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Star Trek: Voyager Stagione 3

8/10
Data di rilascio 2001-05-23
Tempo di esecuzione 45 minuti
generi Sci-Fi & Fantasy, Dramma, Action & Adventure
Stelle Kate Mulgrew, Jeri Ryan, Robert Picardo, Roxann Dawson, Tim Russ
registi Jeri Taylor, Michael Piller, Jerry Goldsmith, Rick Berman, Michael Piller

Star Trek: Voyager è una serie televisiva di fantascienza ambientata nell'universo di Star Trek, filmata tra il 1995 e il 2001 e composta di 7 stagioni, che descrive le avventure di una nave della Federazione, la Voyager, proiettata accidentalmente dall'alto lato della galassia, a 75000 anni luce dalla Terra, e del suo viaggio, stimato di 75 anni, verso lo spazio della Federazione attraverso le lande inesplorate del quadrante Delta. E' la sola serie dell'universo Star Trek con un comandante donna, Kathryn Janeway, e un equipaggio misto (Federazione-ribelli Maquis, supersititi di un altra nave che ha avuto lo stesso fato).

1. Sopravvivenza (2° parte)

1996-09-04

Abbandonati sul pianeta dopo che i Kazon si sono impossessati della Voyager, gli uomini dell'equipaggio devono trovare un rifugio a tutti i costi. Decidono di accamparsi in una grotta e cominciano a dividersi sulla superficie per cercare tutto ciò che può essere utile alla sopravvivenza. In una strana formazione di rocce che sembra artificiale, Neelix e il tenente Hogan trovano delle ossa che sembrano appartenere ad una specie umanoide e si accingono a raccoglierle per utilizzarle, quando qualcosa attacca Hogan, facendolo sparire nel buio delle grotte.

2. Flashback

1996-09-11

Tuvok si trova alla mensa di Neelix, il quale sta tentando di fargli provare un succo di sua invenzione, quando entrambi vengono chiamati in plancia. Voyager sta avvicinandosi ad una nuvola di materia stellare, e c'è bisogno di loro. Man mano che la nave si avvicina, Tuvok comincia ad avere tremori, difficoltà di concentrazione, nausea... e chiede il permesso per andare in infermeria, ma appena uscito dalla plancia viene assalito da allucinazioni terribili che sembrano provenire dal suo lontano passato: lui, bambino, sull'orlo di un precipizio, sta tenendo per mano una bambina, ma la presa è instabile e la bambina precipita sotto i suoi occhi... L'unico modo per scoprire cosa sta succedendo è quello di tornare nel passato, quando Tuvok era agli ordini del Capitano Sulu.

3. La prigione

1996-09-18

Harry Kim si trova circondato da umanoidi che non conosce, che lo stanno picchiando selvaggiamente. Il giovane ufficiale tenta di reagire, ma loro sono troppi e più forti. D'un tratto, tra i volti sconosciuti, appare quello di Tom Paris, a cui Kim si aggrappa con gratitudine, sicuro che l'amico lo aiuterà in quella strana e difficile lotta. Ma Tom, annuendo all'ordine di uno degli alieni, dà il colpo finale a Kim, mandandolo al tappeto. In realtà quello era l'unico modo per riprenderlo sotto la sua custodia, in quella che sembra una terribile prigione senza guardie, ma con i prigionieri che balzano al collo di chiunque per un po' di cibo e un po' d'acqua.

4. Lo sciame

1996-09-25

B'Elanna e Paris sono insieme su una navetta per investigare una sorgente di energia, e sono nello spazio da cinque ore senza aver scoperto niente. Ma d'un tratto, senza alcun preavviso, un'enorme nave si materializza di fronte alla navetta, e due alieni si teletrasportano a bordo. Paris cerca di presentarsi, ma i due non sembrano interessati ai convenevoli: con un'arma sconosciuta stordiscono i due ufficiali e scompaiono. Una volta tornati sulla Voyager i due vengono immediatamente portati in infermeria: B'Elanna sta bene, ma Paris sembra non rispondere alle cure.

