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Doraemon Stagione 6

8/10
Data di rilascio 2015-04-15
Tempo di esecuzione 11 minuti
generi Action & Adventure, Animazione, Commedia, Sci-Fi & Fantasy, Kids, Famiglia
Stelle Nobuyo Oyama, 小原乃梨子, 肝付兼太, Michiko Nomura, よこざわけい子
registi Tsutomu Shibayama, Kan Sawada, Shouhei Kawamoto, Sadayoshi Tominaga, Eiichi Nakamura

Doraemon è una serie televisiva anime creata da Fujiko F. Fujio e basata sull'omonima serie manga. Questo anime è il successore di maggior successo dell'anime del 1973.

1. Il sottomarino sotterraneo

1984-01-06

2. Prevenzione dei crimini

1984-01-13

3. La pozione della cattiveria

1984-01-20

4. La macchina riacquistatrice

1984-01-27

5. La pistola soffia-personalità

1984-02-03

6. La medaglietta della compassione

1984-02-10

7. Il Mosè

1984-02-17

8. Il tappo inebriante

1984-02-24

9. Il controlla muscoli

1984-03-02

10. Il mappamondo sfasatempo

1984-03-09

11. Risparmi e prestiti

1984-03-16

12. La sbircia tavoletta

1984-03-23

13. La nuvola

1984-03-30

14. Buchi di memoria

1984-04-06

15. A caccia di tragedie

1984-04-13

16. Il fan club di Gian

1984-04-20

17. Il taglia-spazio

1984-04-27

18. L'uomo della pioggia

1984-05-04

19. La canna da pesca sotterranea

1984-05-11

Invidiosi per i racconti di Suneo sulle sue esperienze di pesca in mare, Doraemon e Nobita usano uno speciale kit da pesca che permette di pescare pesci del mare direttamente dal parco abbandonato, ma anche uno squalo attraversa il cerchio che collega il parco al mare. In seguito a molte difficoltà, Doraemon riesce a fargli riattraversare il cerchio, mentre Nobita si prende la colpa dei danni fatti dallo squalo durante l’inseguimento e viene rimproverato dal maestro, Shizuka e altre persone coinvolte.

20. La macchina eco

1984-05-18

Per far fare i compiti a Nobita, Doraemon usa una speciale macchina capace di registrare frasi e ripeterle a distanza di tempo, la macchina eco. Scoperto il funzionamento della macchina, Nobita la usa però per imbrogliare la madre e uscire di casa senza aver fatto i compiti. Dopo essersi incontrato con gli amici, capisce che potrebbe usare quella macchina per registrare tutte le cose che lui e gli altri pensano di Gian, ma che non hanno il coraggio di dirgli. Questo però sopraggiunge e, credendo la macchina un karaoke, la sottrae per registrare le sue canzoni. Tuttavia, essendo già stata impostata dagli altri la data dell'eco, il chiusky riproduce le stonate canzoni di Gian, che disturbano tutta la città.

21. La gomma dell'impegno

1984-05-25

Nobita, data la sua scarsa forza di volontà, chiede a Doraemon di prestargli qualcosa per diventare più determinato. Così, ottiene una gomma da masticare: resiste così al pisolino pomeridiano, a guardare un programma televisivo, a giocare con Shizuka e alla prepotenza di Gian per poter terminare le lezioni. Avvenuto ciò, Doraemon rivela al ragazzo che la gomma dell’impegno era in realtà una semplice gomma da masticare, e che per raggiungere un obiettivo basta impegnarsi.

22. Un'impresa ardua

1984-06-01

23. La mongolfiera a risparmio energetico

1984-06-08

Suneo si vanta di avere la possibilità di fare un giro in mongolfiera, suscitando la curiosità e l’invidia di Nobita. Doraemon gli presta così una piccola mongolfiera, capace di funzionare con il solo calore di un accendino. Tuttavia la mongolfiera può contenere solo due persone, e visto che Nobita vuole farla provare a Shizuka, Doraemon è costretto a scendere. Nel pilotare, Nobita regola però male l’accendino, finendo così il combustibile: per ritornare a terra, sono così costretti a bruciare i loro vestiti.

