Date de sortie | 2022-10-22 |
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Durée | 24 minutes |
Genres | Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique |
Étoiles | 種﨑敦美, 豊永利行, Mikako Komatsu, Yūki Kaji, Takahiro Sakurai |
Directeurs | Ayaka Fujii, Emiko Miyamoto, 林ゆうき, Aya Mori, Katsuhiko Chiba |
Daï vit sur l'île de Dermline, et malgré son admiration pour les héros, il suit un entraînement pour devenir mage auprès de son père adoptif, le magimol Brass. Un jour, l'arrivée d'une bande de compagnons menée par un héros à bord d'un bateau remplit Daï d'excitation, mais il s'agissait malheureusement d'un faussaire. Son objectif ? S'emparer d'une créature mythique unique en son genre, le gluant de métal doré, Goméchan.
Daï vit sur l'île de Dermline, et malgré son admiration pour les héros, il suit un entraînement pour devenir mage auprès de son père adoptif, le magimol Brass.
La princesse Léone du royaume de Papnica arrive sur l'île de Dermline. Des monstres inconnus attaquent alors de Daï lui fait visiter l'île. Alors que le danger menace, Daï est soudain enveloppé d'une mystérieuse lueur...
Alors que Daï coule des jours heureux en compagnie de ses amis, une force maléfique se manifeste et rend les monstres fous. Il refuse de quitter l’île malgré l’insistance d’un Brass transi d’inquiétude. Tandis qu’ils se perdent en pourparlers, Avan, un précepteur de héros et son disciple Popp, un mage en devenir, accostent sur la plage. Avan lance Conjusort, un sort de purification afin de protéger l’île. Il apprend à nos amis que le seigneur du Mal est de retour, et qu’il a été lui-même mandaté par le royaume de Papnica afin de faire de Daï un héros. Afin de protéger les gens qu’il aime et de défaire le seigneur du Mal, Daï accepte de suivre les enseignements d’Avan.
Avan, changé en dragon par Draconification, le sort de transformation en dragon de feu, attaque Daï sans relâche. Daï tente de le contrer avec sa dague, mais ses coups n'ont aucun effet sur la peau du dragon, dure comme l'acier.
Avan est en mauvaise posture face à Hadlar, qui est bien plus fort qu'auparavant. Afin de protéger ses disciples et le monde, il puise dans ses dernières forces pour attaquer Hadlar...
Ayant hérité de la volonté d'Avan, Daï décide de quitter l'île et d'aller vaincre l'empereur du mal, Vearn. Popp et Daï prennent un bateau et se dirigent vers le château de Romos.
Le combat entre Daï et Crocodine se poursuit dans la forêt. En voyant ses compagnons lutter, Maam se rappelle les paroles d’Avan de jadis, Devant Daï et Popp, qui partent au combat, elle prend une décision capitale.
Daï et Popp sont rejoints par Maam. Ils arrivent tous les trois de nuit au château de Romos, et ils passent la nuit dans une auberge. Le lendemain matin, ils sont réveillés par les hurlements de bêtes sauvages qui résonnent à travers la ville.
La désolation du roi des carnassiers a grièvement blessé Daï. L’Écœil, contrôlé par Zaboéra, entrave les mouvements de Maam, qui tentait de prendre part au combat. Avec les pouvoirs de Masopho, Popp devient un témoin impuissant de ce terrible affrontement
Daï et ses amis ont vaincu Crocodine après une terrible bataille, et ils se dirigent vers Papnica, afin de sauver Léona. Le continent d'Holkiaa, où se trouve ce royaume, était autrefois la base du seigneur du mal.
L’Avan Strash de Daï n’a eu aucun effet sur Hyunckel. Ce dernier, qui voue une irascible haine à Avan et ses disciples, révèle son épée-armure démoniaque avec laquelle il terrasse nos ami.
Grâce à l'aide de Crocodine, Popp et Daï parviennent péniblement à quitter le champ de bataille. Troublé par le passé que Hyunckel lui avait révélé pendant leur combat, Daï n'était pas parvenu à utiliser le pouvoir de la marque.
