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Inspecteur Gadget Saison 2 Gadget et le nain

7/10
Date de sortie 1985-11-13
Durée 22 minutes
Genres Animation, Comédie, Kids
Étoiles Don Adams, Maurice LaMarche, Holly Berger
Directeurs Patrick Loubert, Andy Heyward, Jean Chalopin

L'inspecteur Gadget est un cyber-policier doté de nombreux gadgets directement intégrés à son corps. Il lutte pour le compte de la police contre l'organisation M.A.D., dirigée par le sinistre Docteur Gang, Gadget est très naïf, n'est pas très astucieux et se trompe souvent dans ses jugements, mais il a beaucoup de chance, ce qui lui permet à chaque fois de résoudre les enquêtes presque sans le faire exprès. Il est en fait systématiquement aidé par sa nièce Sophie, une jeune fille très débrouillarde, et son chien Finot, qui est très intelligent et capable de communiquer avec Sophie.

1. Gadget et les Linguinis

1985-09-30

Les Linguinis, cinq petites créatures aux dents aiguës capables de mâcher n'importe quelle matière, ont été inventées par le professeur Dounkoft pour aider le docteur Gang à éliminer Gadget. Déguisés successivement en infirmières puis en bébés, les Linguinis font leur possible pour accomplir leur mission !

2. Gadget et le nain

1985-10-01

Au salon des inventions excentriques, le professeur Dounkoft démontre à l'inspecteur Gadget sa nouvelle invention : le pistolet à rayon rétrécisseur. Réduit à la taille d'un nain, Gadget réussit avec l'aide de Capeman à rendre la pareille aux agents de MAD et au diabolique docteur. Chef Gontier admire le résultat...

3. Conférence de presse de Gadget

1985-10-02

Le Grappler, redoutable et énorme créature qui vient à bout de tous les matériaux, parviendra-t-il à éliminer Gadget, selon les vœux du docteur Gang ? Vue sa force surprenante, on peut craindre le pire, mais Sophie découvre son point faible : les friandises...

4. Gadget et Harold

1985-10-07

Avec l'aide de deux savants, Nul et Zéro, le docteur Gang s'empare d'une station spatiale et menace d'assécher la réserve en eau de Métroville avec une loupe géante installée au centre de cette station. Gadget, Sophie et Fino embarquent à bord d'une navette et essayent de persuader Harold - le robot de la station - de désobéir aux agents de MAD. Un robot peut-il changer de camp ?

5. Gadget dans la lune

1985-10-08

À l'occasion de son anniversaire, le docteur Gang veut faire exploser des bombes sur la lune pour y créer le logo de MAD. Gadget, Sophie et Fino s'y rendent à leur tour pour faire échouer le projet, mais l'inspecteur prend pour des habitantes de la lune les bombes en forme de poupées. L'anniversaire de Gang sera-t-il une réussite ?

6. Le transfert bancaire

1985-10-09

Les transferts bancaires transmis par satellites sont interceptés par le docteur Gang. Gadget part mener l'enquête dans l'espace mais les savants, Nul et Zéro, tentent de désintégrer son vaisseau spatial. Grâce à Sophie, les micro-ondes se retournent vers l'adversaire. La première manche est gagnée mais il reste beaucoup à faire pour anéantir le procédé malhonnête du docteur Gang.

7. Gadget magique

1985-10-14

Faire disparaître l'inspecteur Gadget au cours de son spectacle de magie... Voilà le tour que veut réaliser Wambini le Grand pour pouvoir voler en toute sécurité les barres d'or entreposées dans la chambre forte de la banque. Heureusement, Sophie et Fino veillent...

8. Les animaux domestiques de Gadget

1985-10-15

Les animaux domestiques de la ville disparaissent sans laisser de traces. Leurs propriétaires - des gens célèbres et riches - font appel aux dons de magicien du grand Wambini pour les retrouver. L'inspecteur Gadget assiste à l'une de ces séances... mais disparaît à son tour. Face à l'organisation de MAD, Sophie et Fino auront fort à faire...

9. Gadget et le lama

1985-10-16

Un complot de MAD vise à voler le célèbre lama cracheur de diamants du roi de l'Alpacastan. Après un voyage en avion très agité, l'inspecteur Gadget va devoir affronter sur place les embûches de toutes sortes qui lui sont tendues dans le palais !

10. Gadget le somnambule

1985-10-21

Tous les habitants de Métroville sont la proie de cauchemars épouvantables. Résultat : ils se réveillent exténués, trop épuisés pour travailler. Le docteur Gang espère leur vendre sa machine à effacer les rêves et s'enrichir ainsi à bon compte. Chez l'inspecteur Gadget aussi, tous sont atteints de ce mal étrange... Notre héros réussira-t-il à sauver la ville, malgré son immense fatigue ?