5. Profeti e perdite

1996-10-02

Data stellare 50074.3, la Voyager ha intercettato il segnale residuo della presenza di un tunnel spaziale nell'area di un sistema solare abitato da una popolazione che si trova all'età del bronzo. Tuvok però registra anche la fonte di energia appartenente ad un sintetizzatore alimentare, un tipo di tecnologia indigena del quadrante Alpha. Se questo è vero, il tunnel spaziale che va e viene dall'area potrebbe sfociare nel Quadrante Alpha, ma ci vogliono delle prove... Chakotay e Paris si materializzano quindi nella piazza del paese; qui tutti sembrano indaffarati a commerciare, ed entrare nel tempio della città è proibito a tutti coloro che non vestono almeno un'orecchia!

6. Un sogno per ricordare

1996-10-09

La Voyager sta riportando a casa alcuni Onariani che, senza l'aiuto della velocità a curvatura, avrebbero impiegato tantissimo tempo per effettuare il viaggio. In cambio, gli Onariani stanno condividendo con l'equipaggio alcune loro avanzate conoscenze sulla conservazione dell'energia. Alcuni Onariani vivono sulla colonia da molto, e dato che per tornare al pianeta natale impiegano tanto tempo, non tutti hanno visitato la loro 'casa'. La giornata, con gli ospiti intorno, è stata faticosa, e B'Elanna approfitta per andare a letto presto... e sognare. Il guaio è che il sogno, molto piacevole e voluttuoso, le prende la mano, e la fa dormire fino a tardi, venti minuti oltre il dovuto, facendola arrivare in ritardo alla sua postazione... Ma è davvero solo un sogno?!

7. Terra sacra

1996-10-30

Invitati dai Neconi a passare un po' di tempo in licenza sul loro pianeta, Janeway e il suo equipaggio visitano uno dei santuari, dove più forti sono le presenze degli antenati. Neelix, seguendo Kes guidata dalla sua insaziabile curiosità, si divide dal resto del gruppo, e i due si ritrovano davanti ad una specie di grande stanza luminosa all'interno della quale Kes è convinta di trovare qualcosa di meraviglioso. Appena però la ragazza cerca di entrarvi, un campo di forza di inaudita potenza la respinge, facendola svenire. Immediatamente soccorsa dagli altri, viene riportata a bordo in stato comatoso. Il capo del governo si rifiuta però di permettere all'equipaggio di indagare con strumenti e analisi su ciò che è successo: gli spiriti hanno punito Kes per la sua curiosità, e la faccenda è chiusa!

8. Futuro anteriore (1° parte)

1996-11-06

Terra, 1967. Un campeggiatore assiste ad un evento inesplicabile. Spazio, centinaia di anni dopo, sulla Voyager scatta l'allarme rosso: una strana anomalia spazio-temporale creata artificialmente si trova sulla rotta della nave. Una nave esce dall'anomalia, una nave federale che comincia immediatamente a sparare. La battaglia è breve ed intensa, ma Janeway riesce alla fine a contattare l'occupante dell'altra nave: un capitano della Flotta la cui missione è distruggere la Voyager per impedire un disastro che, cinquecento anni nel futuro, ha distrutto l'intero sistema solare, un disastro immane la cui responsabile è proprio la Voyager. La battaglia infuria di nuovo, ed entrambe le navi vengono risucchiate nell'anomalia spazio-temporale, giungendo a casa... sulla Terra del 1996!

9. Futuro anteriore (2° parte)

1996-11-13

Gli uomini della Voyager stanno cercando di salvare il sistema solare da una distruzione totale, causata dalla nave temporale del folle Sterling, e stanno cercando di farlo senza interferire nella cultura del tempo e con una miriade di problemi da superare. Per fortuna, una ragazza dell'epoca, astronoma per passione, sta dando una mano a Paris e Tuvok, dispersi in superficie e senza mezzi per comunicare con la Voyager, mentre sulla nave Janeway e gli altri devono trovare il modo per recuperare le memorie perdute del computer, ripristinare le armi e i sensori e aggiustare il teletrasporto. Come se le cose non andassero già male, le forze armate degli Stati Uniti dell'epoca sono sulle orme di un UFO visto percorrere i cieli di Los Angeles: la Voyager, che rischia così di vedersi scoperta!

