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Jonny Quest Temporada 1 Aventura en el Ártico

8/10
Fecha de lanzamiento 1965-03-11
tiempo de ejecución 25 minutos
Géneros Action & Adventure, Animación
Estrellas Tim Matheson, Mike Road, Danny Bravo, Don Messick
directores Joseph Barbera, William Hanna

Jonny Quest es un joven que junto a su padre el Doctor Benton, recorren el mundo en busca de aventuras, en sus viajes los acompaña el piloto Roger, encargado de los diferentes transportes. Juntos se enfrentaron a múltiples delincuentes internacionales y grandes peligros.

1. El misterio de los Hombres Lagarto

1964-09-18

Cinco barcos desparecen en el Mar de los Sargazos. Por fin rescatan a un superviviente de los barcos desaparecidos que relata una fina luz roja. Por ello las autoridades mandan una nota al profesor Benton Quest para que investigue. Acompañado por su hijo Jonny, su guardaespaldas Randy «Race» Bannon y su mascota Bandido, el Doctor acudirá a la llamada. Alguien está experimentando con un láser desde un galeón modificado para evitar el lanzamiento de un hombre en un cohete a la luna desde la Florida. Jonny, su padre y sus compañeros le detendrán.

2. Aventura en el Ártico

1964-09-25

Un satélite es saboteado y cae en el Ártico, donde es recuperado por alguien que quiere beneficiarse de su tecnología para lanzar sus misiles. Jonny, su padre y sus compañeros le detendrán. En este episodio aparecería por primera vez Hadji.

3. La maldición de Anubis

1964-10-02

El Doctor Ahmed Kareem roba la estatua de Anubis de su templo, con la intención de implicar a un extraño del robo y unir a las naciones árabes contra el mundo. Al final acaba intentando implicar al Doctor Benton Quest, encerrándolos en una tumba con la estatua. Pero la maldición de Anubis es real y la propia estatua se encarga de castigar a quien realmente profanó su santuario.

4. Cautivos de los Po-Ho

1964-10-09

El Dr. Quest acude en ayuda de un compañero científico cautivo en la selva amazónica, pero es secuestrado para un sacrificio ritual por una tribu de nativos hostiles.

5. El enigma del oro

1964-10-16

Mientras investiga una barra de oro falso de una mina india, supuestamente agotada, el Dr. Quest descubre una organización de alquimistas falsificadores que podría dañar el mercado financiero global. Toda la operación es concebida por su némesis, el Dr. Zin, y ejecutada desde el palacio de un maharajá impostor.

6. El tesoro del templo

1964-10-23

El Dr. Quest realiza una expedición arqueológica a una antigua ciudad maya, en la selva de Yucatán, pero es amenazado por un codicioso y despiadado cazador de tesoros británico (y sus aliados nativos), que busca riquezas en esas mismas ruinas.

7. Aventura en Calcuta

1964-10-30

El Doctor Benton y Jonny están en Calcuta, investigando la muerte de múltiples ovejas, posiblemente a causa de un gas nervioso. Hadji aparece cuando hace fracasar el asesinato del Doctor Quest y se une al grupo en la búsqueda de los asesinos. Ayudado por un mercader el grupo descubre la fábrica de las armas dentro de una montaña. Mientras investigan el Doctor Quest es capturado y posteriormente liberado por Race. Entonces el Doctor Quest usa su amplificador sónico para producir una avalancha en la montaña enterrando a los asesinos y destruyendo las armas.

8. El robot espía

1964-11-06

Un extraño aparato con aspecto alienígena se ha estrellado en las proximidades del laboratorio del Doctor Quest y éste va a investigarlo. Resultará que todo es una artimaña de uno de los archienemigos del Doctor Quest para espiarlo.

9. Doble peligro

1964-11-13

En las selvas de Tailandia, un impostor disfrazado de Race Bannon se infiltra en la expedición del Dr. Quest, con objeto de obtener una rara planta medicinal para el Dr. Zin, quien codicia sus propiedades de control mental… Nota: Primera aparición de Jade.

10. La sombra del cóndor

1964-11-20

Un problema en el motor hace que Race tenga que aterrizar en los Andes. Allí se tendrán que enfrentar al Barón Frohlicke, quien quiere vengarse de Race por ser capaz de aterrizar expertamente un jet.

11. El emblema de los piratas

1964-11-27

Unos piratas están detrás del tesoro de un galeón español hundido. Jonny encuentra un doblón de oro español y los piratas se ponen en movimiento, raptándolo, para que les den el tesoro a cambio. Bandido, equipado para el buceo, será quien avise a los guardacostas. Los piratas son hundidos, y el tesoro devuelto.

