Regardez Télécharger
Image Fly - Dragon Quest : La Quete de Dai Fly - Dragon Quest : La Quete de Dai Fly contre Santor

Fly - Dragon Quest : La Quete de Dai Fly - Dragon Quest : La Quete de Dai Fly contre Santor

8/10
Date de sortie 1992-09-24
Durée 24 minutes
Genres Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure, Comédie
Étoiles 藤田淑子, 久川綾, 銀河万丈, Hideyuki Hori, Isamu Tanonaka
Directeurs Nobutaka Nishizawa, Junki Takegami, Kazuhiko Godo, Yukiyoshi Ôhashi, Masayuki Akehi

Il y a 15 ans, Hadlar, le Roi du Mal, qui terrorisait le monde avec ses hordes de monstres, a été vaincu par un grand héros. Libérés de ses maléfices, les monstres ont recommencé à vivre discrètement sur une petite île des mers du Sud, l'île de Dermline. C'est sur cette île que Daï(Fly) a été élevé, par son grand-père adoptif Brass. Daï(Fly), un jeune garçon de 12 ans, rêve de devenir un héros et de protéger l'île, alors que son grand-père, un sage incube d'environ 180 ans, veut à tout prix qu'il soit mage. Mais Daï(Fly) n'est pas doué pour la magie...

1. Je suis le Petit Héros, Dai !!

1991-10-17

Le jeune Dai vit sur l'île de Dermline, où il rêve de devenir un héros. Un jour, un héros et ses compagnons arrivent sur l'île. Dai est d'abord enthousiaste, mais leur véritable intention est de lui voler son meilleur ami, Gomechan, le mythique Golden Metal Slime.

2. Une princesse en danger

1991-10-24

Dai doit emmener Léona à la grotte de la Terre pour un rituel. Au début, Dai n'aime pas Léona, mais ils arrivent lentement à se comprendre. Soudain, un scorpion géant maléfique attaque. Dai le vainc, mais Léona est empoisonnée. Dai tente de la sauver...

3. La Victoire sur la machine infernale

1991-10-30

Dai cherche un moyen de sortir de la grotte pour sauver la princesse Léona qui a été empoisonnée. Pendant ce temps, une machine tueuse, dont on dit qu'elle a été créée pour tuer les héros, apparaît. Dai parvient à s'échapper, mais la machine est sur le point de tuer Brass, la seule personne sur laquelle il peut compter pour sauver Léona. À ce moment-là, un signe mystérieux apparaît sur le front de Dai.

4. Ivan

1991-11-07

Les monstres ont commencé à se déchaîner dans diverses régions du pays, et certains des monstres de l'île Dermline ont commencé à devenir fous furieux. Il semble que le Roi Démon ait fait son retour. Puis, sur l'île Dermline, Avan, le précepteur du Héros et son élève Popp, apparaissent...

5. La Formation intensive

1991-11-14

Ivan se transforme en dragon et attaque Dai. Dai se bat en vain. Pour vaincre les flammes d'Avan, il faut utiliser Wave Slash.

6. Derrière l'ombre, le danger

1991-11-21

Alors que Dai atteint son objectif d'entraînement, quelqu'un entre sur l'île. Qui devrait apparaître devant Avan mais le pire être possible... !

7. Le Diplôme

1991-11-28

Ivan est maîtrisé par Hadlar, qui est maintenant plus fort que jamais. Pour protéger ses élèves et le monde, Ivan rassemble ses dernières forces et affronte Hadlar.

8. Le Sacrifice

1991-12-05

Dai ne peut rien faire d'autre que regarder. Enfin, l'épreuve de force entre Ivan et Hadlar est terminée.

9. Adieu Dremline

1991-12-12

Après les événements déchirants qui se sont déroulés, Dai fait ses adieux à tous ses amis monstres sur l'île Delmurin et commence sa grande aventure avec Brass.

10. Le Labyrinthe des bois démoniaque

1991-12-19

Au début de l'aventure, sur le chemin du palais royal pour rencontrer le roi Romos, il meurt et saute à travers la forêt magique. Une fille nommée Mamu et une fille pop utilisant une arme magique qu'elles ont rencontrée en chemin se battent et ne peuvent pas sortir de la forêt magique. Pendant ce temps, Hadler tue Crocodine, l'un des démons troopers de la Bête et le chef de l'armée.

11. Sauvetage

1992-01-09

Crocodyne apparaît devant le dé. Un combat au dé devant l'Ono vide qui a le pouvoir de Hadler ou mieux et l'effet du sort avec des erreurs. Craignant Crocodyne, Pop s'est enfui de la scène, mais a rencontré Mah en chemin et s'est dirigé vers Dai.