24. La messinscena di nobita

1984-06-15

Nobita viene inseguito da Gian e Suneo, che lo vogliono picchiare. Doraemon grazie a un chiusky si spaccia così per Dio e riesce ad aiutare l'amico. Tornato a casa, anche quest'ultimo vuole provare il chiusky e inizialmente fa delle buone azioni, restituendo ad esempio a tutti i bambini del quartiere gli oggetti che Gian gli aveva sottratto. Quando però Suneo e altri ragazzi iniziano ad abusare nelle richieste, Nobita si riprende tutto ciò che aveva restituito e obbliga tutti a portare le loro paghette al Parco Abbandonato. Sopraggiunge però Doraemon, che smaschera Nobita e lo lascia circondato da tutti gli altri ragazzi, infuriati.

25. La petpen

1984-06-22

Nobita vuole un animale domestico, sebbene sua madre glielo impedisca. Doraemon gli presta così la petpen, una penna capace di dare vita agli animali disegnati su carta, anch'essa speciale. Nobita disegna così un cane, che si dimostra però uguale al suo padrone: pigro, smemorato e fifone. Quando, mentre Nobita cerca di addestrarlo nel parco cittadino, viene rincorso da un gatto, scappa verso casa, ma nel nascondersi finisce sotto il foglio che Doraemon usa per cancellare i disegni della petpen venuti male, scomparendo. Nobita vuole usare nuovamente il chiusky, tuttavia scopre che l'inchiostro è esaurito, poiché prima ha prestato la penna anche ai suoi amici.

26. Il ghiaccio profumo

1984-06-29

Sebbene sia un’estate particolarmente afosa, Gian obbliga gli amici a fare una gara di resistenza: chiusi nella stanza più esposta al sole, vestiti in modo pesante e persino con la stufa accesa. Il primo che avrebbe rinunciato, sarebbe stato costretto a pagare pegno. Doraemon presta così a Nobita una particolare bibita capace di fare abbassare per chi la beve la temperatura di tre gradi ogni volta che la persona stessa (o qualcuno ad essa vicina) pronuncia la parola caldo. Nobita vince la sfida, ma Gian e Suneo scoprono il trucco e lo obbligano a prestargli la bibita: a causa di un imprevisto, i due finiranno però congelati.

27. Il bicondizionatore

1984-07-06

Per sopportare il caldo d'estate, Doraemon usa delle speciali pillole capaci di far diventare una persona di stato liquido o gassoso e lo presta anche a Nobita, che però lo usa per fare scherzi a sua madre e a Gian. Tuttavia, quando l'effetto delle pillole termina, la vendetta di Gian non si fa attendere e Nobita è costretto a scappare da lui.

28. La tasca di riserva

1984-07-13

Doraemon, dopo aver lavato il suo gattopone di riserva, lo mette ad asciugare: Nobita, avendo notato ciò, decide quindi di usarlo all’insaputa dell’amico per poter essere “Doraemon per un giorno”. Le varie azioni compiute da Nobita con il gattopone creano tuttavia numerosi problemi e rendono Doraemon furioso. Per sfuggire da quest’ultimo Nobita si nasconde nel gattopone; senza saperlo, Doraemon mette nuovamente la tasca di riserva nella lavatrice. Il ragazzo esce così scombussolato dalla centrifuga.

