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Image Cantar del despertar del país de las hadas Temporada 2

Cantar del despertar del país de las hadas Temporada 2

8/10
Fecha de lanzamiento 2007-03-25
tiempo de ejecución 25 minutos
Géneros Animación, Action & Adventure, Comedia
Estrellas Makoto Yoshimura, 谷山紀章, 斎賀みつき, Katsuyuki Konishi, 白熊寛嗣
directores Nobuyuki Anzai, Nobuyuki Anzai

Ginta Toramizu es un estudiante de 14 años que, muchas veces, sueña con un mundo alternativo, que se llama Mär Heaven, sintiendo unas intensas ganas de ir hacia él para vivir muchas aventuras. Un día en clase, de repente, se le aparece ante él un ser con aspecto de payaso era el”Payaso Guardian de la Puerta”, por la puerta que el custodiaba entra Ginta, llevándole al mundo con el que él había soñado, llamado MÄR-Heaven. Una vez allí, se da cuenta que, al irse, deja preocupado a toda su familia y amigos, por lo que su misión una vez en Mär es volver. Sin embargo, cuando rescata a la princesa Snow, y descubre la guerra en la cual está inmiscuida Mär Heaven debido al ejército del Ajedrez (Chess no Koma), Ginta decide ayudarla a salvar el mundo. Pronto se reúnen los siete héroes predecidos, pero los Ajedrez les obligan a participar en una competencia llamada el Juego de Guerra para determinar quién dominará el mundo.

1. El espíritu de lucha silencioso ... ¡El poder de Alviss!

2005-11-06

4ta batalla, 1ra ronda, escenario de campo de hielo, Alviss vs. Mr. Hook. La "batalla de la sombra" ha aumentado su destreza hasta el punto de ser maravillada; sin usar ninguno de sus ÄRM Alviss se deshace gradualmente de los ÄRMs del Sr. Hook, y para esta desfiguración, el Obispo se encuentra con una sentencia de muerte de la mano de su líder de equipo, el desquiciado Knight Rapunzel .

2. Equipo MÄR en las cuerdas

2005-11-13

La cuarta batalla, la segunda ronda, el escenario del campo de hielo, Jack contra Korekkio y el ingenio del primero es lo que le valió su victoria, mientras condena al último al destino del difunto Sr. Hook. 4ta batalla, 3ra ronda, escenario del campo de hielo, Dorothy derrota al Obispo Avrute con tanta rapidez que no le ahorra tiempo para contraatacar, y mucho menos para salvar una oportunidad de su vida en el juego de Janken con Rapunzel.

3. Aqua, Akko y el Método Nanashi

2005-11-20

4ta batalla, 4ª ronda, escenario de campo de hielo, Nanashi vs. Aqua . Aunque su dominio de los truenos domina abrumadoramente a sus monstruos acuáticos, una vez más son sus instintos de caballero los que prevalecen; Al ser testigo de los destinos de sus infortunados compañeros de equipo, Nanashi deliberadamente atrae la pelea en un empate. Sin embargo, Rapunzel y su hermano Girom no son ciegos, e incluso ganando el combate piedra-papel-tijera, todavía empala a la niña muerta, para horror de Nanashi. Ginta, llena de rabia, salta y ataca a Girom por lo que hizo.

4. ¡Contraataques Girom! ¡Egola contra Gargoyle!

2005-11-27

4ta batalla, 5ta ronda, escenario de campo de hielo, revancha Ginta vs. Girom. La muerte de Aqua ha provocado un ataque de ira de Ginta, despojándolo de la razón y la sensibilidad, de ahí que su sincronización y fuerza disminuyan considerablemente. La inminente derrota de Ginta garantiza la convincente fuerza de Babbo y, finalmente, con Babbo v.5 Cojín Jelly concebido y realizado, la vendetta Ginta contra Giromu termina con la pérdida de Giromu.

