Fecha de lanzamiento | 2019-09-25 |
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tiempo de ejecución | 24 minutos |
Géneros | Sci-Fi & Fantasy, Animación, Action & Adventure |
Estrellas | Shoya Ishige, Shunsuke Takeuchi, Takahiro Sakurai, Yuki Kaji, 八代拓 |
directores | 猪俣泰史, 吉田伸, Kenichi Hara |
Spin-off y sexta temporada de la serie Yu-Gi-Oh! Yusaku Fujiki es un estudiante de secundaria al que no le gusta estar entre multitudes. En su tiempo libre actúa como un hacker que resuelve misterios, pero debido a ciertas circunstancias se ve obligado a tener un Duelo de Monstruos. En Link VRAINS, un espacio de realidad virtual, se lo conoce como Playmaker. Esa otra parte le cambia por completo, transformándole en alguien preparado para los Duelos de Monstruos más fuertes.
La Ciudad Den es el lugar donde se desarrolló la tecnología de red más reciente: el ENLACE VRAINS, un ciberespacio manejado por la corporación Tecnologías SOL, donde la gente juega Duelos de noche y de día. Nuestro protagonista, Yusaku Fujiki, es un estudiante tranquilo con excelentes habilidades de observación. Con el fin de derrotar a los Caballeros de Hanoi, un grupo que planea echar a perder el ENLACE VRAINS, él se transforma en su avatar "Armador de Jugadas" y los enfrenta en Duelo. Un día, Yusaku obtiene información de que la corporación Tecnologías SOL busca algo desesperadamente: una misteriosa forma de vida con la ayuda de Shoichi Kusanagi, un hacker que comparte los mismos objetivos de Yusaku. Al notar que los Caballeros de Hanoi también están detrás de él, Yusaku prepara una trampa y planea su estrategia de captura...
Yusaku logró capturar a la Forma de Vida Misteriosa mientras persigue a los Caballeros de Hanoi. Con el fin de derrotarlos, entra en la red espacial de realidad virtual, el ENLACE VRAINS, como el Armador de Jugadas. Comienza un Duelo, teniendo a la forma de vida como rehén. Sin embargo, la forma de vida predice que "Yusaku no puede ganar con su Deck", y realiza cierta acción...
Yusaku comienza a examinar la información escondida en la Forma de Vida Misteriosa. Mientras tanto, después de su Duelo contra los Caballeros en la red, se hizo famoso como el héroe que salvó ENLACE VRAINS. Habiendo descubierto que la forma de vida está con el Armador de Jugadas, Tecnologías SOL prepara una operación para capturarla...
La verdadera identidad del Caballero de Hanoi que apareció repentinamente es Go Onizuka, un Duelista de Carisma. Como el nuevo héroe de ENLACE VRAINS, el Armador de Jugadas, ha robado algunos de sus fans, y con el fin de recuperar su apoyo, Go lo desafía a un Duelo.
Go realiza su Duelo de una manera similar a la lucha libre profesional, usando el Duelo como un medio para entretener a la audiencia. Armador de Jugadas parece estar interesado en este estilo de juego, el cual es diferente de su estilo de juego tranquilo y calculado. Como si reconociera el Duelo de Go Onizuka, Armador de Jugadas Invoca a "Decodificador Hablador", a pesar de recibir una enorme cantidad de daño. ¡Y así, los dos monstruos as se enfrentan!
Aoi Zaizen trabaja como Duelista de Carisma bajo el alias Ángel Azul en ENLACE VRAINS. Para ganar el reconocimiento de su hermano, Akira Zaizen, desafía públicamente a Armador de Jugadas a un Duelo en ENLACE VRAINS. Sin embargo, Armador de Jugadas no responde a su desafío. ¡En su lugar, el que aparece ante ella es Espectro, que se ha presentado como su fan!
Sintiendo que los Caballeros de Hanoi están detrás de Ángel Azul, Yusaku decide enfrentarla en un Duelo para descubrir sus verdaderas intenciones. Sin embargo, Armador de Jugadas es gradualmente puesto contra las cuerdas por las tácticas de Ángel Azul, que se centran en infligir daño de efecto. El fuerte deseo de Ángel Azul de ser reconocida por su hermano ha avivado su Duelo, y no se contendrá...
