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Image Conan l'Aventurier Saison 2 Guerre tribale

Conan l'Aventurier Saison 2 Guerre tribale

7/10
Date de sortie 1993-11-22
Durée 22 minutes
Genres Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure
Étoiles Michael Donovan, Scott McNeil, Michael Beattie
Directeurs Robert E. Howard

Iramon a transformé les parents de Conan en pierre. Conan part rechercher ce criminel avec une épée en métal-étoile, métal qui a la particularité de renvoyer les hommes-serpents d'Iramon dans leur monde appelé les abysses.

1. La malédiction d'Ahx'oon

1993-09-14

Conan et Zula acceptent une mission particulièrement dangereuse, mais qui pourrait être synonyme de paix. Il s'agit de rendre le masque d'Ahx'oon à la tribu des Wasaï, ennemis jurés des Orashawa...

2. Fraternité écarlate

1993-09-17

A Toran, Conan et Snagg sont pris à partie par un groupe de soldats. Ils sont sauvés in-extremis par Valeria, une femme pirate, qui leur propose de rejoinde la «fraternité écarlate»...

3. Retour à Tarantia

1993-10-01

Conan, Zula et Jasmine arrivent à Tarantia, où ils ont été appelés par les gens du cirque de Jasmine. Ces derniers leur apprennent qu'elle est la fille de la comtesse Sélène et du comte Astivus, général des armées du Roi...

4. La naissance d'Iramon

1993-09-29

Conan, Zula et Falkenar consultent un mage pour obtenir un sort qui délivrera les parents de Conan. Le mage consent à envoyer Conan dans le passé pour tenter de mettre la main sur l'Anneau noir...

5. Le jour des anciens

1993-09-24

Conan et Jasmine retrouvent Loup-Gris, qui revient du Mont Yimsha. Au sommet du mont, il a rencontré le Maître du Cercle Noir, qui lui a jeté un sort le vieillissant prématurément...

6. Guerre tribale

1993-09-13

Snagg et Conan déclenchent malgré eux une guerre entre les Vanirs et les Cimmériens. Ils comprennent un peu plus tard qu'ils ont été victimes d'une machination ourdie par Windfang...

7. Les travaux de Conan

1993-10-05

Conan rencontre Tso-Lanti, un sorcier kothien qui possède la recette d'un élixir qui pourrait sauver ses parents. Mais pour concocter la préparation, Conan doit récupérer certains ingrédients rarissimes mais indispensables...

8. Tonnerre et éclair

1993-09-20

Iramon tente de piéger Conan en lui faisant parvenir un étalon rouge nommé Eclair et une jument blanche. La jument séduit Tonnerre, ce qui oblige Conan à changer de monture. L'étalon rouge l'entraîne alors dans la plaine maudite de Shamu...

9. Cloué au sol

1993-09-27

Dans les grimoires d'Iramon, Windfang réussit à dérober une formule magique qui pourra le conduire chez la reine de Frygie. Décidé à retrouver sa forme humaine, il rejoint Jasmine, Conan et Falkenar...

10. La reine des Stygie

1993-10-19

En route pour les monts de Brythunie, Conan rencontre Mesmira, la reine sorcière de Stygie en pensant venir en aide à une femme en détresse. Mesmira l'hypnotise aussitôt et Conan tombe follement amoureux d'elle...

11. La crevasse des vents

1993-09-23

Grâce à sa mémoire, Nidol sait qu'un livre magique, le Livre de Skelos, est dissimulé dans la crevasse des vents. Ce livre qui contient des secrets redoutables doit certainement proposer un moyen de libérer les parents de Conan...

12. Les os de Damballah

1993-09-25

Conan et Zula découvrent des hommes-serpents qui ont capturé des Kushites pour en faire leurs esclaves. Ils apprennent que ces esclaves doivent être emmenés au pays des adorateurs de Damballah, une statue géante de squelette-serpent...