12. Le Secret du pistolet magique

1992-01-16

Ivan a enseigné à Maam et a reçu une balle magique. A cause de son opération, Crocodine a été scellé à la hache et a subi une contre-attaque et a battu en retraite. Les trois hommes sont arrivés sains et saufs au village des clous et ont rejoint Gome-chan. Mamm et Dai parlaient de la visite d'Aban au village il y a environ cinq ans.

13. Zaboerra entre dans l'action

1992-01-23

Suite à la magie d'un ancien du village, Die décide de quitter le village de Nail. Pop demande à Die s'il va inviter Mahm. L'évêque Zaboela donne à Crocodine un plan pour renverser Die. Crocodine n'aime pas les mains lâches, mais tente de rattraper l'humiliation perdue à Die.

14. L'Attaque du régiment des bêtes féroces

1992-01-30

Crocodyne et les Monstres Bêtes avancent sur Lomos pour une attaque totale. Après avoir appris la crise au château de Lomos, Dai se lance avec ses amis dans l'auberge. Après avoir frappé un pop en essayant de suivre le dé, Maam se dirige vers le château de Lomos. Et le pop laissé derrière...

15. Blass attaque Fly

1992-02-06

Crocodine est surpris par la vitesse à laquelle le dé devient plus fort, et décide d'utiliser la "carte maîtresse" que lui a donnée Zaboera. Du tube magique est apparu Brass, le masqueur de démons, le père de Dai. Brass qui utilise la magie sans pitié contre un dé qui est ennuyé et incapable d'attaquer.

16. La Ville envahie

1992-02-13

Dai réfléchit à la stratégie qui consiste à accrocher le bronze dans le tube magique de Crocodine. Cependant, la brutalité de Crocodine, le roi des bêtes, fait mourir dans les ennuis. Et le mouvement est bloqué et Maam ne peut pas le soutenir. Mazoho, la sorcière des faux héros, raconte l'histoire de la pop ...

17. Au nom de l'amitié

1992-02-20

Un pop lâche combat Crocodine avec tout son courage pour sauver la misère de Die. Le sort d'atout est un pop qui peut être évité et piétiné par Crocodine, mais alors qu'il est en lambeaux, il déclenche un sort pour sauver Die et inverser le miracle.

18. La Défaite de Crocodine

1992-02-27

Grâce à l'action abandonnée de Pop, les armoiries brillent sur le front du dé furieux qui se trouve sur le chemin de l'armée diabolique. Crocodine, qui ne peut pas se permettre de perdre, entre également dans l'attaque de douleur mortelle du Roi-Bête. Maam jette un sort de récupération, Hoimi, sur Pop pour soutenir un dé sans épée !

19. L'Assemblée extraordinaire

1992-03-05

Die était sur un bateau à travers Papnica sans se séparer de Brass. Cependant, il apprend que l'armée d'immortels du Roi Démon est envoyée à Papnica, où se trouve la Princesse Léona, et brûle son esprit de combat. De l'autre côté, Hadler rassemble tous les cadavres à la base du château d'Oniwa et essaie de frapper le dé comme un seul ...

20. La Rencontre avec Henki

1992-03-12

Un épéiste que j'ai rencontré sur le site d'un château détruit par un monstre, le château de Papnica, était un jeune homme nommé Hyunkel, à qui Avan avait autrefois appris l'épée. Cependant, à cette époque, le même nom était prononcé à la base de Hadler. Le Commandant Immortel Hyunkel a reçu l'ordre direct de le soumettre de la part de la Grande Brûlure du Diable.

21. Le Secret de Henki

1992-03-19

Hyunkel, le commandant immortel qui porte l'armure et l'épée les plus solides et utilise la technique d'épée d'Avan. Il meurt celui qui n'a aucun moyen de réaliser un grand exploit. Hyunkel dit. Le monstre mort-vivant, le père qui l'a élevé, a été perdu parce que le diable a été tué. Il a dit qu'il était un disciple d'Avan lui-même pour transmettre la mort.

22. L'Allié inespéré

1992-03-26

Les attaques magiques et par dé ne peuvent être appliquées à l'ennemi puissant Hyunkel. Et tout comme Hyunkel, un dé monstre ne peut pas exercer son pouvoir de bouclier d'arme. Le dé dont le mouvement est bloqué par le combat obscur s'approche d'une menace vitale !

