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Liveman Saison 1 L'enlèvement

8/10
Date de sortie 1989-02-18
Durée 20 minutes
Genres Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique
Étoiles Daisuke Shima, 西村和彦, Megumi Mori, Seiro Yamaguchi, Jin Kawamoto
Directeurs Daisuke Shima

Dans une académie scientifique, des étudiants et amis cherchent comment rendre la vie plus simple. Ils se métamorphosent en Livemen grâce aux transformateurs qu'ils ont eux-mêmes construits. Le combat pour la liberté du monde a commencé…

1. Une nouvelle ère commence

1988-02-27

Les trois étudiants traîtres Kenji Tsukigata, Rui Senda et Gou Omura reviennent de l'espace au nom de l'armée des cerveaux Volt pour commencer leur attaque sur la Terre.

2. Le souvenir du Dr Hochi

1988-03-05

Après la destruction de l'Academia, les Liveman reçoivent de leur mentor mourant, le docteur Hoshi, des instructions et un indice qui les aideront dans leur combat contre Volt.

3. La métamorphose d'Obler

1988-03-12

Joh fait preuve de doute en affrontant son vieil ami Gou qui s'apprête à utiliser un virus pour évoluer vers l'être ultime.

4. L'homme aux deux visages

1988-03-19

Megumi soupçonne Mazenda d'être impliquée dans un complot impliquant la transformation de Jimmers en espions de l'homme factice.

5. Une voiture très spéciale

1988-03-26

Yusuke est approché par le petit frère de Takuji pour l'aider à terminer une voiture sur laquelle il travaillait, qui devient sabotée par le Dr Kemp et un moteur Brain Beast.

6. Dom le dinosaure

1988-04-02

Un garçon se lie d'amitié avec un jeune dinosaure amené dans le présent par la Bête à cerveaux manipulatrice du temps d'Obular.

7. Adieu pauvre dinosaure

1988-04-09

Takeshi et l'Homme-Vivant essaient de trouver une solution finale concernant Gon tandis qu'Obular décide d'expérimenter la transformation du dinosaure en un géant destructeur de villes.

8. Une ruse infernale

1988-04-16

Le trio Liveman doit apprendre à puiser dans d'autres émotions pour se battre après que le Dr Kemp a créé une bête cérébrale qui aspire la colère pour avoir du pouvoir.

9. Le parfum de la rose

1988-04-23

Megumi tente de protéger l'amour de ses amis nouvellement mariés contre la corruption par le parfum du philtre d'amour de Mazenda.

10. Destination inconnue

1988-04-30

Joh accepte un travail de livraison pour sauver une pizzeria, qui devient plus dangereuse après qu'une Bête à cerveaux ait transformé la ville en un labyrinthe.

11. L'enlèvement

1988-05-07

Arashi Busujima, un chef de gang idiot autoproclamé, cause des ennuis à Volt et au Liveman en faisant d'une Bête à Cerveaux son propre serviteur.

12. La métamorphose d'Arachi

1988-05-14

Bias transforme le chef de gang idiot Arashi en Docteur Ashura, le génie ultime qui déroute le Liveman avec son intelligence et ses muscles !

13. L'arme chimique

1988-05-21

Un Jimmer défectueux qui tombe amoureux de Colon aide l'équipe à mettre fin à un complot de Mazenda visant à empoisonner la ville.

14. Le Choc électrique

1988-05-28

Ashura prive Yusuke, dont il s'est séparé, d'une bête à cerveau qui le transforme en électro-aimant ambulant.

15. Il faut sauver Hamako

1988-06-04

Joh protège un robot ciblé par Gash pour un cristal spécial que Bias souhaite obtenir.

16. La lettre d'amour de Yusuke

1988-06-11

Yusuke retourne à Academia pour récupérer les lettres d'amour qu'il a laissées et qui sont utilisées pour les zombies de ses camarades de classe.

17. Une poupée au cœur tendre

1988-06-18

Megumi se bat pour récupérer une poupée dotée d'émotions qui a été transformée par Kemp en une bête à cerveaux contrôlant les poupées.

18. Le génie de tendresse et d'amour

1988-06-25

Joh s'éprend d'une fille mystérieuse créée à partir des restes du cœur aimant de Mazenda pour en faire une Bête à cerveaux.

19. La bible de Bias

1988-07-02

Une bête cérébrale créée avec l'esprit d'Obular conduit à une révélation choquante pour l'homme vivant sur son ennemi Gou.

20. Le sosie du Dr Obler

1988-07-09

Gou est renvoyé de Volt pour ses échecs, ce qui l'oblige à rentrer chez lui afin de reprendre ses expériences pour devenir l'Obular ultime.

21. Le retour de Go

1988-07-16

Yusuke tente de convaincre la mère de Gou de sauver son fils alors que Volt le ramène pour ses propres projets.

22. Le chant des monstres

1988-07-23

Megumi essaie de donner confiance à une fille dont la chanson pourrait être le seul moyen d'arrêter un alien musical fou.

23. Avec la fureur du désespoir

1988-07-30

Colon tente de prouver sa valeur à Yusuke contre un épéiste Brain Beast en utilisant un nouveau métal développé par Kemp.

24. Je ne veux plus être un cancre

1988-08-06

Yusuke essaie de convaincre un garçon de l'importance de travailler dur à l'école et de s'amuser tout en faisant face à la manipulation mentale des enfants par Mazenda.