5. ¡Canta, Crazy Quilt, canta! ¡Dorothy Vs. Rapunzel!

2005-12-04

4ta batalla, 6ª ronda, escenario de campo de hielo, Dorothy vs. Rapunzel. Comprometiendo al caballero con confianza en sí misma e imaginando una subestimación del oponente, la bruja paga caro con varias heridas, una cuenta vital y se vuelve hacia la impertinente muñeca Guardian Crazy Quilt en busca de ayuda, lo que finalmente asegura su victoria.

6. A Caldia, La Tierra De Las Brujas

2005-12-11

Con pistas autorizadas sobre "la mujer a la que debe matar" obtenida después de la pelea con Rapunzel, Dorothy regresa a Kaldea con el equipo MÄR escoltándola. Aprenden de la verdad detrás de uno de los personajes más ocultos en la parte superior de las piezas de ajedrez. 'Echelon, su reina - la hermana mayor de Dorothy, la exiliada de Dorothy, la madrastra emperatriz de Snow del majestuoso reino de MÄR-Heaven, Lestava.

7. Fantasma contra Ginta

2005-12-18

Percibiendo los sucesos del equipo MÄR, Diana desata su más poderosa pieza de caballero, Phantom y una brigada de torres en su tierra natal. En el campo de un Kaldea saboteado, la ÄRM de Phantom y el choque de Ginta (extraoficialmente) por primera vez, al igual que sus ideales. Los primeros concluyen con la destreza de Phantom superando a Ginta, mientras que los últimos alcanzan una etapa de estancamiento desde la cual Phantom se retira con facilidad, dejando a Ginta reflexionando sobre la razón detrás de las acciones de Phantom.

8. Ash, el caballero que protege a los niños

2005-12-25

Las tensiones después del incidente de Kaldea pronto se rompen en intervalos tranquilos, pero no están exentos de problemas ya que cada uno persigue sus pensamientos, y Ginta, en particular, se acerca a su programado oponente de la 5ta batalla, el amante de los niños, el Caballero Ceniza .

9. ¡El partido más feo del mundo! ¡Nieve contra Emokis!

2006-01-08

5ta. Batalla, 1ra ronda, escenario de campo desértico, Nieve, la princesa benigna pierde su benignidad contra los modales despectivos de Emokis , la más graciosa de tres lvl. 1 obispos. Sin embargo, pronto descubre que enfrentarse a una ira de obispo de primera clase no es un estímulo confiable, y el empeoramiento de la situación invita a la introducción de su nuevo Guardián, Undine .

10. La crisis de Alvis: ¡poder mágico robado!

2006-01-15

5ta batalla, 2da ronda, etapa de campo en el desierto, Alviss contra la 2ª del lvl.1 Obispos, Hamelín el gaitero. En contradicción con la ronda de Snow, Alviss emerge de la pelea victorioso con otros dudosos en cuanto a la identidad de su nuevo Guardián.

11. ¡Sensación! ¡El caballero Candice, usuario de piedra!

2006-01-22

5ta. Batalla, 3ra ronda, escenario de campo en el desierto, Jack está de nuevo para atestiguar su virilidad luchando contra la experimentada sadomasoquista, la caballero Candice . La resolución y su nuevo Guardian Mehitos , sin embargo, solo llegan hasta el final de la batalla en un empate.

12. ¡Campo de batalla de la muerte! ¡El espacio psico!

2006-01-29

5ta batalla, 4ª ronda, escenario de campo desierto, Ginta vs. Ash. Como la selección de combatientes para este duelo entra en conflicto con el código moral del Caballero de excluir a los niños de su lista de presas, a Ginta le agraciará el desfile de la victoria .

13. ¡Fateful Mortal Combat! ¡Nanashi Vs. Galian!