13. Le voleur de Shadizar

1993-09-16

Dans une auberge, Conan et Jasmine cherchent un voleur. Il s'agit de Nanoc, mais celui-ci, après un bref affrontement avec des hommes-serpents et ébahi devant les effets du métal-étoile, leur recommande de s'adresser à un autre sorcier qui habite dans une tour. Nanoc les conduit par-dessus le mur encerclant la tour et endort les tigres qui la gardent, mais, après avoir trouvé le secret de l'ouverture de la tour, il les laisse aller seuls...

14. La vengeance de Jhebbal Sag

1993-09-16

Iramon menace les Pictes de destruction s'ils ne lui remettent pas tout leur métal-étoile. Zogar, leur chef, décide d'appeler Conan à l'aide. Conan, Loup-Gris et Zula se rendent dans le désert des Pictes où toutes les tribus sont réunies. Zula propose de demander l'aide de Jhebbal Sag, maître de tous les animaux...

15. Dregs Amon le grand

1993-11-05

Iramon se sent faiblir car, comme tous les reptiles, il doit subir une mue pendant laquelle il faut qu'il ôte l'Anneau noir. Dreg en profite pour le prendre mais ne sait pas très bien utiliser son pouvoir...

16. Un vent mauvais dans le Kusan

1993-10-08

Falkenar est enlevé par de mystérieux ninjas. Grifféclair vole chercher du secours auprès de Conan, Zula et Jasmine. En fait, Falkenar a été kidnappé par Yeng Du pour attirer Conan dans un piège et prendre le pouvoir à la place de Falkenar. Conan et ses amis se dirigent vers Kusan et sont attaqués par Windfang qui s'en prend à Nidol et lui arrache une plume...

17. Conan des Kozakis

1993-10-10

Conan, Jasmin et Snagg se trouvent en Turan, à Aghrapur, la cité du roi Yezdigerd, où ils constatent qu'une nouvelle pyramide est presque achevée. Ils décident d'avertir le roi qui ne veut pas les croire et, au contraire, lance ses gardes à leurs trousses. Ils réussissent à s'échapper avec l'aide de Orsak, un esclave Kozaki que Conan a libéré. Orsak les emmène dans la tribu des cavaliers kozalcis, mais leur chef, Khangul, ne les accepte pas si facilement et impose une épreuve à Conan que celui-ci gagne...

18. Les empereurs sont des tricheurs

1993-09-29

Dans le Temple de l'éternité, Zerin Shan, le sachem des hommes voilés détient prisonnière la princesse Sarita, fille de l'empereur de Vendhya. Zerin Shan, puissant sorcier, veut contraindre l'Empereur à abdiquer en sa faveur en échange de la restitution de sa fille...

19. Le souffle du dragon

1993-10-12

Conan se rend chez son ancien maître ninja, Tong Hee, dans le repaire des Dragons silencieux. Tong Hee l'a convoqué car il pense que le dragon Khari pourrait l'aider dans sa quête...

20. Nidole volé

1993-09-30

Dans une auberge, Conan, qui a rendez-vous avec Jasmine, se fait droguer et voler son bouclier. Lorsqu'il se réveille, les soldats veulent l'arrêter, mais il est aidé par Lucius, un enfant des rues qui lui apprend que les voleurs ont revendu le bouclier...

21. Le retour de Torrinon

1993-11-09

Torana vient avertir Conan, Jasmine et Snagg que son père, Torrinon, s'est transformé en un méchant magicien. En fait, le véritable Torrinon est prisonnier et le méchant Torrinon n'est qu'une illusion créée par Iramon...

22. Le voleur d'âmes

1993-11-11

Iramon fait surgir le voleur d'âme, un monstre reptilien doté de cent pattes et de pinces. Conan, Jasmine et Zula se rendent au pays Wasai chez le roi Bwatir, père de Zula, car son cousin leur a fait dire qu'il avait entendu parler d'un antidote qui permettrait de redonner vie aux parents de Conan...

