Дата выхода | 1993-11-22 |
---|---|
Время выполнения | 22 минуты |
Жанры | мультфильм, НФ и Фэнтези, Боевик и Приключения |
Звезды | Michael Donovan, Scott McNeil, Michael Beattie |
Директора | Robert E. Howard |
Конан провёл детство в племени варваров в Циммерии, гористой северной стране своих предков. Однажды, когда Конан был ещё мальчиком, они с дедом увидели «плач небес» - звездопад. Как оказалось, упавшие метеориты состояли из отменного металла, и отец Конана, который был кузнецом, выковал из них множество мечей и кинжалов. Он также выковал звёздный меч специально для сына, но, так как Конан был ещё молод, отец спрятал меч под огромным камнем, обещав сыну, что тот получит это оружие, как только ему хватит сил добыть его. В то же время колдун Рат-Амон (англ. Wrath-amon) получил послание от своего господина, змеебога Сета, послание: звёздный металл поможет ему, Сету, вернуться обратно на Землю. Для этого нужно построить семь пирамид с дисками из звёздного металла на верхушке. Немного предыстории: много тысяч лет назад огромный змей Сет был заключён в другое измерение магами, чтобы он не терроризировал Землю. На второй год поисков Рат-Амон узнал, что значительную часть звездного металла собрали циммерианцы, но, явившись в поселение варваров, обнаружил, что кузнец успел распродать все изделия. В ярости Рат-Амон обратил его и его семью в каменные статуи. Конан поклялся отомстить Рат-Амону и вернуть к жизни отца, мать и деда.
Конан и Зула находятся в одном из южных королевств. Здесь им приходится спасать принцессу, разрушить козни Ратамона и принца Гору, а главное — сразиться со страшным огненным демоном. 3 — Король воров Шадизара. Конан и Джасмин приезжают по делам в Шадизар, где умудряются попасть в очередное приключение с магией и познакомиться с королём местных воров.
Конан путешествует по морю Вилайет, где знакомится с пиратами из Красного Братства и их храброй предводительницей Валерией, а также участвует в поисках сокровищ на таинственном островке. 6 — Гром и молния. Ратамон задумывает очередную интригу против Конана: на этот раз он решает подставить киммерийцу фальшивого коня.
Конан и Джасмин приезжают в столицу Аквилонии — Тарантию, где узнают невероятную новость: нашлась мать Джасмин. Оказывается героиня — родом из знатной аристократической семьи. Но не всё так просто: дом родных Джасмин оказывается ловушкой Ратамона.
Конана заносит в прошлое, где он наблюдает появление Ратамона и его приход к власти в Стигии.
Грейвульф попал в магическую ловушку и резко постарел. Конан решает отомстить колдунам и вернуть другу молодость.
По вине Ратамона между племенами барбариан и киммерийцев намечается война. Остановить её приходится Конану и Снеггу. Но для каждого из них это становится трудным выбором: что важнее — честь родного племени или правда.
Конан знакомится с колдуном Тзо-Ланти, который обещает помочь киммерийцу расколдовать семью. Но на самом деле, колдун — жалкий мошенник.
Ратамон задумывает очередную интригу против Конана: на этот раз он решает подставить киммерийцу фальшивого коня.
Демон Вингфенг снова человек по имени Вентурис. Но каким он будет — добрым или злым — не знает никто.
На этот раз героям противостоит ведьма Мисмира, которая хочет захватить власть в Стигии.
Конан участвует в поиске книги Скелоса — древнего манускрипта, обладающего невероятной силой.
Конан и Зула ввязываются в противостояние двух колдунов.
Конан и Джасмин приезжают по делам в Шадизар, где умудряются попасть в очередное приключение с магией и познакомиться с королём местных воров.
Чтобы помочь пиктам противостоять людям-змеям Зула вызывает древнее божество природы Джеббала. Но Ратамон берёт над ним контроль, и Джеббал превращается в злобного демона Сета.
Ратамон вынужден на время отойти от дел и поручает Дрексу хранить чёрное кольцо Сета. Неверный слуга решает стать новым правителем Стигии.
