Date de sortie | 1968-01-06 |
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Durée | 30 minutes |
Genres | Animation |
Étoiles | Marvin Miller, Ted Knight, Jerry Dexter, Diana Maddox |
Directeurs |
Les aventures d'Aquaman et son acolyte Aqualad dans les océans. Ils chevauchent leurs chevaux de mer Tempête et Zenko et sont accompagnés dans leurs aventures par leur morse Tusky. Ils affrontent de redoutables criminels : Le Cerveau, Fisherman ou Black Manta.
Aquaman et Aqualad doivent arrêter la tentative de Black Manta de couler un paquebot de luxe au milieu de l'océan.
Une station relais hydroélectrique pour Atlantis est attaquée par des reptiles maniaques.
Un Viking, gelé et coulé au fond de la mer, est accidentellement ressuscité et tente de conquérir l'Atlantide.
Les êtres solaires attaquent la Terre pour assécher ses océans.
Des chasseurs de gros gibier étrangers atterrissent dans l'océan.
Mera est capturée par une plante brutale se trouvant dans un monde aquatique sous la mer.
Un géant de lave déchire un volcan et combat Aquaman.
Un monstre qui crache de l'acide mortel de ses tentacules marche vers l'Atlantide.
Un dragon qui peut tout geler combat Aquaman.
Les taupes utilisent des sous-marins de forage pour attaquer Atlantis.
Une méchante reine des mers attaque Atlantis avec des sous-marins en forme de cachalot.
Aquaman a inventé un rayon agrandissant, mais l'appareil est volé par Black Manta.
Une race avancée d'êtres à huit bras capture Aquaman.
Le Torpedo Man, un être blindé qui peut nager à grande vitesse, attire l'équipe Aqua vers une épave de pirate instable.
Des poissons extraterrestres de Saturne attaquent la Terre.
The Brain, un scientifique mutant, utilise son intelligence pour combattre Aquaman.
Un pirate des mers appelé le Pêcheur installe un piège à l'Aquacave.
Un maraudeur satanique et ses hommes attaquent une usine d'échange d'oxygène avant d'attaquer Atlantis.
En espionnant, Aqualad apprend que Black Manta et le cerveau se sont alliés à la reine Vassa pour tenter de renverser Aquaman et Mera en tant que dirigeants d'Atlantis.
Le Torpedo Man fait équipe avec deux autres êtres blindés nommés Magneto et la Griffe dans un complot visant à détruire Aquaman.
Une société de sirènes est attaquée par un géant marin ressemblant à un mastodonte.
Un raider avec un puissant faisceau d'animation transforme un rocher de phosphore toxique en un géant des mers.
Aquaman aide la Marine à tester un avion de chasse sous-marin, un navire capturé par Black Manta.
Une bande de pirates manie un robot sous-marin géant.
Un pirate avec une étoile de mer géante attaque un lit de cristaux.
Le cerveau reçoit un être moulé en un double parfait d'Aquaman de Reflecto de la planète Imago dans un complot visant à prendre le contrôle d'Atlantis. Dispose d'un caméo vocal de Vic Perrin.
Aquaman doit faire face à un sorcier maléfique.
Un pirate du ciel combat l'équipe Aqua.
Mera ouvre involontairement un hippocampe artificiel qui lance une attaque sur Atlantis.
Vassa commande une flotte de navires de forage laser pour une autre attaque sur Atlantis.
Le cerveau utilise un ordinateur puissant qui calcule la formule d'un rayon qui fera flotter les êtres marins impuissants à la surface de l'océan, jusqu'à ce qu'Aquaman recrute l'aide d'un poisson cyclopien pour l'arrêter.
Aquaman et Aqualad sont appelés à la surface, où ils sont chargés par la NASA d'explorer une planète océanique appelée Q-344. Là-bas, ils découvrent que deux races, les Quatix ressemblant à des poissons et les Bimphars amphibies (qui vivent sur une petite île qui est la seule terre de la planète), sont en guerre.
Une farce de Mera et Aqualad qui tourne mal finit par les aider à vaincre une attaque d'êtres cyclopiens.
Un génie des mers espiègle exauce trois vœux à Aqualad qui causent des ravages.
Une grosse boule métallique qui ouvre le fond de l'océan et crée une croissance végétale somptueuse devient la source de conflit entre deux races marines, les tortues et le peuple lézard.
Le pêcheur tend un piège à Aquaman qui se retourne contre lui.