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SilverHawks Staffel 1 Der Kraftprotz

8/10
Veröffentlichungsdatum 1986-12-05
Laufzeit 22 Protokoll
Genres Animation, Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy
Sterne Peter Newman, Pete Cannarozzi, Bob McFadden, Maggie Wheeler, Earl Hammond
Direktoren Bob Camp, Lee Dannacher, Jules Bass, Arthur Rankin, Jr., Bernard Hoffer

Der Stern Moonstar explodiert in einer Nova. Wegen der dadurch freigesetzten Strahlung mutiert der Bösewicht Monstar zu einer Kampfmaschine und kann vom Strafplanet 10 ausbrechen. Commander Stargazer sendet daraufhin aus der Limbo-Galaxie einen Hilferuf zur Erde, wo von einem Stützpunkt der Interplanetarischen Armee fünf Freiwillige mit veränderter Molekularstruktur im Raumschiff Mirage zu ihm geschickt werden. Diese sogenannten SilverHawks, opferten Teile ihrer Körper, die durch stählerne Äquivalente ersetzt wurden ("menschliches Gehirn, stahlharte Muskeln") und ihnen individuelle Spezialfähigkeiten ermöglichen. Begleitet werden sie zumeist vom Cyborg-Habicht Tally-Hawk.

1. Hilferuf aus einer anderen Galaxie

1986-09-08

In einer unendlich weit entfernten Galaxie namens Limbo herrscht Terror. Schuld daran ist Monstar, ein intergalaktischer Verbrecher. Die Silverhawks werden von der Erde ausgesandt, um Recht und Ordnung wiederherzustellen.

2. Ankunft in Limbo

1986-09-09

Die Silverhawks treffen in Limbo ein. Commander Stargazer erwartet sie bereits sehnlichst. Der Grund: Ein Monster plant einen Angriff auf Limbo. Es möchte die Silverhawks so schnell wie möglich wieder vertreiben.

3. Der Planetenfresser

1986-09-10

Monstars Piratenraumschiff Sky-Chomper macht Jagd auf friedliche Raumschiffe. Monstar will mit ihnen seinen Planetenfresser füttern. Diese unheimliche Kraft kann sogar den Silverhawks gefährlich werden.

4. Rettet die Sonne!

1986-09-11

Hardware und Buzzsaw überwältigen Professor Power, den einzigen Bewacher der künstlichen Sonne von Limbo. Quicksilver und seine Freunde machen sich auf, um allen Bewohnern der Galaxie das lebenspendende Licht zu erhalten.

5. Das Ende der Zeit

1986-09-12

Eine neue Gefahr ist in der Limbo-Galaxie aufgetaucht: Ein Junge namens Timestopper hat sich Monstars Bande angeschlossen. Timestopper kann eine Minute lang die Zeit anhalten. In dieser Minute will Monstar die Silverhawks ausschalten.

6. Ein ebenbürtiger Gegner

1986-09-15

Ein heimtückischer Plan Monstars scheint zu gelingen: Er baut das perfekte Ebenbild von Quicksilver. Darkbird bringt Unruhe in die Galaxie und Quicksilver wird zu Unrecht verdächtigt. Er scheint seinen ebenbürtigen Gegner gefunden zu haben.

7. Galaktisches Glücksspiel

1986-09-16

Sogar Monstar kann Pokerface mit einem zerstörerischen Glücksspielautomaten verblüffen. Tauchen drei Symbole eines Sterns auf der Anzeige auf, explodiert der jeweilige Planet. Das bedeutet höchste Gefahrenstufe für Hawkhaven.

8. In den Fängen Mon Stars

1986-09-17

Ein Friedensvertrag zwischen der Erde und den Triangulanern passt nicht in Monstars Konzept. Die Macht der Erde würde dadurch noch stärker. Monstar lässt Botschafter Dritt entführen, damit dieser Vertrag niemals unterschrieben wird.

9. Der Himmelsspion

1986-09-18

Tally-Hawk ist der Himmelsspion der Silverhawks. Er ist Monstar schon lange ein Dorn im Auge. Monstar befiehlt Hardware, einen mechanischen Vogel zu bauen, der es mit Tally-Hawk aufnehmen kann.

10. Das magnetische Wunder

1986-09-19

Hardware hat eine neue Waffe entwickelt. Damit will er den Silverhawks endgültig den Garaus machen. Aber Commander Stargazer findet auch gegen diese Superwaffe ein wirksames Gegenmittel.

