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Image Aquaman Saison 1 La Malveillance de Vassa

Aquaman Saison 1 La Malveillance de Vassa

7/10
Date de sortie 1968-01-06
Durée 30 minutes
Genres Animation
Étoiles Marvin Miller, Ted Knight, Jerry Dexter, Diana Maddox
Directeurs

Les aventures d'Aquaman et son acolyte Aqualad dans les océans. Ils chevauchent leurs chevaux de mer Tempête et Zenko et sont accompagnés dans leurs aventures par leur morse Tusky. Ils affrontent de redoutables criminels : Le Cerveau, Fisherman ou Black Manta.

1. La Menace de la Raie Manta Noire

1967-09-09

Aquaman et Aqualad doivent arrêter la tentative de Black Manta de couler un paquebot de luxe au milieu de l'océan.

2. La Folie des Hommes Lézards

1967-09-09

Une station relais hydroélectrique pour Atlantis est attaquée par des reptiles maniaques.

3. Le Retour de Neptune

1967-09-16

Un Viking, gelé et coulé au fond de la mer, est accidentellement ressuscité et tente de conquérir l'Atlantide.

4. Les Envahisseurs

1967-09-16

Les êtres solaires attaquent la Terre pour assécher ses océans.

5. Les Pillards des Mers

1967-09-23

Des chasseurs de gros gibier étrangers atterrissent dans l'océan.

6. La Guerre des Mondes Aquatiques

1967-09-23

Mera est capturée par une plante brutale se trouvant dans un monde aquatique sous la mer.

7. Le Monstre du Volcan

1967-09-30

Un géant de lave déchire un volcan et combat Aquaman.

8. Le Monstre Ecarlate de l’Etang Rose

1967-09-30

Un monstre qui crache de l'acide mortel de ses tentacules marche vers l'Atlantide.

9. Le Dragon de Glace

1967-10-07

Un dragon qui peut tout geler combat Aquaman.

10. Les Foreurs Mortels

1967-10-07

Les taupes utilisent des sous-marins de forage pour attaquer Atlantis.

11. Vassa, Reine des Sirènes

1967-10-14

Une méchante reine des mers attaque Atlantis avec des sous-marins en forme de cachalot.

12. Les Monstres microscopiques

1967-10-14

Aquaman a inventé un rayon agrandissant, mais l'appareil est volé par Black Manta.

13. L'attaque des Hommes Pieuvres

1967-10-21

Une race avancée d'êtres à huit bras capture Aquaman.

14. Le Déloyal Homme Torpille

1967-10-21

Le Torpedo Man, un être blindé qui peut nager à grande vitesse, attire l'équipe Aqua vers une épave de pirate instable.

15. Les Saturniens Sataniques

1967-10-28

Des poissons extraterrestres de Saturne attaquent la Terre.

16. Le Cerveau, Brave et Intrépide

1967-10-28

The Brain, un scientifique mutant, utilise son intelligence pour combattre Aquaman.

17. Là où se cachent les Pêcheurs

1967-11-04

Un pirate des mers appelé le Pêcheur installe un piège à l'Aquacave.

18. Les Maraudeurs de Méphisto

1967-11-04

Un maraudeur satanique et ses hommes attaquent une usine d'échange d'oxygène avant d'attaquer Atlantis.

19. Le Trio de la Terreur

1967-11-11

En espionnant, Aqualad apprend que Black Manta et le cerveau se sont alliés à la reine Vassa pour tenter de renverser Aquaman et Mera en tant que dirigeants d'Atlantis.

20. La Torpille, Magneto et La Griffe

1967-11-11

Le Torpedo Man fait équipe avec deux autres êtres blindés nommés Magneto et la Griffe dans un complot visant à détruire Aquaman.

21. Les Géants de la Mer Profonde

1967-11-18

Une société de sirènes est attaquée par un géant marin ressemblant à un mastodonte.

22. Le Sinistre Vaurien de la Mer

1967-11-18

Un raider avec un puissant faisceau d'animation transforme un rocher de phosphore toxique en un géant des mers.

23. Le Diable Poisson

1967-11-25

Aquaman aide la Marine à tester un avion de chasse sous-marin, un navire capturé par Black Manta.

24. Les Charognards de l’Océan

1967-11-25

Une bande de pirates manie un robot sous-marin géant.

25. Dans les Griffes du Capitaine Cuda

1967-12-02

Un pirate avec une étoile de mer géante attaque un lit de cristaux.

26. L’Homme Miroir de la Planète Imago

1967-12-02

Le cerveau reçoit un être moulé en un double parfait d'Aquaman de Reflecto de la planète Imago dans un complot visant à prendre le contrôle d'Atlantis. Dispose d'un caméo vocal de Vic Perrin.

27. Le Sorcier de la Mer

1967-12-09

Aquaman doit faire face à un sorcier maléfique.

28. Les Pièges du Capitaine Sly

1967-12-09

Un pirate du ciel combat l'équipe Aqua.

29. Cheval de Troie sous les Eaux

1967-12-16

Mera ouvre involontairement un hippocampe artificiel qui lance une attaque sur Atlantis.

30. La Malveillance de Vassa

1967-12-16

Vassa commande une flotte de navires de forage laser pour une autre attaque sur Atlantis.

31. Programmés pour Destruction

1967-12-23

Le cerveau utilise un ordinateur puissant qui calcule la formule d'un rayon qui fera flotter les êtres marins impuissants à la surface de l'océan, jusqu'à ce qu'Aquaman recrute l'aide d'un poisson cyclopien pour l'arrêter.

32. La guerre des Quatix contre les Bimphars

1967-12-23

Aquaman et Aqualad sont appelés à la surface, où ils sont chargés par la NASA d'explorer une planète océanique appelée Q-344. Là-bas, ils découvrent que deux races, les Quatix ressemblant à des poissons et les Bimphars amphibies (qui vivent sur une petite île qui est la seule terre de la planète), sont en guerre.

33. Les Hommes Branches de Stygie

1967-12-30

Une farce de Mera et Aqualad qui tourne mal finit par les aider à vaincre une attaque d'êtres cyclopiens.

34. Trois Sifflets sèment le Trouble

1967-12-30

Un génie des mers espiègle exauce trois vœux à Aqualad qui causent des ravages.

35. La Sphère d’Argent

1968-01-06

Une grosse boule métallique qui ouvre le fond de l'océan et crée une croissance végétale somptueuse devient la source de conflit entre deux races marines, les tortues et le peuple lézard.

36. Comment attraper Fisherman ?

1968-01-06

Le pêcheur tend un piège à Aquaman qui se retourne contre lui.

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