Data wydania | 2022-09-27 |
---|---|
Czas pracy | 24 minuty |
Gatunki | Animacja, Sci-Fi & Fantasy, Akcja i Przygoda |
Gwiazdy | 日野聡, 原由実, 上坂すみれ, 沼倉愛美, 渡辺明乃 |
Dyrektorzy | Koji Sugiura, 塚常真理子, Kyouko Takeuchi, 田崎聡, 大久保修一 |
W roku 2138, przemysł gier opartych na wirtualnej rzeczywistości przeżywa wielki boom. Popularna gra MMO, Yggdrasil, zostaje pewnego dnia po cichu zamknięta. Jednakże jeden z graczy, Momonga, postanawia się nie wylogowywać. Jego awatar zostaje przekształcony w postać wielkiego szkieletu znanego jako „najpotężniejszy mag świata”. Rzeczywistość gry powoli zaczyna się zmieniać, a postacie niezależne (NPC) otrzymują zdolność odczuwania emocji. Nie mając rodziców, przyjaciół, ani swojego miejsca w społeczeństwie, ten przeciętny młody mężczyzna postanawia zawładnąć rozpościerającym się przed nim, nowym światem, w jaki przekształciła się gra.
Ainz był strapiony. Jako król zastanawiał się, w jaki sposób poprowadzić swój kraj, Królestwo Magii. Z pomocą doskonałych NPC jak Albedo oraz pracujących bez snu i odpoczynku nieumarłych, Ainz Ooal Gown stało się bezpiecznym i wolnym od głodu miejscem. Jednak zamieszkujący je ludzie nadal byli zalęknieni i niespokojni. Miasto było ciche, jakby zgasł ogień, a dawna żywotność została utracona. Poszukując odpowiedzi, Mroczny Bohater odwiedza samotnie Gildię Poszukiwaczy Przygód, a następnie składa jej mistrzowi, Ainzachowi, propozycję...
W poprzedniej wojnie z Cesarstwem królewska armia Re-Estize poniosła druzgocące straty. Co więcej, siła kraju została zmniejszona przez utratę E-Rantel na rzecz Królestwa Magii. Drugi książę, Zanac, stara się odbudować kraj, posiłkując się mądrością swojej siostry, księżniczki Ranner. W tym czasie nadchodzą wieści, iż zmierzają do nich posłańcy Ainz Ooal Gown. Przywódczyni delegacji, kanclerz Albedo, przytłacza arystokratów swoją boską gracją. Jednakże zbliża się do niej obdarty szlachcic imieniem Philip...
Cesarz Baharuth, Jircniv Rune Farlord El-Nix, znalazł się w sytuacji nie do pozazdroszczenia. Choć jego kraj, z pomocą Ainza, w poprzedniej wojnie niemal bez strat własnych pokonał Królestwo, w rzeczywistości cesarscy rycerze stracili wolę walki po tym, jak zobaczyli przerażającą moc Króla Magii. Cesarstwo nie miało zatem innego wyjścia, jak podporządkować się Królestwu Magii. Co więcej, nadworny mag, Fluder, również jest pod ogromnym wrażeniem i wydaje się wręcz podziwiać nowo powstałe magiczne państwo. Mimo to Jircniv jest zdania, iż nieumarły władca stanowi dla ludzkości ogromne zagrożenie i potajemnie dąży do utworzenia sojuszu przeciw niemu...
Ainz, wyznaczywszy politykę Królestwa Magii, chce budować jak najbardziej przyjazne stosunki z wszystkimi krajami. Nie zdradza tego pomysłu Demiurgowi oraz Albedo, którzy pracują nad planem dominacji nad światem, zamiast tego postanawia najpierw działać na własną rękę. Razem z Ainzachem, szefem Gildii Poszukiwaczy Przygód, udaje się do Cesarstwa Baharuth. Tam Król Magii korzysta z rady mężczyzny i staje do pojedynku z najsilniejszym gladiatorem, Królem Areny. W dniu pojedynku w koloseum zjawia się sam cesarz, Jircniv...