Le corps de Hyunckel a résisté à Superfoudre. Daï, à bout de force, perd conscience après avoir été frappé par Bloody Scraid.
Après leur féroce bataille contre Hyunckel, Dai et ses amis se sont mis à la recherche de Leona. Ils lancent des fusées éclairantes et sont accueillis par Amy de la Troïka Papnica, qui les emmène là où se cache Leona, mais le général Flazzard la rejoint en premier.
Daï affronte Flazzard, le commandant de feu et de glace. Flazzard utilise la stratégie qui a rendue sa légion invaincue. Ce dernier veut la victoire à tout prix et Daï et ses amis sont dos au mur. Pire encore, Léona se retrouve prise au piège de ses cruels tours.
Nos amis ont échappé aux sbires de Flazzard grâce à Matoriv, un mage vivant reclus. Ils cherchent un moyen de contrer le sort interdit pour sauver Leona. Mais Hadlar et son armée s'appliquent à de sombres desseins...
Daï et ses amis ont rejoint l'île de Valges. Séparés, ils se dirigent vers les deux tours. Mais devant eux se dresse l'armée du mal qui avait anticipé cette attaque. Alors qu'ils sont en très grand danger, un allié inattendu fait son apparition...
Hyunckel, le légat des morts-vivants, disparu dans les décombres, est toujours vivant. Constatant sa trahison, Hadlar laisse exploser sa haine. Hyunckel veut venger la mort de son père, Baltos. Un combat de titans s'annonce.
Sauvés par Hyunckel et Crocodine, nos héros arrivent à la tour de Valge. Mais ils se retrouvent impuissants face à l'ultime technique de Flazzard. Alors que tout semble perdu, Daï se souvient des paroles de son Maître, Avan...
Le Slash-Cieux de Daï a atteint Flazzard. La victoire proche, Mystvearn, le chambellan des ombres, surgit. Mué en aura des ténèbres, Flazzard attaque Daï avec hargne. L'affrontement final peut commencer.
Daï et ses amis ont vaincu Flazzard et sauvé Léona. Alors qu’ils se préparent au combat, le pistolet magique cassé pousse Maam à prendre une décision. Au même moment, Killvearn le faucheur apparaît devant le commandant Hadlar. La forteresse de Rochedémon va dévoiler son véritable visage.
Pour dénicher de nouvelles armes, nos héros partent pour Bengarna. Daï et Popp n'ont jamais vu de grand magasin, et vont de découverte en découverte face à la foison de marchandises. Mais ils ignorent encore qu'une nouvelle menace se profile...
Des dragons attaquent la ville fortifiée de Bengarna. Face au corps d'acier d'un dragon géant, Daï réveille le pouvoir de sa marque. Devant un tel spectacle, Merle et Nabara sont stupéfaites. Quelle vérité sont-elles sur le point de révéler ?
Baran, de la légion des Dragons, dévoile la mission du Chevalier Dragon. Pour Daï qui combat le mal, c'est une cruelle révélation. Baran lui révèle alors une incroyable vérité...
Baran est en fait le père de Daï. Daï résiste de toutes ses forces pour dissiper ses doutes, mais le Gigabreak de Baran a raison de lui. Crocodine vient en renfort, mais il ne peut rien faire face à Baran. Il est lui-aussi victime de la puissance du Chevalier Dragon. Alors que nos héros se relèvent, la marque de Baran brille étrangement...
Les Guerriers Dragons sont convoqués par Baran. Ils se rendent au royaume de Teran pour reprendre Daï, toujours privé de sa mémoire. La peur et la tension usent la cohésion du groupe. Baran et ses guerriers attaquent, mais un homme se dresse devant eux...
Hyunckel a sauvé Popp de la mort. Grâce à son aide précieuse, Popp prend le dessus sur Galdandy et Borahorn. Larhart observait calmement avant de saisir sa lugubre lance. Un combat à mort s'engage entre Hyunckel et le dernier guerrier !
Baran s’approche inexorablement de Daï. Popp et Hyunckel finissent par céder face aux Guerriers Dragons. Larhart se met alors à conter le lourd passé de Baran. Pourquoi Daï s’est-il vu privé de ses parents ? Quel tragique sort a donc frappé la mère de Daï, Soala ?