23. L'Entrainement

1992-04-16

Hyunkel s'échappe de la matrice et reçoit la visite de Hadler dans le château souterrain magique, qui était autrefois la ville natale de Hadler. Pendant ce temps, pour récupérer le Mamm capturé, Pop et Dai réfléchissent à la méthode d'attaque qui mène à Hyunkel.

24. Le Labyrinthe

1992-04-23

Il meurt et explose attiré par le sable dans le château souterrain magique qu'il a infiltré pour sauver Maam. Il tente de vaincre Hyunkel avec une combinaison d'un sort de nuage de pluie et d'un sort de tonnerre Raidein, mais Hyunkel ne tire pas son épée essentielle. D'autre part, Mah tente de sortir de la prison...

25. Le Testament de Spectror

1992-04-30

Hyunkel a subi beaucoup de dégâts à cause du dé lié et de la technique d'éclatement, mais il a résisté à la puissance, s'est relevé, a bloqué le mouvement du dé et a lancé un Bloody Scry mortel. Immédiatement après, Mamu apparaît dans l'arène. Avec le testament laissé par le père de Hyunkel, Bartus.

26. Adieu Henki

1992-05-07

Le dé se lève, et Hyunkel lance inconsciemment une attaque qui combine épée et magie pour détruire l'armure. Alors que Hyunkel est sur le point d'abandonner son coup spécial, Pop, qui voit les nuages de pluie restants, crie la foudre. Est-il possible que Dai décide de la technique de combinaison de Raidein et de l'épée ?

27. Le Ballon de Papounica

1992-05-14

Les meurtriers tentent d'obtenir un indice pour retrouver la princesse Leona en levant une balle de signalisation basée sur les informations du soldat Padanika du château Badak. Le dé envoie une flamme au sol et provoque l'inflammation de la poussière, mais d'une manière ou d'une autre, le signal s'élève. Une personne sur un ballon dans le Royaume de Papnica a remarqué le signal ...

28. Fly contre Santor

1992-05-21

Les trois rois-sorciers, la princesse Léona, Apollon et Marin de Punica, étaient en danger après avoir été attaqués par le général Fraserd de la Flamme de glace. Les sorts de feu et de glace sont absorbés et contrés par des sorts puissants. Les dés se précipitent et attaquent avec l'épée magique qu'ils viennent d'apprendre ...

29. La Prison de glace

1992-05-28

Un Fraziard qui active la barrière de flammes de glace et affaiblit le pouvoir de rage de toute personne autre que vous. Leona décide de battre en retraite, mais Fraizard lui lance une malédiction. Tout le monde tente d'éviter l'anéantissement en quittant la princesse et en s'échappant avec un ballon. une horde de flammes y attaque !

30. Matorif le magicien

1992-06-04

Les garçons qui ont rencontré Matrice, le sorcier qui a combattu Hero Aban. Alors qu'il parle de la situation et se prépare à détruire la barrière, Pop s'entraîne sous Matryf pour récupérer Léona, et le dé s'entraîne les yeux bandés. Cependant, en faisant cela, Leona perd sa vitalité...

31. Le Retour sur l'ile

1992-06-11

Dice a atterri sur l'île Bulge dans le but de récupérer Leona après avoir terminé son entraînement pop. Cependant, Hadler déplaçait également l'ensemble de l'armée, à l'exception du Super Dragon Corps, dans le but de diviser la force pour détruire la barrière des Ardennes. Zaboera et deux corps sont devant la matrice, et pop et mamm ...

32. Le Sauveur immortel

1992-06-18

Un dé qui continue à se battre seul avec le corps des démons et le corps des démons. Cependant, un allié de taille, Crocodine, y apparaît. Par contre, devant Hadler, le papa et la maman se trouvaient dans une situation difficile sans se battre. Selon Crocodine, il devrait y avoir des renforts encourageants ici...

33. Le Retour d'Henki

1992-06-25

Hyunkel est apparu devant le pop et le mahm. On dit que Crocodine était déterminé à se sauver du seuil de la mort et à aider à mourir en tant qu'apôtres d'Avan lui-même pour expier ses péchés. Alors que Hyunkel et Hadler s'affrontent, les pops rencontrent Dai.

34. La Victoire d'Henki

1992-07-02

Hyunkel riposte à Hadler avec une technique, Grand Cruz, qui met toute sa vie dans sa vie alors qu'il meurt du sort de Hadler. Avec ce sentiment en tête, Dai se précipite vers la tour pour sauver Leona. Cependant, Fraserd, qui observe la scène, rit de façon invincible. En attendant les dés ... !?