23. L'amulette de Vathelos

1993-10-13

Conan et Snagg arrivent en Zingara, à Kordava, où ils trouvent une population terrorisée par les Prêtres du soleil pourpre. Iramon surgit dans son char volant et lance sur Conan un liquide supposé le transformer en pierre. Mais l'Amulette de Vathelos le protège et il échappe à la malédiction. C'est alors que survient Farrallo, un vieil homme aveugle qui se révèle avoir été, un ami du grand-père de Conan...

24. Hanuman le dieu singe

1993-09-22

Entendant raconter par un bédouin l'apparition de Hanuman, le dieu singe, Conan et Jasmine devinent qu'il y a peut-être du métal-étoile dans la Cité d'or de Zabala. Ils décident de s'y rendre. Repoussés par les gardes, ils pénètrent de nuit dans le temple en se mêlant à la foule des adorateurs. Mais ils se font repérer et sont fait prisonniers par Zabala...

25. La nature de la bête

1993-10-14

Lors du grand marché de la magie, Sacha tombe dans un piège tendu par Mesmira. Mesmira se substitue à Sacha en absorbant une potion qui lui donne la même apparence, afin de tromper ses amis, laissant Sacha paralysée par un gaz. Mais Micha n'est pas dupe et flaire immédiatement la supercherie. Loup-Gris, ne comprenant pas ce changement d'humeur de Micha, le fait enfermer...

26. Les dernières heures de Conan

1993-10-07

Iramon tend un piège à l'aide d'un monstre pourvu d'un dard empoisonné. Piqué, Conan est terrassé par le venin, et transformé en homme-serpent...

27. L'île des Naïades

1993-09-23

Au port de Messantia, en Argos, Conan et Snagg embarquent à la recherche de l'île des Naïades. Conan espère y découvrir un secret afin de ramener ses parents à la vie...

28. Sang de mon sang

1993-10-11

Jasmine, Loup-Gris et Conan arrivent à Verith, en Corynthie, au Sanctuaire des Livres, où Loup-Gris va essayer de trouver parmi les livres de magie un moyen de délivrer les parents de Conan. C'est ici que Conan avoue qu'il ne sait pas lire...

29. Amra le lion

1993-11-12

Gora se venge de Conan et Zula en utilisant des poupées Voodoo. Est-ce que les héros vont pouvoir s'en sortir ?

30. La cité du crâne ardent

1993-10-15

Conan et Jasmine arrivent à la Cité de Xuchotl en pleine forêt tropicale. C'est une cité étrange entièrement recouverte pour la mettre à l'abri des pluies, et ornée partout de toutes sortes de métaux. Les habitants utilisent des armes en bois contre les Guerriers du Crâne. Lorsque Conan sort son épée en métal-étoile, il semble frappé par un éclair et son bras semble comme mort...

31. Dregs au bout du rouleau

1993-11-01

Conan et Falkenar ont été attirés dans un piège et attaqués par des créatures fantastiques, un minotaure, une chimère, une licorne, un griffon et un cerbère. Au cours du combat. Nidol est capturé par Twerg, un nain qui veut l'ajouter à sa collection d'animaux exotiques...

32. La mère louve

1993-11-17

Sacha et Micha disparaissent dans une tempête de neige en Gunderland. Loup-Gris part à leur poursuite. Conan, n'arrivant pas à le retrouver, parvient seul à Northronmarck. Là, il rencontre des chasseurs qui vont partir à la chasse aux loups. Conan les accompagne pour retrouver Loup-Gris et sauver Sacha et Micha...

33. Le dernier poignard de Manir

1993-11-01

Conan et Snagg se rendent à Tortage, la ville des pirates car on leur a dit que Rigello, le chef des pirates, possédait le poignard en métal-étoile forgé par Manir, le père de Conan. Fait prisonnier par Rigello, Conan constate que le poignard est effectivement en métal-étoile...

34. La corne d'abondance de Grondar

1993-11-12

Zula fait venir Conan et Loup-Gris car Lamu, le chamane, a découvert que l'île de Grondar, sur laquelle se trouvait le Temple des Rois, a rejailli des flots. Dans ce temple, se trouve une corne d'abondance permettant à celui qui la possède d'obtenir l'objet qu'il désire. Conan et Loup-Gris se rendent à Grondar...

