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Image Saekano: Comment éduquer une petite amie ennuyeuse Saenai Heroine no Sodatekata ♭ Sincérité et vérité

Saekano: Comment éduquer une petite amie ennuyeuse Saenai Heroine no Sodatekata ♭ Sincérité et vérité

7/10
Date de sortie 2017-06-23
Durée 23 minutes
Genres Animation, Comédie
Étoiles Yoshitsugu Matsuoka, 安野希世乃, 大西沙織, Ai Kayano, 矢作紗友里
Directeurs Nao Kudo, 神宮司学, 戸澤雄一朗, Fumiaki Maruto

Un beau jour de printemps, Tomoya Aki, lycéen un peu geek, fait la connaissance de Megumi Kato, et devient obsédé par une idée étrange : faire de cette fille tout ce qu’il y a de plus normal l’héroïne de son nouveau jeu. Il forme l’équipe de développement Blessing Software avec des amis, et ils progressent ensemble. Mais à seulement deux mois du Winter Comiket, finiront-ils à temps ?

1. Comment se sont rencontrées deux rivales ennuyeuses

2017-04-14

Il y a un an et demi à l'académie de Toyogasaki. Utaha vérifie que la bibliothèque possède le light novel qu'elle a écrit : « Koisuru Metronome ». Alors qu'elle s'en va, Eriri Spencer Sawamura l'interpelle. Nous allons enfin savoir comment Eriri et Utaha se sont rencontrées. Que s'est-il vraiment passé entre elles ?

2. Sincérité et vérité

2017-04-21

Utaha et Tomoya sortent ensemble à Ikebukuro pour fêter la fin de l'écriture du scénario. Après un tour dans une librairie et au cinéma, ils dînent au restaurant. C'est à ce moment qu'Utaha demande à Tomoya si elle doit aller dans une université voisine ou à Kansai. Tomoya lui donne sa réponse à la fin de leur rendez-vous. Utaha décide alors de passer à l'action.

3. Une longue réflexion

2017-04-28

Tomoya et les autres viennent rencontrer Izumi mais, à leur grande surprise, Iori les attend aussi. Iori révèle que son cercle dojin « Rouge en rouge » développe un nouveau jeu dans le même genre que celui de Blessing Software et qu'Izumi en sera l'illustratrice. Tomoya a confiance en son équipe, mais Iori lui soutient que l'histoire de son jeu sera meilleure.

4. Nouveau parcours de deux nuits et trois jours

2017-05-05

Tomoya a remarqué une grave erreur dans le scénario écrit par Utaha. Si son scénario se lit aussi bien qu'un roman, il ne tient pas comme scénario de jeu. En tant que réalisateur, Tomoya décide que le script doit être réécrit et commence à le réviser. Heureusement, Utaha apporte également son aide après s'être calmée et, ensemble, ils essaient d'améliorer l'écriture du scénario du jeu.

5. Échéance ou réveil

2017-05-12

Entre la réécriture des textes et le développement des personnages, la production du jeu a pris un retard considérable et Eriri semble peiner avec les illustrations. Utaha fait remarquer que la qualité ne reflète pas le temps passé. Tomoya pense toutefois qu'Eriri va finir par y arriver. Eriri se retire alors dans sa maison de famille de Nasu Kogen afin de se concentrer sur son travail...

6. L'échéance enfouie sous la neige

2017-05-19

Eriri termine enfin les illustrations, mais elle s'effondre en annonçant à Tomoya qu'elle a fini. Voyant que quelque chose ne va pas avec Eriri, Tomoya se précipite à son chevet au lieu de finaliser le travail. Tomoya arrive à la villa de Nasu Kogen avec l'aide d'Iori et soigne Eriri jusqu'à ce qu'elle soit remise sur pied. Mais que va-t-il advenir du jeu ?

7. La Nouvelle Vengeance

2017-05-26

Le jeu que Tomoya et ses collègues ont créé, « Cherry Blessing », est devenu très populaire sur Internet grâce aux illustrations d'Eriri et aux textes d'Utaha. Tous les exemplaires du stand sont vendus et les commandes continuent d'affluer. Tomoya est heureux du succès du jeu, mais il n'a toujours pas pu se réconcilier avec Megumi.

8. Des signes ambigus

2017-06-02

Devant des détails de « Cherry Blessing », Tomoya prend conscience de l'implication de Megumi dans le développement du jeu. Le lendemain, il entraîne Megumi dans la salle audiovisuelle et parle avec passion du prochain projet de Blessing Software. Il lui présente ensuite ses excuses pour ne pas lui avoir parlé quand Eriri a fait son malaise et la remercie pour son travail sur Blessing Software.

9. La remise des diplômes et gros développement

2017-06-09

Tomoya fête le diplôme d'Utaha à l'académie de Toyogasaki et lui dit qu'il aimerait continuer à élaborer des jeux avec les membres actuels de l'équipe. Jugeant qu'il va devoir trouver un projet auquel tout le monde voudra participer, Tomoya montre à Utaha sa proposition de projet. Elle dit que le projet est bon, mais qu'elle ne pourra pas y participer.

10. Les deux rivales défient le Dieu

2017-06-16

Akane Kosaka demande à Eriri et Utaha si elles aimeraient travailler sur la prochaine édition de « Fields Chronicle », un jeu de rôle populaire avec 20 ans d'histoire. Lors de la réunion, Eriri fait l'objet de vives critiques sur son passage à vide et Utaha est traitée comme un simple faire-valoir. Pourtant, même vexées, elles ne peuvent s'empêcher d'être attirées par un projet si excitant.

11. Reprise du jeu

2017-06-23

Tomoya est dévasté par le départ d'Utaha et Eriri du cercle dojin. Megumi en profite pour inviter Tomoya à sortir avec elle. Ils font les magasins dans le centre commercial de Rokutenba et se remémorent leur précédent rendez-vous ici. Tomoya achète un chapeau à Megumi dans une boutique pour la remercier de lui remonter le moral et de lui avoir offert des lunettes.

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