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Rougemuraille

7/10
Date de sortie 2002-02-25
Durée 22 minutes
Genres Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
Étoiles Jake Goldsbie, Melissa McIntyre, Al Mukaddam, Alison Pill, Amos Crawley
Directeurs Daniel Fernandez, Jack Procher, Raymond Jafelice, Brian Jacques, Brian Jacques

Au cœur de la forêt de Mousseray, il existe une abbaye du nom de Rougemuraille. Cette abbaye fut fondée il y a bien longtemps par Martin le Guerrier et ses amis après que celui-ci libéra Mousseray d'une terrible chatte sauvage nommée Tsarmina. Le château de Castelfelis, demeure de la Reine aux Yeux Multiples, se tenait autrefois à l'endroit même où fut fondée Rougemuraille. Depuis, l'esprit de Martin le Guerrier veille sur l'abbaye. Ses habitants, frères, sœurs ou laïcs, vivent en paix. Mais la paix est souvent bouleversée par de nombreuses vermines qui convoitent l'abbaye ou d'autres biens…

1. Capturé

2001-12-03

Martin, fils de Luc le Guerrier, est capturé par le méchant Badrang. Quelques saisons plus tard, lorsque Martin se bat avec Hisk, l'un des membres de la horde de Badrang, il est attaché à des cordes au sommet de Marshank dans une tempête. Bandrang espère que les mouettes mangent Martin le matin. Mais au milieu de la nuit, Laterose de Noonvale la souris et son ami Grumm Trencher la taupe entendent Martin crier dans la tempête. Le frère de Laterose, Brome, a disparu. Elle demande à Martin s'il l'a vu. Elle dit à Grumm qu'ils devraient aider la pauvre souris, alors en utilisant des écharpes, ils repoussent les mouettes le matin. Et ils espèrent libérer Martin, d'une façon ou d'une autre... ?

2. Le Retour de Butor Lagrif

2001-12-10

Alors que Martin et ses nouveaux amis languissent dans la fosse de la prison de Marshank, Rose et son compagnon Grumm se cachent des corsaires de Tramun Clogg. Badrang et Clogg finissent par se rencontrer, prétendant être l'ami de l'autre, mais ils s'affrontent rapidement et Clogg bat en retraite avec l'intention de prendre Marshank à son rival. Alors que Badrang envoie des gardes supplémentaires, la nouvelle parvient à Martin. Une rébellion est prévue parmi les esclaves â€" mais il y a un traître parmi eux â€" Druwp, un bankvole revêche qui projette de les trahir à Badrang. Dehors, Grumm conspire avec Rose pour creuser un tunnel à leur secours.

3. Échappés de Marshank

2001-12-17

Martin démontre qu'il est un leader né, et tout le monde le voit. Rose voit autre chose en Martin.

4. Nouveaux Amis et Vieux Ennemis

2001-12-24

Martin et ses amis survivent à la tempête, mais sont séparés de Brome et Felldoh.

5. Une troupe magique

2001-12-31

Martin et ses amis continuent vers Noonvale ; Clogg prévoit de doubler Badrang.

6. Monstres et Liberté

2002-01-07

Alors que le Mirdrop menace de détruire Martin et ses amis, Rose précipite le monstre avec une branche épaisse.

7. La Grande Évasion

2002-01-14

Martin et ses amis sont capturés par Slo Worms et traînés dans le repaire du lézard.

8. Vers les montagnes

2002-01-21

Martin essaie d'aider le directeur, qui est attaqué, puis lui et ses amis sont attaqués par les Gawtrybe.

9. Héros et Balourd

2002-01-28

Brome et Felldoh tentent de mettre les esclaves en sécurité quand ils apprennent que Clogg et Badrang ont formé une trêve.

10. Le Tunnel

2002-02-04

La chouette en gras montre à Martin et à ses amis le chemin de Noonvale

11. La Vengeance de François

2002-02-11

Rose conduit Martin et ses amis à Noonvale et découvre que Brome n'est pas revenu.

12. La Bataille de Marshank

2002-02-18

Alors que les combattants de la fourrure et de la liberté arrivent, Felldoh meurt ; la bataille fait rage jusqu'à ce que Badrang propose un marché.

13. Rose de Beauval

2002-02-25

Martin et Rose avouent leur amour avant que la tragédie ne frappe ; Martin mène les troupes à la victoire.

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