25. Un garçon peureux

1988-08-13

En vacances à Aizu, les Liveman aident un garçon à surmonter sa peur d'un château hanté par des bêtes à cerveaux ressuscitées.

26. La révolte de dame nature

1988-08-20

Le Liveman enquête sur une étrange lumière causée par la nouvelle énergie Giga de Mazenda qui rend les insectes d'Aizu de taille géante.

27. Les retrouvailles

1988-08-27

Les Liveman reçoivent l'aide inattendue du père de Megumi alors que Volt fait monter les enchères avec l'activation du projet Giga.

28. Rendez-vous manqué

1988-09-03

Les Liveman luttent contre le "Giga Volt" achevé de Bias, mais sont sauvés par un jeune homme mystérieux qui a sa propre haine de l'ennemi.

29. Colonne à rude épreuve

1988-09-10

Tetsuya et Jun'ichi, les frères et sœurs des amis décédés du Liveman, vont tout faire pour vaincre Giga Volt, même avec une aide inattendue.

30. L'union fait la force

1988-09-17

Avec la menace constante de Giga Volt et Tetsuya et Jun'ichi toujours animés par la vengeance, le Liveman doit trouver un moyen de se réunir en une véritable équipe pour vaincre la plus grande arme de Volt.

31. Bonjour papa

1988-09-24

Jun'ichi se voit implanter l'enfant de Guildos et de la bête à cerveau de Butchy, ce qui l'oblige à prendre une décision concernant sa situation inhabituelle.

32. Le sang de Kemp

1988-10-01

Kemp est contraint d'affronter une noble action de son passé lorsqu'il crée une bête à cerveaux pour voler du sang afin d'améliorer sa forme altérée.

33. Fausse apparence

1988-10-15

Tetsuya enfile un costume pour fabriquer un "ami robot" pour un jeune garçon, mais il tombe dans une machination avec la propre copie de Mazenda Brain Beast.

34. Les chaussons rouges

1988-10-22

Un accident d'Ashura permet à une jeune fille de quinze ans dans le futur de se rendre en 1988, où elle fait une rencontre singulière avec Joh.

35. Le rendez-vous manqué

1988-10-29

Yusuke et Kemp retournent sur l'île d'Academia pour voir le chemin parcouru et régler de vieux comptes comme promis quatre ans auparavant.

36. Le match de l'amitié

1988-11-05

Jun'ichi tente de se réconcilier avec un membre de l'équipe de rugby de son école alors que le reste de l'équipe devient les serviteurs de la Bête à cerveaux de Mazenda.

37. La métamorphose de Kemp

1988-11-12

Une tentative d'arrêter l'évolution de la bête de peur de Kemp fait accidentellement revenir ce dernier à son âge de 16 ans que Megumi essaie de changer de son chemin sombre.

38. La force du mal

1988-11-19

Yusuke s'enfuit inopinément d'une Mazenda déchaînée, qui a poursuivi ses modifications pour devenir une arme mécanique vivante !

39. Le symbole de paix

1988-11-26

Joh aide un extraterrestre à récupérer une graine de sa planète d'origine piégée dans un météore Brain Beast.

40. Le cœur de Megumi

1988-12-03

Un voleur de bijoux rusé qui s'intéresse à Megumi met la main sur une gemme contenant une bête à cerveau qui l'aide dans ses tâches sournoises.

41. Le secret de Go

1988-12-10

Joh se bat pour protéger son ancien rival Gou de Volt lorsqu'il retrouve des souvenirs qui sont la clé de la vérité sur Bias.

42. L'attentat

1988-12-17

Bias utilise le pouvoir des Giga Brain Waves pour laver le cerveau de Tetsuya afin qu'il sabote la Gran Tortoise et tue ses coéquipiers Liveman.

43. La vraie nature de Gildas

1988-12-24

Jun'ichi tente désespérément de prouver sa puissance contre Guildos, qui souhaite prouver la puissance de sa planète à Bias.

44. Les malheurs de Butchy

1989-01-14

Après avoir découvert l'horrible vérité sur lui-même et Guildos, Butchy se déchaîne sur la Terre, ce qui est interprété avec sympathie par Megumi.

45. La guerre informatique

1989-01-21

Craignant d'être laissé à la traîne par les élèves restants de Bias, Ashura met en place un complot visant à pirater toutes les informations des réseaux informatiques mondiaux.

46. La lutte finale commence

1989-01-28

Bien qu'il ait retrouvé sa forme d'idiot, Arashi continue d'essayer de prouver sa vraie valeur lors d'un affrontement final avec la plus puissante des bêtes à cerveaux de Kemp.

47. Adieu Mazenda

1989-02-04

Mazenda se bat contre l'homme vivant pour atteindre son objectif d'obtenir un cerveau à mille points pour Bias, même si Gou tente de l'avertir des conséquences d'un tel acte.

48. La renaissance de Bias

1989-02-11

Alors que Kemp parvient enfin à obtenir un cerveau à mille points pour Bias, Yusuke se faufile dans la base cérébrale pour empêcher la Giga-onde cérébrale de contrôler l'humanité.

49. La métamorphose diabolique

1989-02-18

Alors qu'un Bias ayant retrouvé sa jeunesse descend sur Terre pour poursuivre son cycle de destruction au nom de la connaissance, le Liveman doit le retenir et trouver un moyen de changer ses habitudes ou d'arrêter définitivement le génie fou.

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