10. Il signore della guerra

1996-11-20

Neelix sta facendo vedere a Kim e Paris uno dei posti migliori per fare le vacanze esistenti sul suo pianeta, Talax, ma a quanto pare il programma del ponte ologrammi non sembra perfetto. Paris e Kim effettuano quindi alcune variazioni e rendono molto più allegra la vacanza... Ma vengono richiamati al dovere da una chiamata di Janeway: una nave sconosciuta si trova in difficoltà e potrebbe rendersi necessario correre in loro aiuto. Anche Kes viene chiamata in infermeria dal Dottore e poco dopo arrivano i tre passeggeri alieni, piuttosto malandati. Le ferite di uno dei due uomini, però, sono troppo gravi e il dottore non può far niente per salvarlo...

11. Questioni di Q-ore

1996-11-27

L'equipaggio della Voyager assiste con stupore e meraviglia all'esplosione di una supernova, unica nave della Flotta Stellare ad aver assistito al fenomeno da meno di dieci miliardi di chilometri! Il capitano Janeway è ansiosa di cominciare le analisi dei dati registrati durante lo straordinario evento, ma dopo oltre quattordici ore passate in plancia accetta con entusiasmo il suggerimento del suo primo ufficiale Chakotay, e va a riposarsi. Il tentativo di mettersi a dormire è però interrotto dall'inaspettata visita di Q, il quale ha trasformato l'alloggio di Janeway in una lussuosa stanza da letto, con lenzuola di seta e calici pieni di champagne... Di tutte le femmine, di tutte le specie, di tutte le galassie, ha scelto proprio la dolce Kathryn perché diventi la madre di suo figlio!

12. Il virus

1996-12-11

Janeway e Neelix stanno tornando verso la Voyager dopo tre giorni di trattative commerciali con l'insolito popolo dei Tak-tak, il quale, oltre ad utilizzare la parola come mezzo di comunicazione, accompagna ogni frase con una strana gestualità in cui ogni piccolo cenno ha un preciso significato. Giungendo alle coordinate dell'incontro, non trovano la Voyager e scoprono che la nave è a diverse centinaia di chilometri, apparentemente alla deriva. Non ci sono indicazioni di danneggiamenti allo scafo o ai motori, e neppure segnali che facciano capire se l'equipaggio ha abbandonato il vascello. Dalla navetta, però, Janeway e Neelix non riescono a registrare segni di vita precisi, e una volta sbarcati scoprono che tutte le funzioni normali della nave sembrano state interrotte improvvisamente undici ore prima, l'equipaggio sembra scomparso e a bordo ci sono delle stranissime creature che gironzolano per i corridoi!

13. Il prezzo dell'onestà

1997-01-08

Dopo aver cercato senza successo di farsi assegnare qualche mansione da Tuvok per la sicurezza e da B'Elanna Torres per la sezione ingegneria, Neelix viene chiamato in plancia dove può finalmente rendersi utile. L'orribile nuvola di plasma energetico che si trova di fronte alla nave è ben conosciuta nel quadrante e Neelix ne conosce anche il nome: l'Espansione Necrotica, un'area molto vasta e di cui si sa molto poco. Sul bordo è presente una stazione di transazione e rifornimento per le navi di passaggio, verso cui Neelix suggerisce di dirigersi prima di affrontare le tempeste dell'Espansione... La stazione è governata da Borath, un poco piacevole individuo, che pretende il venti per cento di qualunque transazione condotta sulla stazione. Mentre Janeway contratta con Borath, Neelix ritrova un vecchio amico Talaxiano a cui confessa che forse il suo lavoro di guida a bordo della Voyager è finito e probabilmente farebbe meglio a tornare alla sua vecchia vita!