2006-02-05

5ta batalla, 5ª ronda, escenario de campo desértico, la ronda de Nanashi con su oponente predeterminado, el caballero Galian se convierte en una cita predestinada con la misteriosa silueta de su pasado . Los viejos tiempos de la Luberia de Nanashi se desarrollan con un notable hilo de memoria en blanco que almacena su verdadera identidad.

14. ¡Lightning Vs. Lightning! ¡La memoria de Nanashi regresa!

2006-02-12

La razón por la que Galian se resignó a su renuncia a Luberia y su confesión alimentó la ira de Nanashi por su traición e indujo a su invocación del Leviatan Gymnote Guardián de anguila, dominando a Galian.

15. ¡Un caballero renacido! ¡La venganza de Ian!

2006-02-19

Desde el interior del peligroso Training Gate Ian sale a la superficie, esta vez con un poder equivalente al de la clase Knight. Bajo el mando de Phantom, él desafía a Rapunzel por su título de caballero y oficialmente lo reclama después de incinerar a la loca carnicera frente a los ojos de Girom. Mientras tanto, Edward y Babbo creen que Dorothy y Snow pelearán por Ginta en el próximo banquete.

16. La lucha de los alvis

2006-02-26

Justo en el primer día fuera del escenario, MÄR disfruta de su descanso, algunos matones capturan a Belle por su poder de hadas y huyen. Sin embargo, su escapada no va tan bien, ya que Alviss, que está enojado, no es alguien que se siente a mirar a los demás agarrar a su mejor amigo ... o tolerar esto con indulgencia.

17. ¡La ira de Dorothy! ¡La torre del desierto!

2006-03-05

Siguiendo las instrucciones de un comerciante de ÄRM, Dorothy, Jack y Ginta acompañan a un joven explorador llamado Chibo en una expedición al desierto para la caza de ÄRM. Desconocido para el grupo de cuatro, ese distribuidor de ÄRM es tan astuto como ingenioso, y actualmente está tramando algo siniestro para tratar su aventura.

18. ¡Los Zonnens se infiltran en la puerta de entrenamiento!

2006-03-12

Mientras los Caballeros continúan ofertando su tiempo, Alan envía nuevamente a sus aprendices de equipo a la dimensión de entrenamiento, sin darse cuenta de que el Ajedrez prohibió el movimiento de protesta de Zonnen contra los Juegos de Guerra de Phantom. Su primer objetivo es la dimensión Ginta y Jack, el dúo Marte-Mercurio como asaltantes, y la lucha termina con la diosa de la victoria con sonrisas del lado de MÄR por su valía.

19. ¡Alviss Vs. Nanashi! ¡Laberinto prohibido!

2006-03-19

Segundo objetivo: dimensión Nanashi y Alvis, asaltantes Zonnen: Venus y Júpiter. Nanashi y Alviss deben aprender a trabajar juntos para vencerlos.

20. ¡Dorothy Vs. Snow! ¡El encanto del Lippenstift

2006-03-26

Tercer objetivo: Dimensión Dorothy y Nieve, asaltantes Zonnen: Plutón - Urano - Neptuno. Incluso con todo su poder reunido, los tres hermanos no pueden superar a la princesa y la bruja unidas, y finalmente son golpeadas.

21. ¡Concentrate! ¡El poder del sexto sentido!

2006-04-02

Cuarto objetivo: Alan (fuera de las dimensiones de entrenamiento), Zonnen asaltante: el capitán Saturno. Acumulando el poder mágico de los aprendices de la Puerta por su cuenta (en este momento, disminuido en gran medida bajo la distorsión de la Oscuridad de Saturno), Alan se libera de su punto apretado e invierte las maldiciones sobre Saturno.

22. Derrota al Fantasma

2006-04-09

Todos los miembros del Equipo MAR se enfrentan a Phantom, cada uno recordando sus respectivas razones para luchar en la guerra. Sin embargo, antes de que alguien pueda dar el golpe final, Ginta se despierta y resulta ser un sueño.

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