Kusuo és az önjelölt barátok csoportja visszatér még több galibával. Ha korábban még nem volt elég problémája, akkor majd most lesz.
Kusuo és „barátaiˮ egy elveszett kutyát keresnek. Kusuo felfedezi az online játékok bonyodalmait, majd – az apja helyettesítőjeként – a felnőttek világát.
Egy elromlott szabályozó bajt hoz Kusuóra. Kaido belerángatja a barátait egy kártyajátékba, de végül többféleképpen is veszít.
A furcsa külsejű, de nyíltszívű új tanár félreértések és balesetek középpontjába kerül, mikor az osztály egy kukkoló után kezd nyomozni.
Toritsuka ráveszi Kusuót, hogy segítsen neki, mikor egy cuki cserediáklány belecsöppen az életükbe. De lehet, hogy ő még Kusuónak is sok.
Nendo haverjait bajkeverőknek nézik. Kusuo lelép a barátaitól, mielőtt mevalósulna a tervük, hogy részt vesznek egy szabadulószobás kalandban.
Kusuo most tizenegyedikes, és úgy él, mint minden normális tinédzser, különleges képességek nélkül. Kábé. De normálisnak lenni nehezebb, mint gondolta.