14. Un amore impossibile

1997-01-15

Data stellare 50460.3, la Voyager sta analizzando una nebulosa inversa, la quale, secondo le teorie, non dovrebbe riuscire a vivere più di qualche anno a causa dell'alta instabilità della materia di cui è composta. Eppure quella di fronte a cui la nave si trova sembra vecchia di centinaia di anni e sta per infiammarsi. Nonostante la bellezza intrinseca del fenomeno, due persone sembrano non apprezzarlo affatto: il giovane Kim, distratto da giorni, e ovviamente il vulcaniano Tuvok. L'impassibilità di Tuvok spinge Kim a fargli una strana richiesta: anche lui vuole imparare a controllare le emozioni, a non farsi trascinare da esse, e anche se il processo di apprendimento sarà lungo deve assolutamente provarci: il suo problema si chiama... Morena, una ragazza di cui è perdutamente innamorato. Il guaio è che Morena... è il personaggio di una simulazione sul ponte ologrammi!

15. Circolo chiuso

1997-01-29

Il planetoide su cui Chakotay e Janeway si stanno dirigendo è piuttosto diverso da ciò che i sensori avevano mostrato: una violenta tempesta con tuoni e fulmini accoglie la navetta della Voyager, che viene colpita duramente. Il rovinoso atterraggio si dimostra ancora peggiore quando Chakotay scopre che Janeway sembra non essere sopravvissuta... con la cabina di pilotaggio che si sta velocemente riempiendo di gas venefico, Chakotay trascina il corpo del capitano sulla superficie del pianeta e tenta di rianimarla. La respirazione bocca a bocca, il massaggio cardiaco, qualche goccia di cordrazene e la disperazione del primo ufficiale riescono a far tornare Janeway tra i vivi. La situazione della tempesta sta migliorando, ma Chakotay scopre che la navetta non è stata abbattuta dai fulmini, ma da colpi di phaser Vidiani!

16. La febbre del sangue

1997-02-05

Il giovane guardiamarina Voral è stato scelto da B'Elanna per far parte di una squadra di ricognizione che avrà il compito di raccogliere un minerale indispensabile al funzionamento dei motori, presente su un pianeta disabitato. Poco prima di partire per la missione Voral fa un'inaspettata proposta alla Klingon: le chiede di essere sua moglie. La sua sposa promessa su Vulcano, dandolo per disperso, lo avrà già sostituito con un altro, e anche a lui è concesso di fare altrettanto, senza contare il fatto che Voral ammira B'Elanna per le sue caratteristiche professionali e di personalità, e inoltre la sua forza superiore di Vulcaniano ne farebbe un ottimo partner per le effusioni amorose della Klingon... Nonostante tutte le logiche ragioni per l'unione, B'Elanna, presa completamente in contropiede, rifiuta categoricamente, arrivando a dissuadere l'insistente vulcaniano con un bel pugno... Il guaio è che Voral si trova nel momento del pon-farr!

17. Unito

1997-02-12

Chakotay e un guardiamarina stanno tornando sulla Voyager dopo aver esplorato l'Espansione Necrotica, ma le radiazioni hanno messo del tutto fuori uso i sensori di navigazione e l'unico appiglio sembra un segnale Federale proveniente da un pianeta. Ma quando la navetta si avvicina scopre che non ci sono tracce energetiche abbastanza potenti da essere quelle della Voyager, la quale quindi non è atterrata sul pianeta. Il segnale però esiste, ed è seguito da una richiesta di soccorso da parte della colonia, alla quale Chakotay e il guardiamarina rispondono... trovandosi nel bel mezzo di una battaglia tra gruppi di umanoidi. Nel frattempo la Voyager, ignara del destino dei suoi due ufficiali, si trova di fronte ad una inquietante scoperta: una nave Borg, inerte nello spazio, apparentemente alla deriva da oltre cinque anni!

18. Il lato oscuro

1997-02-19

Janeway si trova sul pianeta dei Miklov, una razza di mercanti che conosce bene la zona dove la Voyager sta per entrare. Ascoltando le fantastiche storie di uno dei mercanti, Janeway scopre che tra loro ci sono quelli che, apparentemente, amano inventare creature mostruose incontrate negli spazi, creando miti incredibili. Le informazioni meno colorite si rivelano comunque molto utili e Janeway non può che ringraziare la generosità dei Miklov. Nel frattempo il dottore olografico sta conducendo una ricerca del tutto speciale: con l'aiuto del ponte ologrammi ha ricreato un insieme di persone da cui ricavare aspetti della personalità che più lo affascinano, per integrarli poi nel suo programma. I personaggi da lui scelti sono di gran levatura: Gandhi, Lord Byron, Socrate, T'Pau... ma i comportamenti inseriti nel programma interagiscono tra loro in modo del tutto imprevedibile!

