Gracz bez planu na życie i jego dwóch przyjaciół trafiają do Tokio w równoległym świecie, gdzie są zmuszeni do rywalizowania w serii sadystycznych gier, aby przeżyć.
Arisu, Usagi, Kuina i Chishiya czekają ponad godzinę na skrzyżowaniu w Shibuyi w oczekiwaniu na rozpoczęcie kolejnego etapu, ale wygląda na to, że nic się nie dzieje.
Gdy Król Trefl pokazał się już w całej swej okazałości, w końcu można zacząć grę. Ku zaskoczeniu Arisu wszystko idzie bardzo dobrze.
Do końca gry pozostało zaledwie kilka minut i wynik wydaje się być przesądzony. Arisu podchodzi do Kyumy, aby uścisnąć mu rękę.
Na placu boju zostało niewielu graczy i tylko Chishiya nie ma pary. Kolejna runda może okazać się ostatnią w tej grze.
Aguni myśli tylko jednym — chce znaleźć i zabić Króla Pik. Dołącza do niego Arisu oraz zdeterminowana licealistka Akane Heiya.
Usagi musi zmienić nastawienie cynicznych graczy z zespołu Królowej. Chishiya spotyka Króla Karo w Sądzie Najwyższym.
Niragi rzuca wyzwanie Arisu i Chishiyi na środku zarośniętego skrzyżowania Shibuya. Wtedy jednak na scenę wkracza Król Pik.
W finałowej rozgrywce na zawodników czekają trzy rundy krokieta. Jednak wkrótce po rozpoczęciu Królowa proponuje graczom wspólną herbatę.