Date de sortie | 2014-12-21 |
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Durée | 24 minutes |
Genres | Animation, Drame, Science-Fiction & Fantastique |
Étoiles | 中野裕斗, 土井美加 |
Directeurs | Lucy Rose, 増田俊郎, Yoshihiko Umakoshi, Takeshi Waki, Kazuya Tanaka |
Les mushi sont des créatures primitives aux pouvoirs sortant de l'ordinaire, à la frontière entre les êtres vivants et les choses inertes. Leur nature même empêche la plupart des humains de les distinguer, mais leur existence n'est souvent pas sans conséquence. Ginko, un homme taciturne et au passé mystérieux, est l'un de ces mushishi, ces experts en mushi ayant le don qui permet de les voir et tâchant de les faire cohabiter avec les humains. Voyageant de village en village, suivez-le dans ses aventures…
La liqueur coruscante est un breuvage au goût exceptionnel et aux propriétés miraculeuses. Le père de Rokusuke, après s'être égaré en forêt et y avoir goûté, a longtemps tenté d'en reproduire le goût. Brasseur hors pair, son produit était pourtant loin de valoir celui dans lequel, raconte-t-il, il avait pu tremper les lèvres. Un jour, Rokusuke, devenu brasseur à son tour, muni de son dernier cru qu'il est pressé de faire goûter à son père, s'égare en forêt…
Les oiseaux-pagures sont des mushi se nourrissant des algues flottant au large qui, lorsqu'ils sentent l'imminence d'une catastrophe, se réfugient sur la côte, dans des coquillages. Leur chant, visant à rallier leurs congénères, peut temporairement amuïr celui qui l'entend de trop près. Lorsque Ginko arrive près d'un village pêcheur où les oiseaux-pagures ont élu domicile, les habitants devront mettre leurs rancœurs de côté pour faire face au désastre.
Sous la neige vivent de nombreux mushi. Certains effacent les traces de pas, d'autres parasitent un hôte jusqu'à le vider de toute chaleur… Ginko arrive dans un village accablé par un rude hiver dont un des habitants craint la chaleur et ne ressent plus le froid…
La liqueur coruscante, source de la vie, peut croupir et devenir une substance toxique appelée la liqueur putride. À la fois fascinante et répulsive, son contact avec un individu est très souvent létal. Cependant, certaines personnes y survivent et développent d'étranges facultés leur permettant d'exercer une fascination morbide chez les autres. Ginko, aux abords d'un sentier, croise un bien étrange chasseur…
Il existe un mushi que l'on appelle le miroir lacustre. Il suit ceux qui regardent leur reflet dans l'eau des étangs et absorbe leur énergie vitale. Les hôtes parasités finissent par disparaître, remplacés par une copie créée par ce mushi. Ginko, au cours de son voyage, croise une jeune fille au cœur brisé suivie par un étrange bruit d'eau…
Les esprits sylvestres sont des mushi qui vivent en symbiose avec l'arbre qu'ils habitent, lui octroyant longévité et magnificence. Cependant, s'ils investissent un animal, il y a des conséquences indésirables. Au cours de son voyage, Ginko fait un crochet pour admirer les fleurs d'un cerisier centenaire. Au pied de l'arbre, une jeune fille resplendissante semble avoir perdu l'usage de ses sens.
Si vous voyez un mirage de lac après une longue période de sécheresse, ne le pourchassez pas : au mieux, il restera hors d'atteinte, au pire… vous avez affaire à un faiseur de pluie. Ginko, au cours de son voyage, rencontre une jeune femme ayant la remarquable capacité à prédire l'arrivée de la pluie. Mais derrière ce talent se cache un sombre et triste secret…
La plage et la mer abritent d'étranges mushi. Certains d'entre eux, les oiseaux-zéphyrs, répondent au son particulier émis par des sifflets. Sifflets dans lesquels il ne faut surtout pas jouer une fois la nuit tombée. Voyageant en bateau, Ginko rencontre un matelot capable d'imiter remarquablement bien le son du sifflet…
Blessé et perdu dans le blizzard, tout semble perdu pour Ginko, et ses chances de survie semblent bien minces. Il se réveille, à sa grande surprise, sous un toit, sa blessure bandée. Vraisemblablement, ce n'étaient pas les éléments qui empêchaient l'homme qui l'a trouvé de travailler dans la tourmente. D'ailleurs, bien peu de choses semblent arrêter son sauveur… Ses rizières, luxuriantes et prospères, restent vertes malgré l'hiver. Intrigué, Ginko va se pencher sur les raisons derrière ce miracle.
Jeune, Ginko attirait déjà les mushi, et certains mushishi utilisaient cela afin d'escroquer les gens… mais les choses changent lorsqu'il rencontre Suguro, le mushishi établi sur une montagne au gardien vieillissant.
Parfois, quand on s'aventure dans un tunnel embaumant la fleur, on peut se retrouver dans des situations de déjà vu… Ginko, surpris par la pluie, est hébergé chez un homme du nom de Kaoru qui semble vivre ce genre de situation…
Il existe plusieurs mondes, et dans certaines circonstances, voyager entre eux est possible. Voyager… ou rester prisonnier. Une créature, appelée le crépuscule, capture parfois un humain. Celui-ci se manifeste alors à la tombée du jour sous la forme d'une ombre, et il faut prendre garde de ne pas marcher dessus… Ginko, de passage dans un village, fait la rencontre d'un vieux couple dont la femme ne se souvient pas de son enfance.
Le roulis de l'étale est un mushi qui permet aux humains de communiquer sans se parler directement… cependant, il faut éviter d'abuser de cette capacité, car ce n'est pas un pouvoir que l'on utilise forcément inconséquemment.
Gen est un petit garçon formidablement fort pour son âge. Cependant, à sa naissance, il était incroyablement faible. Un mushishi passant par là lui fit alors porter un étrange vêtement tissé de lumière. Est-ce là la raison de sa vitalité ?
Izumi aime jouer à cacher sa poupée avec la présence invisible de sa maison. Cela permet de briser la monotonie de son existence solitaire. Un jour, un étrange homme aux cheveux blancs vient perturber sa quiétude, mais il disparaît rapidement sans avoir trouvé Izumi…
Le cycle de l'eau entraîne certains mushi avec lui, mais le voyage de ces derniers n'est pas sans dangers. Pour s'en protéger, il leur arrive de parasiter certains êtres vivants. Au détour de son errance, Ginko croise Yûta, un jeune garçon froid comme un poisson…
Si la foudre frappe plusieurs fois au même endroit, ce n'est peut-être pas par hasard. Ginko enquête sur la cause d'un tel phénomène dans un village où un arbre mort semble attirer l'éclair.
Parfois, dans la boue poussent des herbes invisibles qui transmettent une malade engourdissant les jambes et couvrant ces dernières de verrues. Cette boue, cependant, ne provient pas de la décomposition de feuilles mortes. Ginko se retrouve forcé de soigner un village infecté et, en particulier, un villageois aux symptômes a priori impossibles…
Les arbres ont parfois une mémoire millénaire. Ginko, au cours de son errance, traverse un village dominé autrefois par un cèdre poussant sur une veine de lumière…