29. Un super eroe

1984-07-20

Dopo aver visto un episodio di un cartone animato con protagonista un super eroe, Nobita decide di diventare un paladino della giustizia. Gian e Suneo tuttavia lo deridono, dicendogli che non sarebbe mai riuscito a raggiungere il suo obiettivo. Con l'aiuto di Doraemon costruisce allora una città in miniatura e ci fa andare i suoi amici mentre dormono; posiziona infine un drago robot che avrebbe distrutto la città e che nei panni di SuperNobita avrebbe dovuto sconfiggere. Non riesce però a vincere il drago e fa una pessima figura con i suoi amici che il giorno seguente, pur credendo quell'avventura un semplice sogno, rideranno comunque di lui.

30. Il fazzoletto magico

1984-07-27

Per fare colpo su Shizuka, stupita da alcuni trucchi di prestigio di Dekisugi, Nobita decide di diventare un prestigiatore. Per fare ciò si fa prestare da Doraemon uno speciale fazzoletto, capace di far apparire e scomparire oggetti. Prima di mostrare le sue magie a Shizuka, decide però di fare delle prove davanti a Suneo e Gian, che per alcuni errori di Nobita scateneranno l'ira di quest'ultimo. Durante la fuga da Gian, Nobita inciampa e dopo essere caduto sotto al fazzoletto, scompare. Successivamente, Shizuka ritrova il chiusky di Doraemon, facendo così riapparire Nobita.

31. L'acchiappaciclone e il vento distruttore

1984-08-03

Nobita non riesce a dormire, poiché fuori infuria un violento temporale: Doraemon utilizza allora uno speciale macchinario per immagazzinare l’energia del ciclone e poterla riutilizzare in futuro. Nobita decide allora di utilizzare quell’energia per diventare lui stesso un ciclone e vendicarsi di Gian. Questo, venuto a sapere della cosa, è costretto a nascondersi fino a quando l’energia che circonda Nobita non è completamente esaurita. Avvenuto ciò, vuole farla pagare a Nobita, che però riesce a rifugiarsi in casa, con l’intento di riformare intorno a sé un altro ciclone. Sbaglia però a regolare il flusso di energia, finendo così nei guai.

32. La mondofinestra

1984-08-10

Suneo mostra ai suoi amici il filmato che ha fatto durante la sua vacanza, tuttavia Nobita non lo apprezza poiché è sempre presente in primo piano Suneo. Doraemon usa così la mondofinestra, un chiusky con il quale è possibile visitare ogni luogo del mondo: Nobita invita i suoi amici e insieme osservano gli stessi luoghi in cui Suneo si era recato. In seguito quest’ultimo si rammarica di aver perso durante la vacanza la sua costosa videocamera, ma grazie all’aiuto di Doraemon riesce a ritrovarla.

33. La macchina spazio-temporale

1984-08-17

Nobita ha perso la borsa della spesa con il borsellino di sua madre, e per ritrovarla Doraemon gli fa usare uno speciale macchinario, capace di far ritornare indietro nel tempo una data area, delimitata da uno speciale gessetto. Riesce così nell’intento; esagera però nell’uso della macchina, riperdendo nuovamente la borsa. Tornato a casa, sente i suoi genitori parlare con il fratello di suo padre e raccontarsi che, quando erano piccoli, non riuscirono a mangiare i cachi maturi per averli prestati tutti ad amici e vicini. Nobita e Doraemon tornano così indietro nel tempo per far ricomparire i cachi e rendere felici i due ragazzi.

34. La cintura a calamita umana

1984-08-24

Nobita deve partecipare ad un’importante partita di baseball, sebbene sia scarso come giocatore. Doraemon gli presta così una cintura capace di attrarre a sé ogni oggetto: con essa riesce sempre ad afferrare e colpire la palla, facendo un’ottima figura con i suoi amici. Per la sua pigrizia, Nobita inizia ad usare però la cintura anche per le azioni più banali. La cintura così si rompe, e Nobita inizia ad attrarre tutti gli oggetti della sua cameretta.