11. Der goldene Schild

1986-09-22

Jeder Silverhawk besteht aus metallischen Einzelteilen. Diese Tatsache macht sich Monstar zunutze. Hardware und Timestopper stehlen einen Desintegrator. Seine Strahlen bewirken, dass alles auseinanderfällt. Eile ist geboten. Ein wirksames Gegenmittel muss her.

12. Der Gedächtnisdieb

1986-09-23

Ein neuer gefährlicher Verbrecher ist in der Limbo-Galaxie aufgetaucht: Zero, der Gedächtnisdieb. Erstes Opfer soll Commander Stargazer werden.

13. Das galaktische Flipper-Spiel

1986-09-24

Hardware hat eine neue teuflische Waffe erfunden: Flipperkugeln, die mit unheimlicher Geschwindigkeit ihre Ziele treffen und sich anschließend neue suchen. Die Silverhawks geraten in höchste Gefahr.

14. Eine Falle für Hardware (1)

1986-09-25

Das gefährlichste Mitglied von Monstars Bande ist Hardware. Die Silverhawks wollen dem Waffenexperten eine Falle stellen. Quicksilver hat eine geniale Idee, die er sofort in die Tat umsetzt.

15. Hardwares Flucht (2)

1986-09-26

Hardware konnte sich aus seiner Zelle auf dem Strafplaneten befreien. Jetzt schwört er Rache an Quicksilver. Gefährlich wird es, als auch Commander Stargazer von Hardware außer Gefecht gesetzt wird.

16. Hyperschnelle Meteore

1986-09-29

Monstar hat sich erneut einen heimtückischen Plan ausgedacht. Mit rasenden Meteoren will er Hawkhaven zerstören. Copper Kid versucht, das Hauptquartier der Silverhawks zu retten.

17. Operation Eissturm

1986-09-30

Monstar hat schon wieder einen teuflischen Plan ausgeheckt. Er will die Limbo-Galaxie in ein eisiges Gefängnis verwandeln. Die Operation Eissturm beginnt, und Windhammer macht sich an sein eiskaltes Werk.

18. Das Geisterschiff

1986-10-01

Die Untersuchung eines Geisterschiffes erweist sich für die Silverhawks als lebensgefährlicher Fehler. Auf dem Schiff versteckt sich eine Bande, die ihr Hauptquartier zerstören will.

19. Das galaktische Wettrennen

1986-10-02

Einer Herausforderung zu einem intergalaktischen Wettrennen können die Silverhawks nicht widerstehen. Bald nach Beginn des Rennens erkennen Copper Kid und Bluegrass, dass ihre Gegner ein falsches Spiel spielen.

20. Der Persönlichkeitsumwandler

1986-10-03

Hardwares gefährlichste Erfindung bringt die Silverhawks in arge Bedrängnis. Monstars Waffenexperte entwickelt eine Maschine, die den Willen brechen kann. Ausgerechnet Steelwill ist der erste, der Monstar in die Falle geht.

21. Der Magier

1986-10-06

Monstars Bande stellt den Silverhawks eine Falle und wirft sie in Monstars Kerker. Der Magier Hotwing eilt den Silverhawks zu Hilfe. Er überlistet Monstar und sperrt ihn in seiner eigenen Festung ein.

22. Der Freibeuter

1986-10-07

Der Freibeuter ist ein Söldner. Er sieht aus wie eine Bulldogge und kann Lebewesen ihre Energie stehlen. Mit einem Trick bringt der Freibeuter die Silverhawks in seine Gewalt. Ein Entkommen ist so gut wie unmöglich.

23. Der Mikrofilm

1986-10-08

Pokerface bemächtigt sich eines Mikrofilms. Darauf sind wichtige Informationen über sämtliche Verteidigungs- und Kontrollsysteme der Silverhawks. Auf keinen Fall darf der Film in die Hände Mostars gelangen.

24. Die Kampf-Falken

1986-10-09

Monstar und Hardware gehen wieder gegen die Silverhawks vor. Die Retter des Universums haben ein neues Waffensystem entwickelt: die Kampffalken. Damit sind sie gegen alle Angriffe gefeit.

25. Der falsche Herrscher

1986-10-10

Monstars Bande hat die Herrschaft über Bedlama an sich gerissen. Mit einem Trick hat sich Molecular in den bedlamischen Gouverneur Zander verwandelt. Der echte Gouverneuer flüchtet zu den Silverhawks.