Конану приходится помогать семье Фолкинара в поединке против злодеев, которые хотят захватить власть в Кусане.
Конана заносит в лагерь разбойников и авантюристов, называющих себя казаками.
Путешествуя по востоку Конану приходится спасать принцессу, попавшую в руки таинственных колдунов.
В поисках приключений Конан снова встречается с драконом Кари.
Ниддл попадает в дом к богатому чиновнику, где умудряется столкнуться с агентом стигийцев.
Герои опять воюют с Ратамоном и помогают незадачливому колдуну Торринону.
По вине принца Гору героям приходится охотиться на монстра, похищающего людские души.
Конан случайно узнаёт историю из прошлого своего деда Конна о том, как в их семье очутился амулет Вателоса.
В гирканских степях Конан с друзьями попадает в странный город, жители которого поклоняются гигантскому богу-обезьяне Хануману. Но друзья выясняют, что Хануман не бог, а обычный… пришелец из другого мира.
И снова герои сражаются с Мисмирой и выпутываются из её ловушек.
Конан попал под проклятье Ратамона и должен превратиться в человека-змея. При этом, он всячески пытается остаться человеком.
Конан оказывается на странном острове, населённом созданиями из камня. Здесь ему приходится пройти несколько испытаний и в очередной раз сразиться с Ратамоном.
Киммериец встречает громилу-недотёпу, который возможно является его родичем.
Конан проходит испытание, чтобы найти себе союзника среди зверей.
Конан попадает в затерянный город, где ему приходится бороться с проклятьем магического черепа.
Герои опять сталкиваются с карликом — торговцем животными и, по иронии судьбы, помогают слуге Ратамона Дреггсу.
Далеко на севере Конан сталкивается со стаей волков и их таинственной покровительницей.
На этот раз киммериец попадает к пиратам, где ему приходится искать звёздный металл.
Герои воют с Ратамоном за обладание волшебным рогом изобилия.
Конан и Фолкинар хотят остановить злодея, который пытается вызвать древнего демона Шульгарета.
В северных краях Конан и Снегг умудряются попасть во дворец бога Имира и познакомиться с его коварной дочкой Атали.
Поиски древних сокровищ Атлантиды, до которых может добраться лишь настоящий потомок атлантов.
Конан и Грейвульф пытаются достать у Мисмиры волшебные цветы, способные вернуть человеческий облик Саше и Мише.
В некоем большом городе киммериец пытается помешать местному правителю жениться на представительнице людей-змей.
Конану в Пусане приходится выйти на поединок с громилой, чтобы спасти честь друзей.
Конан и Грейвульф пытаются в полнолуние расколдовать Сашу и Мишу. А в это время Мисмира из неудачливого и вредного колдуна создает демона.
Меч Конана похищает молодой парень, вообразивший себя супербойцом. Киммерийцу приходится помогать незадачливому герою, пока того не уничтожил Ратамон.
Главные герои снова вынуждены искать древний артефакт и одновременно сражаться с людьми-змеями.
Конан и Джасмин попадают в затерянную долину в джунглях, населенную… амазонками.
Снова противостояние с Месмирой. Но на этот раз киммерийцу помогает его дедушка Конн, с которого удалось снять проклятье.
В борьбе с Ратамоном герои объединяют усилия с… его предшественником Рамамоном.
Конану приходится столкнуться с существом, созданным из металла.
Конан попадает в альтернативный мир, где победило зло, Сет вернулся на землю, а его друзья погибают.
Киммериец отправляется в параллельный мир — Бездну, чтобы столкнуться с Сетом и зарядить магической энергией свой амулет.
Ратамон построил пирамиды с дисками из звёздного металла и начинает ритуал возвращения Сета. Конан и его друзья пытаются этому помешать.
Сет всё-таки вернулся на землю и люди-змеи начали большую войну. Героям приходится начать главное сражение со злом. И, как назло, ещё идут интриги Рамамона и Мисмиры.
Конан вступает в решающую битву. Ему удаётся победить Ратамона и изгнать Сета. А в конце всего, киммериец наконец снимает проклятье со своей семьи.