11. Gadget et les fantômes

1985-10-22

Des fantômes hantent les maisons les plus distinguées de Métroville. Gadget enquête et échappe de peu aux agents de MAD qui tentent de l'éliminer par divers moyens : noyade dans un bol de punch, canapés empoisonnés, tango de la mort... Pendant ce temps, les fantômes récupèrent sans être inquiétés bijoux et objets de valeur !

12. Cambriolages en chaîne

1985-10-23

Des cambriolages sont commis sans effraction dans toutes les riches demeures de Métroville : bijoux et objets de valeur passent par le téléphone pour se reconstituer à l'autre bout du fil, grâce à une diabolique - et ingénieuse - invention du docteur Spectrum. L'inspecteur Gadget emprunte involontairement le même chemin. Sophie et Fino découvriront-ils à temps la clé du mystère ?

13. Gadget sauveur d'or

1985-10-28

L'or de Métroville provoque la convoitise du docteur Gang. L'inspecteur Gadget, secondé par son fidèle Capeman, mène l'enquête. Mais c'est Fino qui, en grimpant sur le toit de la banque, découvre qu'une bombe va exploser. Par quel stratagème - involontaire - Gadget va-t-il sauver la banque et ses amis ?

14. L'anniversaire de MAD

1985-10-29

Huit forfaits abominables vont être commis par MAD pour célébrer le huitième anniversaire de l'organisation. Mais chaque fois que Gadget arrive sur les lieux de l'un des crimes, il confond invariablement victimes (y compris le maire de la ville) et malfaiteurs, et laisse ces derniers repartir en toute impunité. Or, le huitième crime doit éliminer l'inspecteur Gadget en personne... !

15. Menaces sur les gadgets de Gadget

1985-10-30

Le docteur Gang veut ôter à Gadget tous ses gadgets qui font sa force. Par un rusé stratagème, le docteur Noodleman, membre de l'organisation MAD, transporte l'inspecteur et son fidèle second, Capeman, jusqu'à sa clinique et entreprend de mener à bien son horrible tâche. Sophie localisera-t-elle à temps la sinistre clinique ?

16. La machine à remonter le temps

1985-11-04

Envoyés par le docteur Gang dans une machine à remonter le temps, les agents de MAD doivent éliminer les ancêtres de Gadget et ramener des dinosaures pour régimenter Métroville. L'inspecteur Gadget, accompagné de Sophie et Fino, s'embarque aussi dans le temps et devient ami avec des mammouths qui écrasent la machine des agents de MAD. Vont-ils rester pour toujours dans le passé ?

17. Gadget dans la rome antique

1985-11-05

Lorsque chef Gontier apprend que Thelma est envoyée par le docteur Gang dans la Rome antique pour déchiffrer le secret de Rome inscrit sur une mosaïque, il y expédie Gadget dans sa machine à remonter le temps. Quel est donc ce secret qui permettra à Gadgetorus, l'ancien esclave, de connaître la gloire ?

18. Londres au 19ème siècle

1985-11-06

Envoyée dans le Londres du 19ème siècle par le docteur Gang, Thelma doit éliminer les ancêtres de l'inspecteur Gadget et voler en même temps les joyaux de la couronne. Tandis que Gadget parcourt la ville en compagnie de ses arrière-grands-parents, Sophie va essayer de remplacer les bijoux par des imitations. Mais elle ne dispose que de quatre heures pour accomplir sa tâche...

19. Le clan des Siciliens

1985-11-11

Pour se débarrasser de Gadget, Gang demande son aide au clan des Sicilien. Mais ni une partie de pêche particulièrement mouvementée, ni un repas "détonant", ni même une curieuse visite guidée d'un chantier en construction ne sont des épreuves suffisantes pour venir à bout du "rusé" inspecteur...

20. Le fan club de Gadget

1985-11-12

Pour parvenir à ses fins, le docteur Gang doit trouver de nouveaux moyens. Aussi fait-il appel à tous les anciens mauvais garçons et filles, qui font semblant de former le club des fans de Gadget. Très flatté, l'inspecteur accepte leur invitation, mais aura besoin de toute sa naïveté pour échapper aux pièges...

21. Gadget et la rose rouge

1985-11-13

Où donc Patate a-t-il caché la Rose rouge, cette arme terrible qu'il utilisait quand il était encore gangster en activité ? Ce serait pourtant un moyen idéal pour éliminer Gadget. Poursuivi par l'inspecteur, Capeman, Sophie et Fino, Patate retourne sur les lieux de sa jeunesse pour retrouver cette Rose rouge !

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