nicht gut zu sprechen, denn der eifrige Schüler zwingt ihn zu Überstunden. Eines Tages sinnt der geplagte Schuldiener auf Rache …
Dexters mechanischer Papagei wird zu einem Sicherheitsrisiko für das gesamte Labor, da er zu viel preisgibt …
Mandark behandelt seinen Roboter Computress sehr schlecht – und wirft ihn am Ende hinaus. Mit Dexters Hilfe will sich Computress nun rächen.
Krunk bleibt ein Tortilla Chip zwischen den Zähnen stecken, und Major Glory beschließt ihm zu helfen, indem er ihm den Zahn zieht …
Dee Dee glaubt immer noch an den Weihnachtsmann. Dexter klärt sie auf und rappt ihr sogar vor, wie die Geschenke unter den Weihnachtsbaum kommen, doch Dee Dee hält weiterhin an ihrem Irrtum fest. Daher entlarvt Dexter den Vater am Weihnachtsabend …
Blue Falcon bittet Dexter, seinen Dyno-Hund zu reparieren. Doch stattdessen baut Dexter einen neuen Hund, der leider nichts richtig macht …
In Form eines Musicals wird von der Geburt Dexters und seinem Aufwachsen im Zusammenleben mit Dee Dee berichtet.
Auf einem Austausch-Trip nach Japan läßt Dexter aus Versehen ein riesiges Vulkan-Monster frei, dessen Kopf einer Axt gleicht. Da Dexter mit dieser Katastrophe nicht alleine fertig wird, muß er seine Familie um Hilfe bitten, das Monster zu besiegen.