35. Quand la cloche sonne la nuit

1993-10-29

Windfang se rend dans le repaire de Yeng Du le magicien. Celui-ci lui raconte la légende de Shulgareth et de la Cloche de la nuit. Ils concluent un pacte : Windfang replacera le battant qui fera revivre le démoniaque Shulgareth et Iramon lui rendra sa liberté...

36. La fille du géant de glace

1993-10-27

Snagg et Conan se rendent dans un village du nord où on a trouvé du métal-étoile. Le lendemain, les villageois doivent s'affronter dans des joutes et des jeux. Snagg s'étant laissé battre par Britta, une Vanir, veut prendre sa revanche et participer aux jeux...

37. Le fils de l'Atlantide

1993-10-18

Conan, Zola, Jasmine et Loup-Gris sont dans les montagnes de Cimmérie. Soudain, Conan semble frappé de somnambulisme et avance, attiré par quelque chose que personne d'autre ne perçoit. Il s'agit de la Trompe du rassemblement retrouvée par Framon et qui va rassembler tous les Cimmériens inexorablement. Lorsque Windfang prend son épée à Conan, celui-ci ne lui résiste pas...

38. Les épines de minuit

1993-11-02

Quelque part au Khoraja, Conan et Loup-Gris se rapprochent d'un lieu où doit se trouver la plante qui doit redonner leur forme humaine à Sacha et Micha. Pendant ce temps, Mesmira s'apprête, elle aussi, à partir à la recherche de la plante et enfourche Etoile de la nuit, sa chauve-souris géante...

39. Changer, c'est tricher

1993-11-05

Conan et Zula arrivent à Lysandros à l'occasion du mariage du Roi Urien et de la reine Viridiana. Par hasard, ils découvrent que le chef des gardes est un homme-serpent, mais également la reine Viridiana qui les traite de magiciens et les fait jeter au cachot. Grâce à Nidol, ils s'évadent en compagnie d'un petit voleur, Oki. Ils sont aidés par Dathan, un adolescent qui avait lancé une brique contre la reine et qui leur apprend qu'elle a beaucoup d'opposants. Dathan les mène jusqu'à Enosh, le chef rebelle, ancien ministre renvoyé par Viridiana...

40. Conan le ninja

1993-11-09

Chevauchant avec Jasmine pour aller voir Falkenar, Conan est averti par un pigeon voyageur que son maître ninja, Tung Hee, est en grand danger. Il se rend donc à Fen Yen pour apprendre qu'un terrible guerrier, Luung Seh, a défié tous les ninjas et les a vaincus. Tung Hee demande donc à Conan d'être leur champion, sinon le terrible Luung Seh prendra la place de l'empereur...

41. La nuit de la pleine lune

1993-11-10

Dans la cité de Xanthus, Locar, petit magicien, s'empare d'un parchemin qui lui permettra de dominer les quatre éléments. Mais Loup-Gris le surprend et il est jugé par le grand conseil des magiciens de Xanthus qui le bannit après avoir emprisonné son pouvoir à l'intérieur de lui-même pour qu'il ne puisse plus s'en servir...

42. L'épée du destin

1993-11-09

Dans les montagnes, Conan et Jasmine affrontent des hommes-serpents. Jason, un jeune garçon de 16 ans se précipite pour les soutenir dans leur combat. Les hommes-serpents sont battus. Conan et Jasmine font la connaissance de Jason et Crasus, le chef du village. C'est un village de gens paisibles et seul Jason rêve d'en découdre avec les hommes-serpents...

43. Le livre de Skelos

1993-10-04

Conan, en rêve, a vu Epemitreus le Sage qui lui a ordonné de se rendre dans un temple prendre le livre de Skelos qui doit être retiré des mains du démon. En arrivant au Temple, Conan, Zula et Jasmine voient le livre mais, alors que Conan s'apprête à le saisir, il se forme un immense tourbillon qui les engloutit tous et ils se retrouvent devant la ville monstrueuse de Tarn Ashar où les attend Y'Balak le démon...