35. La macchina per il mare istantaneo

1984-08-31

Nobita è triste, poiché l’estate è finita e lui non ha ancora imparato a nuotare. Doraemon tira fuori dal suo gattopone la macchina per il mare istantaneo, un tubo di vetro con all’interno dell’acqua, capace di creare dell’acqua virtuale, visibile solo con degli appositi occhialini. Nobita impara così a nuotare e si esercita con Shizuka; tuttavia, mentre si riposano, Gian e Suneo rubano loro gli occhialini. Tornato a casa, Nobita fa cadere per sbaglio il tubo di vetro, rompendolo: di conseguenza, l’acqua virtuale scompare e Gian e Suneo precipitano verso terra. Cadono fortunatamente in una fontana, ma presi dall’ansia si dimenticano di saper nuotare.

36. Il kit di guardia

1984-09-07

La madre di Nobita ha trovato un compito in cui quest'ultimo ha preso zero e lo vuole rimproverare. Nobita se ne accorge però in tempo, e chiede a Doraemon di aiutarlo a barricarsi nella sua stanza. Grazie al kit di guardia la madre di Nobita non riesce ad entrare nella cameretta, poiché non conosce la password d'accesso e viene per questo fulminata dallo stesso chiusky. Per non fare entrare più neanche Doraemon, cambia infine la password; quando però deve uscire dalla cameretta - e quindi rientrarci - se ne dimentica, e viene a sua volta fulminato. La madre di Nobita avrà però compassione del figlio e rimprovererà Doraemon, dandogli la colpa di aver tirato fuori quel chiusky.

37. Master Mask

1984-09-21

Dati i pessimi voti di Nobita, i suoi genitori hanno intenzione di trovargli un insegnante privato. Questo inizialmente rifiuta, poiché non ha voglia di studiare, ma quando uno strano ragazzo mascherato che dice di chiamarsi Master Mask si offre per aiutare Nobita in modo gratuito, è costretto ad accettare. I metodi del nuovo insegnante sono però eccessivamente severi, e Doraemon decide di aiutare Nobita a fuggire da lui. Tuttavia ciò è inutile, poiché in realtà Master Mask è il Nobita delle Medie, tornato nel passato per rimediare ai suoi voti catastrofici nel presente. Arriva infine Super Master Mask, ossia il Nobita delle Superiori: e i tre Nobita si mettono a litigare su chi abbia l'effettiva colpa. Alla fine Nobita continua però a non studiare, poiché quell'incontro gli ha fatto capire che sarà comunque promosso fino al Liceo.

38. Il terremotest

1984-09-28

Mentre Nobita è in classe, avviene un terremoto di lieve intensità. Nobita tuttavia fugge spaventato, venendo deriso dalla classe. Per evitare che Nobita faccia altre brutte figure Doraemon gli presta il terremotest, uno speciale panno che simula scosse di terremoto. Nobita inizia così ad abituarsi fino a non accorgersi più delle scosse. Usa poi il simulatore per fare degli scherzi ai suoi amici, tuttavia Gian, infuriato, strappa il chiusky. La sera stessa avviene un terremoto di forte intensità mentre Nobita sta guardando la televisione, ma, abituatosi ad esso, non si accorge di niente: viene così sgridato dai suoi genitori per la sua disattenzione.

39. Il robot fantasma

1984-10-05

Suneo racconta di avere un fantasma che lo protegge, spaventando notevolmente Nobita. Quest’ultimo chiede a Doraemon di procuragli a sua volta un fantasma: Doraemon gli dà così una scatoletta contenente un fantasma invisibile. Esso si dimostra però troppo protettivo, e porta in poco tempo i suoi genitori, gli amici, oltre che Nobita stesso, ad avere paura di lui. Visto che l’effetto del chiusky è solo di ventiquattro ore, Nobita passa il tempo rimanente in disparte, arrivando persino a cenare sul tetto di casa, per evitate altri problemi.