26. Klone bedrohen Limbo

1986-10-13

Monstars Bande hat einen neuen, teuflischen Plan ausgeheckt: Die Silverhawks sollen allesamt durch Klone ersetzt werden.

27. Der Kraftprotz

1986-10-14

Monstar kümmert sich um eine aufmüpfige Konkurrenz-Bande. Yesman nützt diese Ablenkung. Er überfällt ein Schiff, das mit Goldbarren beladen ist. Anschließend reißt er die Herrschaft über Monstars Bande an sich.

28. Beim Schweife des Kometen

1986-10-15

Die Silverhawks wollen sich den Halleyschen Kometen zunutze machen. Mit seiner Kraft könnten sie Brim Star aus seiner Umlaufbahn werfen. Aber sie haben nicht mit Melodia gerechnet. Diese will auf dieselbe Weise den Planeten Bedlama ausschalten.

29. Limbo im Goldrausch

1986-10-16

Ein Goldschürfer entdeckt auf Automata ein Goldvorkommen. Der Weltraum-Bandit entwendet ihm seinen Fund und wird dafür wiederum von Melodia gejagt. Nun mischen sich die Silverhawks ein, um dem Goldschürfer sein rechtmäßiges Eigentum zu sichern.

30. Zweikampf im Computer

1986-10-17

Mon Star schickt den Speicher- und Gedächtnisdieb Zero zum Planeten Automata. Von dort wird die Limbo-Galaxie mit Waren und Energie versorgt. Zero soll den Zentralcomputer lahm legen und so die Herrschaft auf dem Planeten übernehmen.

31. Das Energiegewehr

1986-10-20

Professor Power ruft die Silverhawks zu Hilfe: Ein Eindringling befindet sich in seinem Luftraum. Der hat ihm sein Energiegewehr gestohlen. Das Gerät verstärkt die Sonnenkraft. Natürlich steckt Bösewicht Monstar dahinter, der die Silverhawks ausschalten möchte.

32. Ein geheimnisvoller Stein

1986-10-21

Ein magischer Stein kann das zerfallende Magnetfeld der Erde retten. Den Silverhawks gelingt es, Mon Star den Stein abzujagen und ihn auf die Erde zu bringen.

33. Der boxende Roboter

1986-10-22

Der boxende Roboter Smiley soll neuen Schwung in Monstars Spielcasino bringen. Mit einer scheinbar unbesiegbaren Maschine wie Smiley kann man noch viel mehr anfangen. Mon Star beraubt mit seiner Hilfe die Bankenwelt von Dolare. Danach greift er das Hauptquartier der Silverhawks an.

34. Der elektronische Wachmann

1986-10-23

Ein neuer elektronischer Wachmann soll die Bankenwelt von Dolare besser vor Überfällen schützen. Bald entführt Monstars Bande den Roboter. Zero, der Gedächtnis- und Speicherdieb, entlockt dem Wachmann all seine Geheiminformationen.

35. Der rote Sandsturm

1986-10-24

In der Limbo-Galaxie wird ein Goldtransport durchgeführt. Windhammer, der Beherrscher der galaktischen Wirbelwinde, entfacht auf Mon Stars Befehl einen gewaltigen Sandsturm. Von der Naturkatastrophe werden die Silverhawks außer Gefecht gesetzt.

36. Kampf unter Freunden

1986-10-27

Mon Star lässt die Fernbedienung von Tally-Hawk stehlen. Jetzt gehorcht er Mon Stars Befehlen und greift die Silverhawks an. Quicksilver will die Fernbedienung zurückholen.

37. Ölkrise in Limbo

1986-10-28

Mon Star will die Öllieferungen an Limbos künstliche Sonne sabotieren. Diesem Vorhaben stellt sich Quicksilver entgegen. Es kommt zum Kampf zwischen ihm, Buzzsaw und Timestopper.

38. Das Auge der Unendlichkeit

1986-10-29

Das Auge der Unendlichkeit ist ein Kristall, der große Kraftfelder erzeugt. Der Stein wird durch Limbo transportiert. Hardware überfällt den Transport und stiehlt den Kristall. Mit Hilfe seines Lasers will Hotwing das Auge der Unendlichkeit zurückgewinnen.

39. Herkules & Co.

1986-10-30

Mon Star will Gouverneur Zander von Bedlama erpressen. Falls dieser nicht auf die Forderungen eingeht, will Mon Star Bedlama überfluten. Als Mon Star bei einem Kampf auf Bedlama auf ein Hochspannungskabel stürzt, wird er flugunfähig und muß sich auf Quicksilvers Bedingungen einlassen.

