Date de sortie | 2023-03-18 |
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Durée | 24 minutes |
Genres | Animation, Comédie, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure |
Étoiles | |
Directeurs | 大森藤ノ |
L'adorable et insouciant Bell Cranel ne rêve que d'aventure, mais quand il rencontre la petite déesse Hestia, il est servi au-delà de ses espérances.
En quête de trésors, et espérant une rencontre avec une jolie fille, le jeune aventurier Bell Cranel se risque dans le donjon, cœur souterrain labyrinthique d'Orario.
Bien qu'Hestia, la déesse patronne de Bell, soit jalouse de l'engouement de celui-ci pour l'épéiste Aiz, elle demande à la déesse Héphaïstos de lui fabriquer une épée.
Tandis que les jeux battent leur plein dans l'arène, des monstres s'échappent, et l'un d'eux attaque Bell et Hestia. Malgré son inexpérience, Bell s'engage à combattre.
Les capacités de Bell lui permettent de passer rapidement au niveau supérieur. Après avoir vérifié son statut, Eina l'emmène chercher des équipements adaptés au niveau 7.
Excitée à l'idée d'un rendez-vous amoureux avec Bell, Hestia déchante rapidement. Pendant ce temps, Bell découvre certains secrets de Lili.
Quand Eina apprend le véritable but de la guilde Soma, ses soupçons sur Lili se renforcent. Celle-ci incite Bell à s'aventurer jusqu'au dixième étage du donjon.
Malgré sa jalousie, Hestia accepte à contrecœur de permettre à Lili, qui se fait toute petite, d'intégrer leur groupe. Eina organise une rencontre entre Aiz et Bell.
L'entraînement de Bell avec Aiz s'achève prématurément, la guilde Loki partant en expédition. Bell décide alors d'une aventure dans le donjon pour compenser ce manque.
Le changement de niveau de Bell signifie qu'il acquiert une nouvelle compétence et un titre. Il doit aussi former une équipe pour explorer les étages intermédiaires.
Pendant qu'Hestia les attend, Bell et son équipe affrontent des monstres au niveau intermédiaire. Hermès et Asfi évoquent sa réputation parmi ses compagnons aventuriers.
Bell et son équipe atteignent leurs limites en essayant d'atteindre la zone de sécurité tandis que la guilde Hermès sauve le groupe de Takemikazuchi, et suit Bell.
Les équipes solidaires explorent la zone de sécurité du 18e étage, et même la ville des aventuriers. Hermès tente d'enseigner à Bell l'art de reluquer les filles.
Un être énorme et atypique pique une grosse colère. Bell et son groupe luttent pendant qu'Asfi rassemble les aventuriers, mais tout repli est impossible.