40. Un successo inaspettato

1984-10-12

Gian obbliga Nobita e Doraemon ad occuparsi dell’organizzazione del suo concerto. Riescono a creare un’ottima scenografia e persino a procurare delle ballerine robot, oltre che ai costumi di scena. Tuttavia, nessuno vuole recarsi al concerto, data la stonataggine di Gian: così Doraemon è costretto ad usare dei biglietti speciali che obbligano tutti i ragazzi a presentarsi. Sebbene tutti siano preparati al peggio, Doraemon fa usare a Gian un microfono, capace di far sentire a chi canta la sua voce amplificata, e a tutti gli altri il più assoluto silenzio. Il concerto si rivela così un successo, sia per Gian che per gli ascoltatori.

41. Il sentimentimetro

1984-10-19

Doraemon mostra a Nobita il sentimentimetro, un chiusky dotato di varie piccole antenne e di un berretto; chi lo indossa, può vivere le emozioni e sensazioni delle persone che hanno l’antenna. Doraemon posiziona le antenne ai suoi amici, e riesce così a copiare tutti i compiti da Dekisugi, o ad assistere a Gian che picchia Suneo. L’ultima antenna rimasta la posiziona invece su un bambino a lui sconosciuto, Naoki: grazie a ciò, quando nel giocare cade nel fiume, riesce ad arrivare in tempo e a salvarlo, evitando che anneghi. Per questo, sebbene Doraemon avesse vietato a Nobita di usare quel chiusky, non se la prenderà affatto.

42. La miniera liquida

1984-10-26

Nobita nota che Doraemon mangia più dorayaki del solito e, seguendolo di nascosto, scopre che ha creato con un chiusky una vera e propria miniera di merendine. Nel frattempo Nobita incontra Suneo, che non ha più batterie per la sua automobile radiocomandata a causa di Gian, che per giocare le ha usate tutte. Suneo promette a Nobita di farlo giocare con la sua macchinina se riuscirà a procurargli nuove batterie, così Nobita e Doraemon ne creano una miniera. Suneo in seguito decide di non prestare l’automobile radiocomandata a Nobita ma in seguito, usandola, Gian la fa cadere per sbaglio nella “miniera liquida” di Nobita. Suneo perde quindi il suo gioco, mentre Doraemon e Nobita si ritrovano a possedere una miniera di batterie e automobili radiocomandate.

43. Il mestiere di genitore

1984-11-02

44. Il registra realtà

1984-11-09

Poiché Nobita rischia di essere espulso dalla squadra di baseball per la sua scarsa media in battuta, Doraemon gli presta il registra realtà, un chiusky capace di far ripetere un'azione più e più volte. Grazie ad esso, Nobita diventa l'eroe della squadra e riceve numerosi complimenti da Shizuka; finisce però per abusare del chiusky e così, mentre Nobita dorme, Doraemon lo usa per ritornare nel passato, vanificando quindi tutti gli sforzi dell'amico.

45. L'equivoco

1984-11-16

Il padre di Nobita è triste poiché la sua bevanda preferita, il liquore al melone, è quasi finita; Nobita assicura che gliene avrebbe procurato molto altro e, grazie a Doraemon, dà vita a delle piccole uova di bottiglie di liquore che lascia in mare. Esse, come i salmoni, sarebbero cresciute in acqua e in seguito sarebbero tornate da dove erano partite. Tre giorni dopo i due amici non ritrovano le loro bottiglie, poiché – dato l’inquinamento presente nel fiume – esse non riuscivano a risalirlo. Doraemon usa allora un chiusky per depurare completamente l’acqua: i due hanno così numerose bottiglie da regalare a Nobisuke.

46. Scherzo camera

1984-11-23

47. Il talismano portafortuna

1984-11-30

48. La coda di Halley

1984-12-07

49. La batteria raccogli energia

1984-12-14

50. Episodio 50

1984-12-21

51. Episodio 51

1984-12-28

52. Episodio 52

1984-01-01

53. Episodio 53

1984-01-01

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