Larhart confie ses dernières volontés à Popp et Hyunckel. Pendant ce temps, Baran arrive enfin au château de Teran où se trouve Léona. Crocodine l'affronte, prêt à se sacrifier, mais la tristesse et la colère de Baran vont vite révéler sa véritable force.
La force de Baran en Draconnien dépasse l'entendement. Hyunckel et Crocodine ne peuvent plus lui tenir tête. Baran est alors à nouveau réuni avec un Daï amnésique. Alors que tout semble perdu, Popp a un éclair de génie.
La marque du Dragon sur la main, Daï se rue sur Baran. Sa terrible contre-attaque décuple la colère de son père. Le choc entre les Chevaliers Dragon fait trembler Teran. Une bataille sans précédent est sur le point de commencer...
Daï, acculé, reprend le dessus grâce à l'intervention de Hyunckel. Léona essaie de lancer Rappel sur Popp. La tension à son comble... Daï vaincra-t-il son père, Baran ? La foudre va devenir l'arbitre de leur destin.
Après leur affrontement mortel, nos héros se rendent chez Merle. L'armée du mal attaque sans trêve. Leurs prochains adversaires sont Hadlar, à qui l'Empereur Vearn a donné une dernière chance, et Zaboéra, l'évêque mystique.
Dès leur retour, nos jeunes Héros se préparent pour leur prochain combat. Daï et Popp se rendent au tournoi d'Arts Martiaux de Romos après avoir entendu que le vainqueur se verrait remmettre une arme légendaire. La vue des participants sous les vociférations de la foule va éberluer nos amis.
Daï et Popp se réjouissent de retrouver Maam, devenue combattante. Comptant sur elle pour remporter le tournoi et l'épée de conquérant, ils observent, captivés, les combats. Alors que la finale approche, une machination se trame dans l'ombre...
Zamza, devenu archifiélon, affronte Daï qui en appelle à sa marque,cependant, le jeune héros commence à faiblir. Popp se défend, mais face à un hybride surpassant les Chevaliers Dragons, il se retrouve acculé. Daï et ses amis ainsi menacés, c'est à Chiu d'entrer en scène.
Le coup de poing ignescent de Maam inflige enfin quelques blessures à l'archifiélon Zamza, mais sans en finir. Daï, épuisé, remarque une différence dans leurs styles de combat. Pourra-t-il vaincre Zamza avec le peu de pouvoir qui lui reste ?
Léona souhaite réunir un sommet afin d'affronter l'armée du mal. Nos amis, à la recherche d'une autre lame légendaire, se rendent à Papnica, là où se tiendra le sommet. De son côté, Hadlar panse ses blessures dans l'antre de Zaboéra...
Lon Beruk, forgeron légendaire du monde des démons, se perd dans l’observation des mains de Daï. Du côté de Papnica, le sommet est sur le point de commencer. Les dirigeants peinent à trouver un terrain d’entente, et Léona n’entrevoit aucune issue positive à cette rencontre. Soudain, un colossal ennemi émerge du brouillard, au large de Papnica...
Mystvearn lance l'assaut, et les monstres de la légion des ombres fondent sur Popp et ses compagnons. Nos jeunes héros, bientôt rejoints par Chiu et Baduck, se jettent dans le combat à corps perdu. Malheureusement, ils perdent progressivement du terrain face à cet ennemi aux effectifs infinis. Alors que tout semble perdu, un soutien inespéré fait son apparition…
Grâce aux paroles de Maam, Hyunckel s’en remet au pouvoir de la justice, et inflige à Mystvearn un Fracasse-ciel des plus dévastateurs. Son visage ainsi révélé par l’attaque, le légat cède à la rage et raffermit son Anéantissement des ténèbres sur ses opposants.
Daï tranche Rochedémon en deux avec son épée. Mystvearn, furieux de son erreur, dévoile la véritable force qu'il cachait derrière son aura de ténèbres, et s'apprête à éliminer Popp et nos amis.
C’est un Hadlar doté d’une force nouvelle qui apparaît devant Daï et Popp. En acceptant de sacrifier son corps de démon, le seigneur du mal s’est métamorphosé en un archifiélon capable de magie.
