Data wydania | 2019-03-27 |
---|---|
Czas pracy | 24 minuty |
Gatunki | Animacja, Dramat, Tajemnica, Kryminał |
Gwiazdy | 徳武竜也, 早見沙織, 田中美海, 福原綾香, 奈波果林 |
Dyrektorzy | Masatsugu Nagasoe, 秋田学, Homura Kawamoto, Tohru Fujimura, Tomohisa Ishikawa |
W prywatnej akademii Hyakkaou uczyć mogą się jedynie dzieci najbogatszych z najbogatszych. To instytucja, w której obowiązuje dość specyficzny program nauczania, bowiem główną umiejętnością, którą mają przyswoić sobie studenci szkoły, jest przewidywanie ruchów przeciwnika podczas gier hazardowych. Zwycięzcy żyją tu jak królowie, natomiast przegrani muszą pogodzić się z rolą poddanych. Do akademii zapisuje się Yumeko Jabami, która postanawia pokazać wszystkim swoje niebywałe zdolności.
Erimi z rodziny Mushibami rzuca wyzwanie Yumeko i Midari — będą grać w cykora, posiłkując się przy tym przerażającą gilotyną mogącą obciąć palec.
Chaos ogarnia klan Momobami, gdy Kirari ogłasza, że zwycięzca wyborów stanie także na czele rodziny.
Przewodniczącą komisji wyborczej jest Runa Yomotsuki, ale to wiceprzewodnicząca Ririka sadza naprzeciw pałającej zapałem Yumeko członkinie klanu Momobami: Miyo i Miri.
Mary, która zastąpiła otrutą Yumeko, każe Ryocie pokazać karty, ale pewna siebie Miyo próbuje go przekonać, żeby tego nie robił.
Marząca o żetonach i popularności Yumemi zachęca Yumeko, by razem stały się idolkami. Wielki plan psuje jednak pojawienie się prawdziwej hollywoodzkiej gwiazdy.
Yumemi zostaje pokonana i przechytrzona przez Kawaru Natari w pierwszej rundzie. W drugiej rundzie postanawia więc iść na całość, ale przynosi to tragiczne skutki.
Kirari szybko zdobywa kolejne głosy, więc Yumeko i reszta zawodników z czołówki rankingu walczą ze sobą, grając przy tym va banque.
Gdy Yumeko zostaje oskarżona o zdradę, grozi pociągnięciem wszystkich na dno — ale czy to nie blef? Itsuki podejmuje wielkie ryzyko, by sprawdzić Manyudę i samą siebie.
Sayaka jest wściekła na Yumeko, więc wyzywa ją na pojedynek o wszystko, co jest im najbliższe — bez zważania na żetony czy pozycję w rankingu.
W Wieży Drzwi Sayaka używa logiki, by posuwać się do przodu. Tymczasem ciekawość Yumeko i jej zamiłowanie do hazardu skłaniają ją do wybrania alternatywnej drogi.
Kiedy wybrana grupa zawodników zostaje zaproszona do wzięcia udziału w „aukcji stu głosów”, Yumeko zmienia zasady gry, oferując coś niewyobrażalnego.
Pałająca żądzą zemsty Rei oświadcza, że wygra wybory i przejmie władzę w szkole oraz klanie — Yumeko nie zamierza jednak na to pozwolić.