40. Der Feuerball

1986-10-31

In ferner Zukunft: Flashback, ein neuer Rekrut der Silverhawks, kann Reisen durch die Zeit unternehmen. Captain Stargazer zeigt ihm Aufzeichnungen über den Tod der alten Silverhawks. Flashback ist so bestürzt darüber, dass er in die Vrergangenheit reist, um den Lauf der Geschichte zu ändern.

41. Der Kampf der Supervögel

1986-11-03

Mit Hilfe eines riesigen Supervogels, dem Skyshadow, will Mon Star die Silverhawks für immer ausschalten. Commander Stargazer und Quicksilver haben eine Idee wie sie das verhindern können.

42. Die Tür ins All

1986-11-04

Mon Star will nun endgültig mit seinem Erzfeind Commander Stargazer abrechnen. Er plant, das Hauptquartier der Silverhawks zu zerstören, muss aber zunächst den Maschinenraum der Weltraumstation finden. Ein Vorhaben, das sich als recht schwierig erweist.

43. Der Stern von Bedlama

1986-11-05

Der Stern von Bedlama ist ein wertvoller Diamant. Er gerät auf Irrwegen in die Hände von Pokerface, dem Leiter des galaktischen Spielcasinos. Pokerface verkauft den Stein. Mit dem Erlös will er die Limbo-Galaxie endlich verlassen. Er hat aber nicht mit Seymour, dem Taxifahrer, gerechnet.

44. Der Entfesselungskünstler

1986-11-06

Mit Hypnose macht Mon Star Hotwing zu seinem Werkzeug: Er soll die anderen Silverhawks durch seine Zauberkraft vernichten.

45. Die Flucht des Freibeuters

1986-11-07

Stargazer und die Silverhawks müssen gegen den gefährlichsten Verbrecher des Universums antreten. Der Freibeuter konnte vom Strafplaneten entkommen. Nur Hotwings magische Kräfte können die Silverhawks vor dem Untergang bewahren.

46. Die tausend Gesichter des Molecular

1986-11-10

Molecular bemächtigt sich des Schlüssels zur Stahlkammer auf Dolare. Mittels seiner unbegrenzten Verwandlungsfähigkeit entkommt er den Verfolgern immer wieder. Schließlich gelingt es Steelwill mit einem Trick, den Schlüssel an sich zu bringen.

47. Der kosmische Sturm

1986-11-11

Ein kosmischer Sturm macht die Silverhawks böse und die Mitglieder von Mon Stars Bande friedlich. Die Limbo-Galaxie steht also Kopf, denn nichts ist mehr so wie vorher. Vor allem die Silverhawks lassen die Puppen tanzen.

48. Das mechanische Monster

1986-11-12

Commander Stargazer schwebt in höchster Gefahr. Sein mechanischer Körper ist geschwächt, denn dringend benötigte Ersatzteile sind noch nicht eingetroffen. Molecular hat die erwartete Lieferung gestohlen.

49. Das galaktische Zeitfenster

1986-11-13

Hardware entdeckt ein Zeitfenster und landet auf diese Weise in der Vergangenheit. Dort gelingt es ihm beinahe, den Flug der Silverhawks in die Limbo-Galaxie zu verhindern.

50. Die Unzufriedenen

1986-11-14

Melodia raubt das Spielcasino aus. Sie katapultiert Hardware und Buzzsaw, die das Geld bei sich haben, ins All. Mittels eines Lügendetektors kommt Mon Star ihr aber auf die Spur. Melodia kann sich nur mit Hilfe der Silverhawks retten.

51. Das fliegende Ungetüm

1986-11-17

Ein riesiges Ungetüm bedroht die Limbo-Galaxie. Mon Star und seine Bande haben einen Sky-Chomper gebaut, ein Schiff, das andere Raumschiffe verschlingen kann. Da ihr Raumschiff gerade repariert wird, sind die Silverhawks zunächst machtlos.

52. Der Überraschungsangriff (1)

1986-11-18

Commander Stargazer erteilt Hotwing und Quicksilver einen Auftrag: Sie sollen Mon Star, den gefährlichsten Verbrecher aller Zeiten für immer einsperren. Mit Hilfe eines geheimnisvollen Sprays der stählernen Zwillinge gelingt der Überraschungsangriff.