Le corps de Daï s’abîme dans l’océan, marquant la fin de son duel face à Hadlar. Popp, seul et désemparé, devient la cible de Killvearn. Le jeune mage se remémore les paroles de Matoriv et prend la décision de fuir.
Popp, Crocodine et Chiu partent à la recherche de Daï. Zaboéra, qui se voit peu à peu évincé du pouvoir, lance sa légion aux trousses du jeune héros dans l’espoir de récupérer sa gloire passée. Puisant dans ses forces restantes, Daï envoie un signal lumineux qui attire les deux factions ennemies.
La bataille finale aura lieu dans cinq jours. Le plan sera de construire une base avancée dans les ruines du royaume de Carl, et de s'en servir pour attaquer le repaire de l'armée du Mal, les Mortes Terres. Daï et ses amis décident d'utiliser le temps qu'il leur reste avant de quitter Papnica pour s'entraîner, et ils quittent tous le château.
Nos jeunes héros, dont les préparatifs et autres entraînements se faisaient séparés, se retrouvent enfin. Alors qu’ils s’apprêtent à mettre le cap sur le royaume de Carl, Daï et Popp décident d’emporter le recueil d’Avan avec eux : leur maître était natif de cette contrée.
Nova, le héros du Nord, est le fils du général Bowson de Ringaia. Persuadé d'être le véritable héros, il refuse de combattre avec Daï et ses amis et part seul sauver Zababa des griffes de l'armée du mal.
Nova, dans un état critique, est sauvé de justesse par Hyunckel. L’arrivée de Maam et Crocodine amène à un changement de tactique : le combat se fera à cinq contre cinq ! Si les affrontements passés ont affiné les techniques de nos jeunes héros, la cohésion des guerriers d’orichalque leur donne du fil à retordre. Qui sortira gagnant de cette bataille acharnée ?
La puissance du Medroa de Popp semble avoir dévasté les environs. L’heure est aux réjouissances, les jeunes héros peuvent enfin goûter à la victoire. De leur côté, Chiu et son peloton nouvellement formé s’infiltrent dans les Mortes Terres, découvrant l’entrée du palais du mal. Mais cette découverte pourrait bien les mettre en péril…
Popp, Hyunckel et Crocodine se rendent sur les Mortes Terres afin de retrouver Chiu. Ils découvrent leur ami profondément blessé, qui ne doit sa vie qu’à l’intervention de Baran. Alors que Popp regagne la base avec les rescapés, Hyunckel intime au chevalier dragon de se montrer.
Bien que choquée par l'apparition soudaine de Baran, Leona décide d'accepter son aide. La garde royale d'Hadlar est attirée à la surface tandis que Dai et Baran se dirigent vers la destruction de la porte de la citadelle noire. Mais quelqu'un les attend à la porte de la citadelle noire.
Sur les Mortes Terres, la troupe de Popp s’apprête à faire face à la garde de Hadlar. De leur côté, Daï et Baran parviennent à défaire Fenbren, et forcer les portes du palais du mal. Ils découvrent dans son enceinte Hadlar, prêt à affronter les deux chevaliers dragons au péril de sa vie.
Le cœur noir enfoui dans le corps d'Hadlar peut exploser à tout moment. Confrontés à cette arme surpuissante, Daï et Baran ne peuvent pas réellement l'attaquer. Hadlar, qui ignorait qu'un objet aussi dangereux se trouvait en son corps, s'agace devant la tactique défensive des deux chevaliers dragons et les attaque sans leur laisser le moindre répit.
Après avoir endormi Daï d’un sort de sommeil, Torpeur ciblée, Baran prend sa forme de draconien. Afin de protéger son fils, le chevalier dragon se lance dans son ultime combat. Son adversaire, Hadlar, est décidé à lui faire honneur en déployant toute sa puissance.
Popp et les autres ont réussi à survivre à l'explosion du cœur noir. Réalisant que l'explosion s'est produite pendant que Dai et Baran se battaient, le groupe se précipite pour retrouver Dai et Baran. Là, ils voient un spectacle choquant.