35. Santor et la passion de la gloire

1992-07-09

En plus du stand, Crocodine et Hyunkel s'y joignent. Prenez le général Fraserd Ice Flame. Cependant, Frazied, après avoir fait exploser son propre corps, a manipulé son corps dur comme de la pierre pour attaquer. Les matrices sont rayées par d'innombrables pierres comme des balles.

36. La Défaite de Santor

1992-07-16

Le seul moyen de vaincre Fraziard est de tuer le mal invisible. La barre de séparation n'était pas complètement réussie, mais elle s'effaçait un peu dans le cœur de Fraserd. D'autre part, Hadler, qui aurait dû être vaincu par Hyunkel, a été ressuscité grâce à la sombre combativité de Mistburn.

37. En avant

1992-07-23

Frappé qu'il ne peut pas maintenir son corps parce que le noyau de la puissance magique est détruit par le dé. Mistburn y apparaît et donne la plus forte armure du corps de Makai. Frazied, qui est attaché avec l'armure la plus forte, commence à ravager avec un corps puissant sans sorts, mais Die va à Frazied s'il ne se sent pas vaincu.

38. La Décision de Sam

1992-07-30

Après la fête de la victoire, les Hyunkel partent à la découverte du château d'Oniwa. La balle magique qui s'est brisée lorsqu'il a sauvé la princesse Leona ne peut plus être réparée. Et quand il a vu la puissance du sort de récupération de Leona et Pop levant son bras magique, Maam a pensé.

39. Au revoir Sam

1992-08-06

Devant Hadler, l'assassin Kilburn, qui dépend directement du Grand Roi Démon, apparaît. Il est dit que la base sera déplacée par la force de Burn. Dans cet échange, le général Balan, chevalier dragon du Corps des dragons magiques, demande à Hadler une confrontation directe avec Dai. D'autre part, Mah décide de se séparer de la filière pour pratiquer les arts martiaux.

40. Rendez-vous à Bengana

1992-08-13

Die se lance à la recherche de nouveaux équipements. Cependant, lorsque Matryf se rend compte que Die est un chevalier dragon, il donne à Pop son équipement spécial pour l'aider. Plus tard, Leona décide de quitter le château et de se rendre au Royaume de Benghana pour faire du shopping.

41. L'Armée des super-dragons

1992-08-20

Benghana était en voyage d'affaires. Un corps de dragon apparaît soudainement dans une ville bondée et fait du grabuge. Die combat les gens pour les dégâts du dragon, mais l'épée de Die défiant l'Hydre se brise.

42. Visite au royaume de Teran

1992-08-27

Les habitants des environs avaient peur de Dye qui a vaincu Hydra en activant le pouvoir du blason du dragon. Après avoir tué le pouvoir de Dye, Kilburn s'en va, et lorsque le silence revient, Navarre et Merle, qui connaissent la légende du chevalier dragon, parlent à Dye, et sa ville natale terrienne détient la clé pour déverrouiller le secret.

43. Les Origines de Fly

1992-09-03

Devant Dai, le commandant de l'armée des super-dragons, le chevalier dragon Balan, apparaît, l'exhortant à aider à détruire les humains. Un chevalier dragon est une personne qui a le pouvoir des démons, des dragons et des humains, et a pour rôle de détruire la race qui a commis une erreur. Balan submerge les dés avec son pouvoir et tente de les emporter. Quel est le fait le plus surprenant que dit Balan... ?

44. Le Terrible combat

1992-09-10

Dye se rend à Balun et rencontre son père. Le Grand Roi Démon Baran et ses sbires l'observent de loin. Balan, qui ne comprend même pas Avant-Rush, tire Raidein Strash, qui est une combinaison d'épée et de sabre.

45. La Longue route

1992-09-17

En récupérant le dé, Crocodyne, qui est apparu comme un assistant, s'est battu. Cependant, l'attaque est complètement évitée par l'esprit de combat du dragon de Balun. Crocodyne voit Crocodyne privé de sa vue et tente de se diriger vers Balan, mais Crocodyne l'arrête.

46. Question de vie ou de mort

1992-09-24

Un balun qui utilise la puissance du blason de la filière pour priver la filière de sa puissance. J'essaie d'effacer tout souvenir du dé. Cependant, le lien avec les personnes que j'ai rencontrées jusqu'à présent donne à la filière une puissance, et sa puissance augmente jusqu'au niveau d'un balun.

Recommandations

Similaires