53. Der Überraschungsangriff (2)

1986-11-19

Mon Star sitzt in seiner Zelle auf dem Strafplaneten. Er denkt nur daran, wie er sich an den Silverhawks und an Seymour rächen kann. Hardware gelingt es, seinen Boss zu befreien. Gemeinsam nehmen sie teuflische Rache.

54. Super-Kräfte

1986-11-20

Eine Eruption auf dem Planeten Moon Star bleibt nicht ohne Folgen für die Limbo-Galaxie. Die Strahlen des Planeten verleihen Mon Star übermenschliche Kräfte. Ein Brocken der Sonne gerät in die Hände des Gangsterbosses. Jetzt verfügt er über wahre Superkräfte.

55. Die explosive Nadel

1986-11-21

Seymour, der Taxifahrer der Limbo-Galaxie, und sein Partner Zeek haben einen heftigen Streit. Zeek trennt sich daraufhin nicht ganz freiwillig von Seymour. Bald wird er das Opfer von Mon Stars Bande, die ihm ein Geschenk macht. Dieses könnte den Silverhawks äußerst gefährlich werden.

56. Flammendes Inferno

1986-11-24

Zero, der Gedächtnis- und Speicherdieb, stiehlt die Gedanken von Professor Power. Power ist der Bewahrer der künstlichen Sonne der Limbo-Galaxie. Mit ungeahntem Wissen ausgestattet, richtet Zero die Strahlen der Sonne auf Hawkhaven.

57. Das Kampfschiff

1986-11-25

Mon Star lässt ein Kampfschiff bauen. Es soll ihm helfen, die Führung der Gangsterbanden in Chicago zu übernehmen. Commander Stargazer hat fast alle seine Silverhawks zu einer weit entfernten Raumstation geschickt. Jetzt muss er die Erde um Verstärkung bitten.

58. Der Mini-Computer

1986-11-26

Hardware will den Planeten Automata stehlen. Unterdessen droht der Planet zu explodieren und die gesamte Limbo-Galaxie zu zerstören. In letzter Minute kann Automata zurückgebracht und stillgelegt werden.

59. Der Boxkampf

1986-11-27

Mit Hilfe eines galaktischen Sturmes wirbelt Windhammer Geldsäcke aus einem Raumtransporter. Moonstryker und Condor gelingt es, den Beherrscher der Stürme gefangenzunehmen. Auf dem Strafplaneten entwickelt Windhammer bald einen Fluchtplan.

60. Die Schmelzscheiben

1986-11-28

Mon Star will Commander Stargazer mit tödlichen Schmelzscheiben vernichten. Als Arzt verkleidet, implantiert Molecular die Scheiben in Stargazers Arm. Dank der Zeitverschiebung zwischen Erde und Limbo-Galaxie wird Stargazer gerettet, bevor er verschmilzt.

61. Laser-Satellit

1986-12-01

Ein unsichtbarer Laser-Satellit soll Bedlamas Bewohner von Mon Stars Gunst abhängig machen. Der Satellit erinnert alle daran, dass Mon Star der Herrscher der Limbo-Galaxie ist. Ein Defekt an Copper Kids Raumschiff gefährdet Mon Stars Pläne.

62. Der Sturz der Giganten

1986-12-02

Ein riesiger Kampfvogel soll den Strafplaneten zu Mon Stars Festung bringen. Sämtliche Verbrecher des Universums sollen freigelassen werden. Sie haben den Auftrag, die Limbo-Galaxie zu terrorisieren.

63. Onkel Rattler

1986-12-03

In der Limbo-Galaxie taucht ein neuer Verbrecher auf. Zunächst stiehlt Rattler die Lohngelder der Silverhawks. Das hat sowohl den Zorn der Silverhawks, als auch den Unwillen Monstars zur Folge. Mon Stars Diener Yesman tut alles, um Rattler zu retten.

64. Die magische Kugel

1986-12-04

Eine magische Kugel kommt regelmäßig von der Erde zum Hauptquartier der Silverhawks. Auf ihrer Reise trifft sie zufällig auf Zeek und Seymour. Die Kugel wollte eigentlich Hotwing neue Zauberkräfte überbringen. Zeek gibt sich kurzerhand selbst als Hotwing aus.

65. Die Flugshow

1986-12-05

In der Limbo-Galaxie wird der Unabhängigkeitstag gefeiert. Als kleinen Beitrag wollen die Silverhawks den Bewohnern des Planeten Bedlama eine Flugshow bieten. Mon Star sorgt dafür, dass die Vorstellung anders ausfällt als geplant.

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