Les jeunes héros acceptent la proposition inattendue de l’empereur du mal, et lancent l’assaut. Malheureusement, ils peinent à faire face à la puissance démesurée de Vearn. D’un simple jet d’aura, ce dernier parvient à mettre Daï hors d’état de nuire, et lance sort dévastateur sur sort dévastateur.
Alors que la situation semble désespérée, Daï lance un Avan strash qui parvient à atteindre Vearn. Or, bien qu'il y ait mis toutes ses forces, il ne parvient pas à vaincre l'empereur du mal. Vearn se relève et, reconnaissant la force de Daï, appelle sa propre arme. Il s'agit du sceptre de lumière démoniaque, une arme légendaire qui transforme le pouvoir magique en puissance d'attaque.
Nos jeunes héros n’ont pas su tenir tête à l’empereur du mal Vearn. Hadlar, dans un dernier sursaut, parvient à les sauver d’une mort certaine, mais le groupe se retrouve dispersé de toute part. Daï a été emporté par la mère dragon, tandis que Hyunckel et Crocodine sont portés disparus. Popp et Maam, qui se sont abîmé dans la mer, parviennent à gagner le royaume de Carl.
Nos amis apprennent que l’armée du mal va faire exécuter Hyunckel et Crocodine le surlendemain, à midi. Flora, ainsi que Popp et les autres organisent une réunion stratégique afin de préparer leur libération.
Une histoire d'Avan quand Hadlar était encore le Seigneur des Ténèbres. L'Ordre de Carl affronte l'Armée des Ténèbres avec sa princesse, Flora. Le jeune Avan protège la princesse. Hadlar attaque le château de Carl pour capturer Flora et... ? Comment la rivalité entre Avan et Hadlar a commencé...
Purgasort sera l'atout de nos héros dans leur combat contre Vearn. Afin d'obtenir ce sort légendaire, Léona pénètre avec Maam, Merle et Flora dans la grotte de la purification, où pullulent des monstres terribles. Daï promet à Léona qu'il attendra son retour en s'entraînant, et il la laisse partir.
Daï s'entraîne dur sous l'œil avisé de Nova, en vue du sauvetage de Hyunckel et Crocodine. Le jeune héros, qui maîtrise désormais les deux types d'Avan Strash, l'Arrow et le Break, met au point une technique nouvelle.
Lon Beruk a amené avec lui non seulement l'Épée de Daï, qui est comme neuve, mais aussi de nouvelles armes pour ses compagnons. Avec ces renforts, nos amis peuvent se concentrer sur la tâche de libérer Hyunckel et Crocodine avec une motivation renouvelée.
Le jour de l’exécution de Hyunckel et Crocodine est arrivé. Alors que midi sonne et que le palais de Vearn se révèle, Mystvearn enjoint une dernière fois l’ancien guerrier à le rejoindre s’il veut avoir la vie sauve. Hyunckel accepte de boire son breuvage d’aura des ténèbres à la surprise générale : mais ce soudain revirement cache une tactique tout autre…
Les cinq disciples d'Avan sont enfin réunis. Mystvearn arrive pour empêcher le lancement de Purgasort, mais Lon Beruk se dresse sur son chemin. Crocodine et ses compagnons, confiants dans le succès de Purgasort, font face à une armée de monstres...
Les disciples font briller leurs insignes les uns après les autres afin de lancer Purgasort. Cependant, seul celui de Popp reste obstinément terne. Alors que Maam tente d’encourager le jeune mage, ses paroles maladroites ne font que l’enfoncer dans un désespoir plus profond encore.
Après avoir réussi le rituel de purification, les Disciples d'Avan retournent au palais de Vearn pour l'affronter, mais à la place, ils rencontrent Hadlar et ses subordonnés, qui défient le groupe pour une dernière bataille...