19. L'ascesa

1997-02-26

Cercando di aiutare un pianeta in pericolo, la Voyager si appresta a distruggere un grosso asteroide in rotta di collisione. Nonostante i sensori indichino che il materiale dell'asteroide è del semplice nichel-ferro, i siluri fotonici non riescono a distruggerlo del tutto e due grossi frammenti cadono rovinosamente sulla superficie. A detta dell'ambasciatore e del suo aiutante che si trovano a bordo, questo è già il terzo tentativo andato male: anche gli altri asteroidi non sono stati distrutti completamente. La situazione è grave: altri dodici asteroidi simili sono diretti verso il pianeta, e probabilmente anche loro non verranno distrutti completamente. L'unica alternativa è evacuare la popolazione del pianeta, ma mentre l'ambasciatore e il suo aiutante informano Janeway, dal pianeta giunge la chiamata di un eminente scienziato che ha appena fatto una inquietante scoperta: gli asteroidi sono artificiali e sono composti di materiale esplosivo!

20. Il gioco della mantide

1997-03-19

La Voyager ha appena incontrato una nave di una razza del territorio Nasari quando Harry Kim viene preso da una fortissima sensazione di dejà-vu e d'improvviso, nonostante la nave aliena non abbia palesato intenzioni ostili, alza gli scudi e apre il fuoco. Stupita, Janeway non può far altro che ordinare l'allarme rosso e prepararsi alla battaglia. L'equipaggio riesce a porre in salvo la nave, ma molti sono i feriti, tra i quali persino B'Elanna. Kim si sente in colpa, perché la sicurezza con la quale aveva aperto il fuoco credendo che la nave Nasari stesse per attaccarli, sta lentamente svanendo, lasciando il posto a molti dubbi e a terribili incubi che lo svegliano nel cuore della notte... Anche la notte seguente alla battaglia Kim si sveglia agitato, e scopre che sul suo viso si sono formate delle strane macchioline rosse che neppure il dottore riesce a spiegare.

21. Prima e dopo

1997-04-09

Kes è appena uscita da una difficile operazione, e uno dei suoi affezionati nipoti le ha portato un regalo. Ma il mondo che lei ricorda non includeva nipoti, né un dottore con i capelli a posto e di nome Van Gogh, né Chakotay come capitano, e neppure di essere ormai al termine della sua vecchiaia, raggiunti i nove anni, con l'unica speranza di vita legata ad una camera bio-temporale inventata dal dottore... Kes si risveglia dall'incubo, più giovane di qualche anno, ma sempre anziana, e con sul comodino la fotografia di lei con in braccio sua figlia, avuta dal premuroso marito, Tom Paris... Dopo un brivido di freddo sembra tornare indietro nel tempo ancora una volta, ad una festa di compleanno... il suo nono compleanno!

22. Problemi di famiglia

1997-04-23

Il dottore olografico sta per andare al lavoro nella solita infermeria. Sua moglie e i suoi due figli, Gregory e la piccola Bell, lo salutano come tutti i giorni, ricordandogli di invitare, una sera, i suoi amici per cena. Uscito di casa, il dottore si materializza in infermeria come al solito e comincia la giornata. In plancia, intanto, il Capitano Janeway e l'equipaggio si stanno preparando per un incontro con una nuova razza, con cui sono stati in comunicazione per diverso tempo e alla cui stazione di ricerca scientifica la Voyager sta per attraccare. Giunti sul posto trovano però la stazione di ricerca ridotta in pezzi, distrutta da qualcuno che ha agito non più di un'ora prima. Seguendo la traccia lasciata dagli assalitori, che non hanno usato armi convenzionali, la Voyager si trova quasi intrappolata da una voragine subspaziale di una natura mai incontrata prima.

