Quand son royaume est renversé par des tyrans, une princesse écartée du trône cherche à se rapprocher d'une bande de chevaliers surpuissants pour récupérer son fief.
Alors que le royaume se reconstruit après la tentative de coup d'État, le roi rend hommage aux Seven Deadly Sins pour leur bravoure en leur décernant une médaille.
Grâce à la manipulation de Hendrickson par Fraudrin, les Dix Commandements réapparaissent dans le monde physique. King suit Ban dans la Forêt du Roi des Fées.
Diane reproche à Gowther d'avoir manipulé la mémoire de Guila et Zeal. Avec le retour du clan des Démons, de nouveaux dangers menacent les clans alliés.
King s'efforce de repousser le géant Albion envoyé pour détruire la Forêt du Roi des Fées. Galan, des Dix Commandements, apparaît devant Meliodas.
Les fées règlent leurs différends avec King, tandis que Ban quitte la forêt. De leur côté, Meliodas et ses compagnons sont dépassés par la puissance de Galan.
Hendrickson, que l'on croyait battu au combat par Meliodas, aide Gilthunder et les Chevaliers Sacrés contre un puissant Démon Gris.
Blessée, Diane se réveille et peine à se rappeler ses camarades. Sa mémoire lui faisant défaut, elle part pour Megadoza, siège du clan des Géants.
Meliodas et d'autres se rendent à Megadozer dans l'espoir de retrouver Diane. Toujours désorientée, Diane retrouve Galan, des Dix Commandements.
Reconnaissant qu'il manque de puissance pour affronter les Dix Commandements, Meliodas entraîne vigoureusement les Druides d'Istar pour récupérer ses pouvoirs.
Ban retourne dans sa ville d'origine et réfléchit à son passé. Les alliés de Meliodas s'entraînent pour se préparer à une guerre inévitable contre les Dix Commandements.
Un frêle Zhivago retrouve Ban, son fils adoptif perdu depuis longtemps. De son côté, un King circonspect demande à Meliodas ce que sont ses véritables intentions.
Après une brève rencontre avec Meliodas, les Dix Commandements lancent leur attaque sur Britannia. Elaïne, ressuscitée, apparaît devant Ban.
Possédée, Elaïne attaque Ban, son amant. Melascula et Galan, des Dix Commandements, émergent pour détruire tout ce qu'ils trouvent sur leur chemin.
Jéricho fuit Galan et Melascula emportant sur son dos Ban et Elaïne, gravement blessés, et tombe sur un bar au fond d'une grotte.
Gloxinia et Dolor, des Dix Commandements, attirent de puissants guerriers à Vaizel en proposant d'exaucer le vœu quel qu'il soit du vainqueur du grand tournoi de lutte.
Un labyrinthe complexe et truffé de pièges mortels construit par D commence à éliminer les adversaires les moins aguerris venus participer au grand tournoi de lutte.
Les participants du grand tournoi de lutte qui ont survécu sont divisés en paires qui doivent s'affronter en combat.
King et Diane continuent à combattre les adversaires appelés par Gloxinia et Dolor. Escanor refuse de se battre contre son allié Gowther.
Alors que la lutte d'Escanor contre Gowther connaît une issue dramatique, Meliodas doit affronter les Dix Commandements restants en combat total.
Meliodas n'ayant plus de pouvoirs, Ban demande à être transporté dans le passé pour l'aider dans son combat contre Estarossa et les autres Dix Commandements.
Occupée à soigner Meliodas, Elizabeth rencontre un ancien Grand Chevalier Sacré réputé tué longtemps auparavant par Dreyfus et Hendrickson.
Ban et les Grands Chevaliers Sacrés étant paralysés par les pouvoirs d'Estarossa, Escanor tente d'empêcher la chute de Liones aux mains des Dix Commandements.
La situation dans le château de Liones devenant désespérée, Merlin, libérée par le commandement de la Vérité de Galan, réapparaît sous son apparence d'origine.
Décidé à tuer son ancien chef pour avoir trahi le clan il y a 3 000 ans, Fraudrin s'attaque à un Meliodas nouvellement ressuscité, plus sombre et plus puissant qu'avant.