44. La vallée des Amazones

1993-11-03

Alors qu'ils cherchent leur chemin, Conan et Jasmine sont endormis par de la poudre. Lorsque Jasmine se réveille, Conan a disparu. Elle part à sa recherche et parvient à la vallée des Amazones, où Conan a été fait prisonnier pour devenir un esclave...

45. Chan se remet en selle

1993-10-19

Conan et Jasmine arrivent à Xanthus chez Loup-Gris, pour rejoindre Clan, le grand-père de Conan. C'est alors qu'arrive un envoyé de Mesmira pour annoncer qu'elle détient les statues des parents de Conan et qu'elle est prête à les échanger contre le bâton de Loup-Gris. Conan renvoie le messager car il sait que c'est un piège. Mais Clan ne l'entend pas de cette oreille...

46. L'évasion de Ram-Amon

1993-11-15

Conan veut absolument savoir où Iramon garde ses parents changés en statues et part seul pour Khemi, malgré les avertissements de ses amis. Il pénètre dans la grande pyramide et trouve les statues. Mais en fuyant les gardes, il tombe dans des catacombes où il découvre Ram-Amon prisonnier dans un cachot...

47. Le monstre en métal étoile

1993-11-16

Des Zingaros pêchent une énorme météorite en métal étoile. Averti, Zogar le Chamane transmet la nouvelle par télépathie à son ami Loup-Gris qui, à son tour, avertit Conan et Zula. Ceux-ci décident de se rendre à Messantia où doit se trouver la météorite. Mais un forgeron les devance, achète le métal étoile et fabrique une statue monstrueuse...

48. Conan dans le passé et dans le futur

1993-11-08

Conan a rencontré un étrange magicien qui lui a donné rendez-vous dans le jardin de pierre de baron. Les amis de Conan pensent que c'est un piège mais celui-ci insiste pour s'y rendre seul. Le magicien bien entendu, c'est Iramon qui lance sur Conan des monstres-serpents géants sur lesquels l'épée de Conan est sans pouvoir. Ses amis viennent à la rescousse...

49. Dans les abysses

1993-11-17

Iramon étend de plus en plus son emprise. Conan a accepté de rencontrer Ram-Amon pour parlementer avec lui, malgré la méfiance de Loup-Gris. Ram-Amon propose à Conan de descendre dans les abysses où il pourra redonner son pouvoir à l'Amulette de Vathelos. Pour cela, il va ouvrir une porte et Conan n'aura qu'une heure pour réussir...

50. Un serpent s'enroule autour de la Terre - 1re partie

1993-11-18

Iramon vient de recevoir de Skulkur l'ultime morceau de métal étoile qui lui permettra de fabriquer le dernier disque magique de la septième et dernière pyramide. Pendant ce temps, Mesmira rejoint Item-Amon et lui annonce qu'elle a un plan pour contrecarrer les projets d'Iramon. Conan, Snagg et Zula se trouvent dans le désert rouge et attaquent un convoi d'hommes-serpents croyant trouver du métal étoile...

51. Un serpent s'enroule autour de la Terre - 2e partie

1993-11-19

Pendant que ses amis gardent Tarantia, Conan galope vers le Mont Golamira pour demander à Epemitreus comment vaincre Set. En chemin, il retrouve son grand-père qui, avec des soldats cimmériens, se dirige vers Tarantia pour la défendre...

52. Un serpent s'enroule autour de la Terre - 3e partie

1993-11-22

Pendant que les parents de Conan partent vers Tarantia, Conan et ses amis réunissent leurs forces pour refermer les abysses, ce qu'ils réussissent non sans efforts. Ainsi, Set est privé de sa source d'hommes-serpents. C'est alors que Ram-Amon réapparaît et réussit à endormir Conan et ses amis avec du gaz de lotus pourpre. Il les offre à Set...

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