Albinass n’a qu’une seule idée derrière la tête : celle de sauver Hadlar d’une mort pourtant inéluctable. La reine dévoile sa véritable forme à Maam, et lui assène coup dévastateur sur coup dévastateur. Maam ne peut s’empêcher de ressentir de l’empathie à l’égard des sentiments très humains qui semblent animer Albinass. Cependant, la reine demeure indifférente aux paroles de la jeune combattante…
Les Disciples d'Avan continuent de combattre la Garde Royale Hadlar. Maam bat Albinass et Hyunckel bat Hym. Mais Popp lutte contre Sigma. Les deux se battent pour le seul sort qui ait un effet sur Sigma, Medroa.
La garde rapprochée de Hadlar vaincue, les disciples se réunissent autour de Daï. Le combat qu’ils découvrent alors oppose deux forces terrifiantes : la puissance de Daï et de Hadlar est telle qu’elle érige une barrière d’énergie, empêchant quiconque d’approcher. Vearn, observant l’affrontement depuis son palais, conte à Killvearn et Piroro la légende du duel des vrais dragons.
Hadlar parvient à trouver la ténacité pour se relever après avoir encaissé la nouvelle technique de Daï, l'Avan Strash Cross. Puisant dans ses ressources vitales, il se lance dans le dernier assaut en pensant à sa garde rapprochée. Daï lui fait face, et choisit d'utiliser l'épée magique pour sa prochaine attaque.
Killvearn a emprisonné Daï, Popp et Hadlar dans un piège mortel. Popp tente tant bien que mal de retenir les flammes, mais son pouvoir magique commence peu à peu à s’épuiser. Alors que le désespoir menace de submerger les trois combattants, un sauveur inattendu s'apprête à se montrer…
Popp et Hadlar auront été secourus par Avan. Alors qu’on le croyait mort de la main de Hadlar en ayant sauvé ses disciples, son retour met la jeune troupe en liesse. Elle part pour le palais de Vearn, avec le meilleur allié à ses côtés.
Hyunckel s'oppose soudainement à Avan. Troublés, Daï et ses amis avancent et font face à une immense porte, semblable à celle que Daï et Baran avaient peiné à détruire. Avan lui fait face, seul. Le mystère qui entoure ce dernier depuis son combat contre Hadlar sera maintenant révélé !
Les arcanes de purification ont ouvert les portes. Alors que Hyunckel retient des hordes de monstres, la petite troupe gagne le palais. C’est alors qu’Avan sollicite la princesse Léona…Dans la vallée de Loloï, Crocodine accule Zaboéra.
Zaobéra, poussé dans ses retranchements, se transforme en zombimèrion. Lon Beruk échoue à percer son corps, amalgame de nombreux monstres. La bataille de la vallée de Loloï menace de basculer, mais Nova fait fi des avertissements et se dirige vers Zaboéra.
Lon Beruk est venu à bout du zombimèron, et ainsi prend fin la bataille de la vallée de Loloï. De son côté, Hyunckel fait face à une horde de monstres. Quelqu’un apparaît alors, fendant les rangs ennemis…
Hym s’est tiré des griffes de la mort pour apparaître devant Hynckel. Ressemblant désormais à Hadlar, il a évolué au rang de guerrier suprême. Hynckel, qui a épuisé son aura, est en difficulté, et il tente le tout pour le tout ! Hyunckel ou Hym : lequel des deux va-t-il pouvoir imposer sa volonté ?
Alors que Hyunckel et Hym viennent à peine d'achever une terrible bataille, un nouvel ennemi apparaît devant eux. Il s'agit du roi trônant au sommet des pièces d'échec, Maximum, et de son armée d'orichalque.
Contre toute attente, Larhart, revenu d’entre les morts, apparaît sous le regard médusé de Hyunckel et de Hym. Le sang de dragon, don de Baran coulant dans ses veines, ainsi que son mental d'acier lui ont permis de ressusciter.
Avan est défié par Killvearn, brûlant de colère, qui l'emmène dans un espace de vengeance. Ils y engagent un combat titanesque, dont seul le vainqueur pourra revenir dans le monde réel, alors que la mort attendra le vaincu.
L’appel de Léona ramène la coterie à la raison. Hélas, Mystvearn les tient en déroute. Larhart, revêtu de la lance-armure démoniaque, vole à la rescousse de nos héros. Le guerrier narre son serment à Baran, et ainsi Daï apprend les réelles intentions de son père.