23. L'origine della specie

1997-04-30

All'interno di alcune grosse caverne, su un pianeta del Quadrante Gamma, due scienziati appartenenti ad una razza di umanoidi scoprono i resti di uno dei membri dell'equipaggio della Voyager e credono di aver trovato un appartenente ad un'antica razza di progenitori. La prova è data dall'analisi genetica, che combacia in ben 47 punti con la struttura della specie umanoide: i due scienziati vogliono quindi trovare la nave a cui apparteneva l'uomo di cui hanno trovati i resti, per provare definitivamente al Ministro Odala che la teoria dell'origine distante è vera. Gli umanoidi sono nati su un pianeta lontano milioni di anni luce, e sono stati trasportati in quella parte della galassia millenni prima, e adesso possono ritrovare gli antichi cugini. Il Ministro Odala è l'unica che può permettere una spedizione di ricerca, ma per ora assicura solo che prenderà in considerazione la richiesta...

24. Lo zoo

1997-05-07

B'Elanna e Tom Paris sono appena usciti dal ponte ologrammi, dove stavano provando un programma di arti marziali Klingon, e stanno discutendo animatamente quando, nel corridoio dove stanno camminando, avviene qualcosa di strano: un umanoide alieno appare all'improvviso dal nulla, come fosse stato teletrasportato lì per sbaglio; si guarda attorno e si domanda dove si trova e perché è stato rapito. Una volta in infermeria, l'alieno risponde alle domande di Janeway, di Tuvok e del dottore: apparentemente il sistema da cui proviene non è stato ancora esplorato dalla Voyager, e non si trova nelle vicinanze. Ma la scoperta ancora più sconcertante è che Kes è sparita nello stesso momento in cui l'alieno è comparso! Kes è solo la prima... seguita da Kim, Tuvok e Janeway: tutti scompaiono 'scambiandosi' con gli alieni e agli ufficiali rimasti non resta che tentare una corsa contro il tempo per scoprire cosa sta succedendo.

25. La peggiore delle ipotesi

1997-05-14

Chakotay sta dicendo alcune cose molto strane a B'Elanna: i due stanno per prendere servizio alle rispettive postazioni, e il primo ufficiale della Voyager sta dichiarando senza mezzi termini che una quarantina di membri dell'equipaggio stanno seriamente pensando ad un ammutinamento. Né il capitano Janeway, né il capo della sicurezza Tuvok sono sulla lista degli ufficiali favoriti, e Chakotay ha bisogno di sapere da B'Elanna da che parte starà quando si comincerà a sparare. Il momento sembra proprio adatto per un ammutinamento: il Capitano Janeway si sta per recare ad un incontro diplomatico e verrà accompagnata da Tom Paris... e infatti, appena la navetta con Janeway e Paris a bordo entra in curvatura, Chakotay dà l'ordine e i suoi uomini prendono velocemente la plancia, stordendo Tuvok e Kim. B'Elanna è ancora molto sorpresa, ma non abbandona i suoi vecchi compagni, almeno fin quando non scoprirà cosa sta veramente succedendo!

26. Il patto dello scorpione (1° parte)

1997-05-21

In un'area del Quadrante Delta due navi Borg si stanno accingendo a conquistare ed assimilare un'altra razza, ma nel giro di qualche secondo, colpite da raggi di immensa energia, le due navi esplodono! La Voyager, non molto lontana, sta per entrare nello spazio Borg: è stata infatti appena scoperta la presenza di molte navi dei terribili organismi cibernetici. Lo spazio controllato dai Borg appare molto vasto ed impossibile da aggirare, ma per fortuna i sensori a lungo raggio hanno rilevato una specie di corridoio in cui non sono state registrate navi Borg. Il corridoio è piuttosto instabile, per via della presenza di numerosissime distorsioni gravimetriche forse causate da singolarità quantiche. L'equipaggio della Voyager decide comunque di tentare un passaggio nel corridoio, piuttosto che attraversare i migliaia di sistemi solari controllati dai Borg.

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