Дата выхода | 2003-03-26 |
---|---|
Время выполнения | 23 минуты |
Жанры | мультфильм, НФ и Фэнтези |
Звезды | 川上とも子, 千葉進歩, 小林沙苗, かかずゆみ, Makoto Tsumura |
Директора | Yumi Hotta, Takeshi Obata |
Обычный японский школьник Хикару после уроков решает наведаться на дедовский чердак, чтобы поживиться чем-нибудь интересным и полезным. Думал ли он, что старый стол для игры в го окажется роковой находкой и полностью перевернёт его жизнь? По странному стечению обстоятельств Хикару натыкается на вещь, в которой живёт дух Сай, вот уже много десятков лет жаждущий выбраться на свободу. Ещё в феодальную эпоху тот, будучи величайшим мастером игры в го, по странному стечению обстоятельств был заточён в доску. И вот теперь, когда мир изменился до неузнаваемости, а его спасителем оказался обычный японский паренек, он наконец-то обрёл заветную свободу.
Хикару — всё ещё 1-й дан, Тоя Акира — 3-й дан и член лиги Хонъимбо. Планируется интересное состязание — командный турнир между юношескими командами Японии, Китая и Кореи (об организации этого турнира говорили между собой работники редакции «Мира го» в предпоследней серии сериала). Команды должны состоять из трёх го-профессионалов не старше 18 лет. Основной темой (и одновременно — фоном для сопутствующих событий) становится отбор японской команды. В Японии юниор № 1 — безусловно, Тоя Акира, он получает место в команде «вне конкурса». За два оставшихся места проводится отборочный турнир, в котором участвуют Хикару, Вая, Оти, Хонда и несколько молодых про. В финальной партии отборочного турнира Хикару и Ясиро играют совершенно небывалую для профессионалов партию — она начинается ходами 5-5, тэнгэн, 5-5. Зрители и судья не выдерживают — уходят в соседнее помещение и анализируют партию по ходу, пытаясь понять, что же получится в результате.