Data wydania | 2019-06-24 |
---|---|
Czas pracy | 11 minuty |
Gatunki | Animacja, Familijny, Sci-Fi & Fantasy, Komedia |
Gwiazdy | Sandra Dickinson, Kerry Shale, Dan Russell, Teresa Gallagher, Kyla Rae Kowalewski |
Dyrektorzy | Mic Graves, Ben Bocquelet |
Przygody 12-letniego Gumballa i jego rodziny mieszkającej w miasteczku Elmore. Wttersonowie to zwykła rodzina. Ojciec jest wielkim, różowym królikiem, który zostaje w domu, gdy żona idzie do pracy w tęczowej fabryce. Mają trójkę dzieci: Gumballa - niebieskiego kota z gigantyczną głową, Anais - 4-letnią genialną króliczkę i Darwina - udomowioną złotą rybkę, która stała się częścią rodziny, gdy wyrosły jej nogi. Gumball zawsze znajduje się w centrum wszystkich wydarzeń. Nic dziwnego, w końcu ma nosa do psikusów, przygód i tarapatów.
Powrót do czasów, gdy Anais była jeszcze niemowlęciem, a Gumball i Darwin rozpoczęli walkę o rodzicielską miłość.
Darwin trafia do kozy gdzie spotyka Juliusa. Ten postanawia wykorzystać łatwowiernego Darwina do swoich niecnych planów. Wkrótce jednak sprawy bardzo się komplikują...
Gumball i Darwin zamierzają leniuchować przez cały dzień, ale rodzina nagle potrzebuje ich pomocy...
Tobias próbuje zostać najlepszym przyjacielem Gumballa.
Dzieciaki pomagają tacie odbudować relacje z dziadkiem Frankiem.
Gumball i Człowiek Hot Dog próbują odkryć skąd bierze się tyle niezręczności w ich relacjach.
Gumball i Darwin przekonują pana Corneille'a by stanął do walki w klatce przeciwko samemu mistrzowi - Joao.
Alan stracił wiarę w ludzi, przez co świat stał się czarno-biały. Żeby to naprawić Gumball musi przezwyciężyć swoją niechęć do Alana... śpiewająco.
Dzieci zostają zamknięte w szkole, podczas gdy ich rodzice bawią się na balu charytatywnym. Gumball zostaje wybrany na przywódcę grupy, lecz jego rządy doprowadzają do chaosu.
Clayton przemienia się w różnych mieszkańców Elmore, co powoduje niemałe zamieszanie. Gumball i Darwin muszą go odnaleźć i powstrzymać.
Gumball i dyrektor Brown zawierają specyficzny układ, by pozbyć się wad swoich dziewczyn.
Gumball i Darwin próbują się dowiedzieć jak nazywa się ich sąsiad - listonosz, ale przypadkiem zdradzają jego tajną tożsamość.
Sarah znajduje notatnik z Cudownego Sklepu. Odtąd każdy jej wpis zamienia się w rzeczywistość - a mieszkańcy Elmore zaczynają przeżywać najdziwniejsze historie miłosne.
Lekarz zabrania Wattersonom robienia głupot. Dzięki temu Anais będzie mogła przestać uderzać się ręką w czoło i wróci do zdrowia.
Nicole naprawia relacje ze swoimi rodzicami.
Richard sieje chaos w Chanax udając dawno niewidzianego właściciela budynku. Nicole i zdezorientowani pracownicy muszą ratować się przed konsekwencjami niebezpiecznych pomysłów Richarda.
Gumball i Darwin przejmują na pięć minut obowiązki Larry'ego, by przekonać się jak ciężką pracę on wykonuje.
Technologia zdobywa ludzką inteligencję, a wraz z nią mnóstwo ludzkich wad, co doprowadza do katastrofy.
Rodzina Penny nie jest szczęśliwa, że dziewczyna zdecydowała się opuścić swoją skorupę. Tymczasem Penny chce, żeby cała rodzina wyszła ze swoich skorup. Ponieważ nie mogą dojść do porozumienia, Penny prosi Gumballa o mediację. Zadanie to nie przypada mu jednak do gustu.
Gumball i Darwin znajdują się w poważnych tarapatach, gdy zgadzają się na wszystko, co mówi nowy dzieciak z klasy. Problem w tym, że nie rozumieją, co do nich mówi. Peter Pepperoni uczył się do tej pory w domu i wypracował bardzo dziwny sposób wysławiania się. Na skutek serii nieporozumień, Gumball i Darwin wchodzą w konflikt z prawem.
Aby powiązać koniec z końcem, Wattersonowie są zmuszeni wynająć swój dom. Ponieważ nie mają dokąd się przenieść, postanawiają zostać w domu, niewidoczni dla wynajmujących. Gdy przez przypadek ujawniają się, goście niespodziewanie mdleją. Wattersonowie podejrzewają najgorsze i próbują ukryć ten "wypadek".
