Data wydania | 2024-08-15 |
---|---|
Czas pracy | 23 minuty |
Gatunki | Animacja, Akcja i Przygoda |
Gwiazdy | 鈴木達央 |
Dyrektorzy |
Ohma Tokita wkracza do świata, w którym korporacyjne spory rozstrzyga się za pomocą walk gladiatorów. Pieniądze nie są ważne — dla niego liczy się walka i wygrana.
Prezes Nogi wzywa do siebie pracownika niższego szczebla – Kazuo Yamashitę – i zleca mu niespodziewane i niechciane zadanie.
W swojej debiutanckiej walce kengan Ohma ze spokojem mierzy się z Lihito z Yoshitake Real Estate. Ale ten arogancki wojownik okazuje się mieć pięść ze stali.
Ohmie wydaje się, że ma przewagę, ale Jun Sekibayashi szybko udziela mu cennej lekcji: wrestlerzy to świetni aktorzy, którzy lubią robić dobre show.
Prezes Nogi nie pozwala Ohmie wziąć udziału w Igrzyskach Śmierci. Jest jednak inny sposób, aby się do niego zakwalifikować, ale do tego Ohmie przyda się pomoc Yamashity.
Ohma niespodziewanie trafia w środek walki totalnej. Ponad stu zawodników zostaje zamkniętych w jednej sali, ale tylko pięciu z nich przejdzie do finału turnieju.
Podczas gdy niektórzy próbują się zrelaksować na luksusowym statku, inni pracują nad strategią, a jeden sprytny zawodnik shogi wykonuje zaskakujący krok.
W czasie nerwowego spotkania ze wszystkimi przedstawicielami korporacji dochodzi do ostatecznego ustalenia drabinki turnieju. Walki mają się rozpocząć następnego dnia.
Igrzyska Śmierci Kengan startują z wielką pompą. Na początek mistrz ju-jitsu Cosmo Imai mierzy się z amerykańskim awanturnikiem Adamem Dudleyem.
Pracownik Nentendo, Haruo Kōno, łączy swoje niesamowite gabaryty z zaskakującą szybkością i zwinnością, ale policjant Seishu Akoya już ma na niego plan.
W walce między dwoma znamienitymi rodami Raian z niebezpiecznego klanu Kure mierzy się z Mokichim Robinsonem – potomkiem legendarnego wojownika kengan z XIX wieku.
Przed pierwszą walką w turnieju Ohmę przepełnia pewność siebie, ale przerażający, niekonwencjonalny styl walki Ryo Inaby sprawia mu wiele problemów.
Turniej trwa, ale naginanie zasad i różne układy towarzyszą mu tak na arenie, jak i poza nią. Ohma nie jest zadowolony z ojcowskiej sympatii, jaką okazuje mu Yamashita.
Styl walki Kiohzana Takeru z Junem Sekibayashim przypomina ruchy zawodników MMA. Okazuje się jednak, że w taki sposób dawniej pojedynkowali się zapaśnicy sumo.
Gladiatorzy i fani pojedynków mają dzień przerwy od walk. Ohma wyobraża sobie swoje pojedynki z budzącymi grozę przeciwnikami, takimi jak jego były mistrz, Niko Tokita.
Yoshinari Karo Ajiro Fisheriesa staje do walki z Sawem Paingiem Yoroizuką. Choć pojedynek jest ustawiony, władający harpunem Karo zaczyna improwizować.
Reprezentant Destinylandu, Masami Nezu, staje w szranki z Reiem Mikazuchim, potomkiem członków sekty zabójców. Zagadkowy ruch Rena Nikaido obraca się przeciwko niemu.
Arogancki i porywczy Lihito nie robi większego wrażenia na Gensaim Kurokim, reprezentancie Motor Head Motors. Czas na walkę, w której młodość mierzy się z doświadczeniem.
Sen Hatsumi staje w szranki z Takayukim Chibą, który naśladuje ruchy pozostałych wojowników. Z kolei Hajime Hanafusa wchodzi na ring z rozkazem zabicia Yoheiego Bando.
Tajski bokser Kaolan Wongsawat walczy dla kraju i swojego władcy. Choć Suekichi Kaneda jest na przegranej pozycji, wykazuje się sprytem i niezachwianym duchem walki.
Król Walki, Naoya Ohkubo, staje w szranki z uwielbianym przez publiczność Agito Kanohem, który zwyciężył 157 walk z rzędu. Takiego pojedynku świat nie widział!
Rozpoczyna się runda druga. Podczas pojedynku z Seishu Akoyą będący na przegranej pozycji Cosmo Imai rezygnuje z walki na chwyty, której jest mistrzem.
Seishu Akoya wyznaje własne zasady sprawiedliwości. W obliczu śmierci Cosmo Imai ma wizję, która pozwala mu wrócić do walki.
Ohma staje do walki z Raianem z klanu Kure. Tymczasem pozostali członkowie tego klanu zabójców działają poza ringiem — życie najstarszego syna Yamashity jest zagrożone.
Kiedy wydaje się, że walka dobiegła końca, Ohma doznaje wizji i uwalnia swoje niezwykłe umiejętności walki. Kto wyjdzie zwycięsko z epickiego starcia — Ohma czy Raian?