12. Muñecos diabólicos

1964-12-04

El Doctor Quest es llamado para detener a un sacerdote de Vudú que está convirtiendo a los habitantes de una isla en zombis, pero en realidad, los estaba drogando mediante dardos. Hay mucho más de lo que se ve a simple vista pues mientras Jonny y Hadji están practicando submarinismo ven cosas muy extrañas.

13. Los pigmeos

1964-12-11

Una tribu de pigmeos hostiles toman a Race y a Hadji como prisioneros.

14. Los dragones de Ashida

1964-12-18

En una visita a Japón, el Dr. Quest descubre que un viejo amigo biólogo (que se ha vuelto loco) está criando lagartos carnívoros de gran tamaño con el propósito de cazar presas humanas.

15. Turu el terrible

1964-12-25

Mientras busca un raro mineral estratégico en la selva amazónica, el Dr. Quest descubre un Pteranodon prehistórico. La criatura ha sido amaestrada por un anciano en silla de ruedas, y la utiliza para capturar nativos y usarlos como trabajadores esclavos en su mina.

16. El falso volcán

1964-12-31

Mientras investiga inusuales temblores en una isla del Pacífico Sur, el Dr. Quest descubre que en lo profundo de un volcán se halla una base secreta, con un poderoso cañón de rayos. La base es operada por el Dr. Zin, y está fuertemente protegida por guardias montados en aerodeslizadores.

17. El hombre lobo de Timberland

1965-01-07

Mientras busca muestras de madera petrificada en las Montañas Rocosas del Canadá, el Dr. Quest es amenazado por un grupo de leñadores (uno de los cuales se disfraza de hombre lobo) con la intención de proteger su operación de contrabando de oro.

18. Piratas submarinos

1965-01-14

El complejo de Quest en Florida es atacado por agentes extranjeros, cuya intención es robar un nuevo vehículo submarino que el Dr. Quest está desarrollando para la Armada de los Estados Unidos.

19. La isla de los gorilas

1965-01-21

Tras un naufragio, Jonny y Hadji quedan varados en la costa selvática del continente africano, donde son adoptados por una tribu de simios amigos. Los primates los protegen de un par de cazadores furtivos australianos, cuya intención es secuestrar a los niños para pedir un rescate.

20. El monstruo invisible

1965-01-28

Tras un fallido experimento del Dr. Isaías Normann, crea un monstruo invisible que absorbe energía en forma de luz o personas. Tras hacerlo visible mediante pintura, fue llevado a una cueva usando como señuelo luces eléctricas, para luego ser destruido mediante un rayo láser.

21. La torre del diablo

1965-02-04

Mientras realiza una investigación atmosférica en la sabana africana, el Dr. Quest descubre una meseta inaccesiblemente alta, poblada por cavernícolas prehistóricos, que han sido entrenados como obreros esclavos para la extracción de diamantes por Klaus Heinrich von Dueffel, un criminal de guerra nazi escondido.

22. El proyectil misterioso de Quetong

1965-02-11

La desaparición de unos botes y sus ocupantes, y la contaminación ambiental en torno a los peces por medio de un combustible para cohetes, lleva al Doctor Quest a investigar y llega a una base dirigida por un General deshonesto que planea lanzar unos enormes misiles. Jonny y Hadji son capturados. El Doctor y Race deciden destruir la base y abortar el lanzamiento de los proyectiles.

23. La casa de las siete gárgolas

1965-02-18

El Dr. Quest visita el castillo de un compañero científico noruego, y debe ayudarlo a proteger su último invento, un generador antigravedad, que un ladrón intenta robar disfrazado como una las siete gárgolas que hay en el techo.

24. La isla del terror

1965-02-25

Un doctor crea una fórmula para crear monstruos gigantescos. El equipo Quest arruinará sus planes.

25. Los monstruos del monasterio

1965-03-04

Una aldea es atacada por un monstruo parecido a Bigfoot y todos los aldeanos son presa del terror y creen que el monstruo proviene del monasterio al otro lado del puente de cuerda. El Equipo Quest descubre que en realidad los monstruos son gente disfrazada del monasterio y lucharán contra ellos. La sorpresa llega cuando el verdadero Sasquastch aparece, mata a los hombres disfrazados y después vuelve a su guarida de las montañas.

26. El monstruo del mar

1965-03-11

Durante su regreso de vacaciones Jonny y su padre, sin saberlo, harán una travesía por barco en el que acechan antiguos demonios entre sus maderas. El éxito y el horror aguardan al equipo Quest.

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