Halloween w Elmore. Dzieci chodzą po domach zbierają słodycze i świetnie się bawią. Duchom i zjawom coraz trudniej jest straszyć, więc zajmują się innymi pracami. Czy Gumball i Darwin pomogą zjawom ponownie robić wrażenie na mieszkańcach?
Po tym jak Gumball i Darwin ujawniają jego hipokryzję, pan Small decyduje się zamieszkać w dziczy.
Gumball próbuje udowodnić Lesliemu, że zna się na roślinach.
Richard nie otwiera drzwi na czas, więc kurier służbista nie chce wydać mu paczki. Richard ma dwa wyjścia - odebrać paczkę w oddziale lub zapłacić za ponowną dostawę.
Wszyscy w szkole uważają, że związek Darwina i Carrie nie przetrwa długo. Wszyscy oprócz samych zainteresowanych. Gdy pojawia się były chłopak Carrie, Gumball postanawia uświadomić Darwinowi, co naprawdę się dzieje.
Anais i Jamie zostają oskarżone o zawirusowanie szkolnych komputerów. Postanawiają współpracować, aby odnaleźć prawdziwego sprawcę i udowodnić swoją niewinność. Po rozwiązaniu sprawy odkrywają, że łączy je więcej, niż dotąd sądziły...
Richard próbuje pogodzić całą rodzinę podczas swojej ulubionej gry z podziałem na role. Wattersonowie rozpoczynają przygodę, w której muszą pokonać różne mityczne stworzenia. Czy uda im się pogodzić i zjednoczyć?
Gumball i Darwin martwią się o swoją przyjaźń, gdyż nie mają już sobie nic do powiedzenia. Próbują różnych metod, by znów zacząć rozmawiać, ale nic nie działa. Może po prostu się od siebie oddalili?
Gumball, Darwin i Banan Joe badają tajemnicze zniknięcie Barbary. Wkrótce odkrywają niecny plan swojego dawnego rywala.
Gumball i Darwin zaczynają panikować gdy spełnia się ich życzenie o przemianie panny Simian w poduszkę. Sytuację uratować może jedynie miłość dyrektora Browna. To proste!
Gumball i Darwin chcą poznać pracę Nicole i wybierają się z nią do Tęczowej Fabryki. Wyobrażają sobie miejsce pełne magii, ale czeka ich duże rozczarowanie. Mimo że nie są mile widziani w fabryce, udaje im się uratować ją przed zamknięciem.
Po zajęciach na basenie giną ubrania Gumballa i Darwina. Gumball musi więc nosić smoking z biura rzeczy znalezionych. Uważa, że wygląda w nim, jak wytworny brytyjski agent specjalny. Wraz z Darwinem i Bobertem śledzi pewnego podejrzanego typa, który rzekomo ukradł ubrania.
Gumball i Darwin zdają sobie sprawę, że dorośli mieszkańcy Elmore są niebezpiecznie naiwni jeśli chodzi o korzystanie z internetu. Okazuje się, że trzeba im pomagać nawet w najprostszych czynnościach. A najgorzej radzi sobie ich mama Nicole.
Chłopcy nie śpią cała noc, chociaż następnego dnia mają się opiekować Polly, młodszą siostrą Penny. Nazajutrz są tak zmęczeni, że błyskawicznie tracą dziewczynkę z pola widzenia. Szukają jej desperacko, ale wciąż mimowolnie zasypiają...
Gdy pan Robinson przypadkowo okazuje jak mało obchodzą go Gumball i Darwin, urażeni chłopcy odwracają się od niego. O dziwo pan Robinson tęskni za nimi i w sobie właściwy sposób próbuje odzyskać ich zaufanie. Wkrótce Gumball i Darwin zauważają, że największym problemem pana Robinsona jest jego serce.
Darwin próbuje się wczuć w trudną sytuację przedmiotów codziennego użytku, które są poniżane i niedoceniane przez mieszkańców Elmore. W końcu postanawia stanąć na czele protestu i poprowadzić przedmioty przeciwko mieszkańcom.
Kiedy nic nie układa się po myśli Darwina, ten winą za niepowodzenia obarcza Gumballa. Darwin decyduje się szukać nowego mentora i znajduje go w Alanie. Może czas już zacząć podejmować własne decyzje?
Stary przyjaciel Gumballa nieoczekiwanie pojawia się u Wattersonów. Darwin nie chce do siebie dopuścić myśli, że Gumball mógł mieć przed nim innego przyjaciela. Czy Darwin ma rację że nie ufa Fuzzy'emu? Czy Fuzzy rzeczywiście ma złe zamiary w stosunku do starego przyjaciela?
Uczniom z Elmore świat wywraca się do góry nogami gdy tajemniczy wizytator przybywa, by pozbyć się ich rysunkowych nawyków. Ale kto chciałby być zwyczajny? Na pewno nie Gumball i Darwin...