Dans la tour de l'hégémonie, Léona est attrapée par d'étranges tentacules. Daï la poursuit, et il arrive devant ce qui constitue le cœur du palais de Vearn, un réacteur magique et vivant. Ne pouvant plus absorber le pouvoir magique de Vearn à cause de Purgasort, ce dernier se trouvait en état de manque, et était devenu fou. C'est ainsi qu'il avait attaqué Léona, qui était en possession des plumes d'Avan.
Daï lance un Duruora assez puissant pour briser le dôme de la tour de l’hégémonie. Reprenant son chemin avec Léona, c’est au sommet de la tour que les attend l’empereur du mal, Vearn, prêt à en découdre. Malheureusement, le souvenir de sa défaite passée fait perdre à Daï tous ses moyens : il se voit dans l’incapacité d’attaquer. Vearn, pour sa part, refuse de sous-estimer Daï suite à l’apparition de la double marque du dragon, et passe à l'attaque, décidant qu'il n'y a qu'une seule issue : la destruction immédiate !
La puissance de Dai pourrait égaler ou dépasser celle de Vearn. Vearn invite Dai à le servir. Pendant ce temps, Avan et Killvearn continuent de se battre. Avan peut-il gagner contre le Faucheur ?
Hym lance des attaques contre le Mystvearn jusqu'alors invulnérable. Dai tient le dessus contre Vearn, mais se sent dépassé par sa confiance. Comment chaque combat se terminera-t-il ?
Les Doruoras consécutives ont avalé Vearn. Popp et les autres décident de se regrouper avec Dai. Le Mystvearn déchu se relève et enlève son armure des ténèbres
Popp et Brokeena ont disparu dans la lumière de Medroa. Le choc est si grand pour Maam et les autres qu'ils en perdent toute volonté de se battre. Seul Hyunckel parvient à découvrir un indice au sujet du secret de Mystvearn.
Ayant remporté son duel face à Killvearn, Avan fait son grand retour : il s’apprête à révéler l'incroyable vérité sur l’identité de Mystvearn et de son maître, Vearn.
La véritable cible de Myst était son disciple Hyunckel. Myst pénètre dans la conscience de Hyunckel, et essaie de briser son âme afin de prendre le contrôle total de son corps…
La Garde Démoniaque du Ciel et de la Terre bat le Gigastrash de Dai. Lorsque Leona refuse de devenir la servante de Vearn, il lui enlève sa liberté. Juste à ce moment, Popp et les autres arrivent
Popp tente de découvrir le secret de la compétence ultime du Roi des Ténèbres. Il reste fort malgré les coups portés par l'offensive de Vearn, renforçant le moral de Hym et Larhart.
Popp était en possession du miroir de Shahar, confié par Sigma. Cet artefact, capable de renvoyer tout sort, permet au jeune mage de tenir tête à Vearn. Daï profite de voir l’empereur du mal en mauvaise posture pour saisir sa chance : il lance un dévastateur Avan Strash Cross.
Les cœurs noirs des Pilliers de Vearn commencent le compte à rebours jusqu'à la fin du monde. Daï est brisé, et Popp perd la volonté de se battre... Soudain, une voix résonne dans les oreilles de Popp !
Alors que la situation paraît désespérée, Daï et Popp se relèvent, prêts à se battre. Ce regain de détermination laisse Vearn dans l’incompréhension totale : il décide de faire exploser le cœur noir avant la fin du compte à rebours
Goméchan a disparu après avoir exaucé le vœu de Daï. Ce dernier a pu transmettre son souhait au monde. Dérolin, Apollo et tant d'autres se précipitent vers les cœurs noirs. Tandis que Vearn essaie de déclencher les explosions, le monde se pare d'un manteau lumineux. Qu'adviendra-t-il de la surface ?
Les deux marques du dragon se sont réunies sur le front de Daï. Métamorphosé en draconien, il riposte avec force. Pendant ce temps, Popp et les autres héros ont été déposés au cœur de Vearn Palace, où ils font face à une nouvelle menace... !
Arme de l'épée draconique de son père, Daï prépare le coup de grâce! Le duel entre dans son ultime phase.