Debido al programa de Hanoi, Aoi Zaizen se encuentra ahora en estado de coma. Sintiéndose responsable por arrastrarla a su batalla contra Hanoi, Yusaku intenta investigar la causa de esto junto con Kusanagi. ¡Sin embargo, Ángel Azul, que se supone que está en coma, aparece en los monitores de la ciudad, y desafía a Armador de Jugadas a una revancha!
Para obtener el programa que eliminará el virus que infectó a Aoi, Yusaku comienza un Duelo contra Revólver, con la IA, también conocida como Ai, como apuesta. Usando los Monstruos de Enlace que obtuvo en sus Duelos anteriores, Armador de Jugadas logra destruir al "Dragón Resquebrajado" de Revólver. ¡Sin embargo, el Duelo de ida y vuelta entre ellos toma un nuevo giro cuando Revólver activa una Habilidad impactante!
Debido al asalto brutal de Revólver, Armador de Jugadas está ahora a la defensiva. Armador de Jugadas usa el Acceso Tormenta para obtener una carta con el fin de cambiar las cosas. Sin embargo, debido a las tácticas de Revólver, el escenario de su batalla se ha trasladado al interior de la Tormenta de Datos...
El Armador de Jugadas está sorprendido por la verdad que reveló Revólver, y se desploma después de recibir un poderoso ataque del monstruo insignia de Revólver, "Dragón Borrecarga". A medida que su conciencia se desvanece, una voz misteriosa se hace eco en su mente y lo despierta... El Armador de Jugadas entonces se levanta, ahora con sus ojos ardiendo con una resolución inquebrantable...
Acompañado por "Dragón Cortafuego", Armador de Jugadas Invoca lo que le resta de su fuerza para luchar contra el "Dragón Borrecarga" de Revólver. Armador de Jugadas promete vengarse del incidente que ocurrió en el pasado, mientras que Revólver planea erradicar a la IA. ¡A medida que las dos creencias chocan, sus dos dragones también se enfrentan uno contra otro!
Después de su feroz batalla contra Revólver, Yusaku analiza la información sobre Ai junto a Kusanagi. Mientras tanto, Chica Fantasma, la misteriosa Duelista que fue testigo de Armador de Jugadas, recibe una entrevista en ENLACE VRAINS. Comienza a hablar de los ataques de los Caballeros de Hanoi, así como de las batallas de Armador de Jugadas.
Interesada en el incidente que ocurrió hace diez años, Chica Fantasma desafía a Armador de Jugadas a un Duelo, con Ai como apuesta. Enterándose de que obtendrá el programa que le permite infiltrarse en el Banco de Datos de Tecnologías SOL si gana, Yusaku se dirige a ENLACE VRAINS. Totalmente consciente de los riesgos, Yusaku acepta el desafío de Chica Fantasma para descubrir la verdad sobre el incidente que ocurrió hace diez años. ¡Sin embargo, se enfrenta a una dura batalla contra el elusivo Deck "Altergeist" de Chica Fantasma!
Chica Fantasma lleva a cabo un Duelo impredecible con sus tácticas fantasmagóricas. Mientras tanto, Armador de Jugadas analiza calmadamente los movimientos de Chica Fantasma y busca una oportunidad para usar Acceso Tormenta. Por lo tanto, una batalla de ingenio se desarrolla entre los dos mientras ambos tratan de ser más astutos que el otro. ¿Quién triunfará en última instancia?
Con el fin de buscar la verdad sobre el incidente de hace diez años, Armador de Jugadas hackea el ordenador madre de SOL y se dirige al banco de datos que se encuentra en lo más profundo de su sistema. ¡Sin embargo, bloqueando su camino se encuentra un programa de IA Duelista! ¡¿Podrá Armador de Jugadas superar esta nueva amenaza y alcanzar la verdad?!
Ángel Azul ayuda a Armador de Jugadas, que está teniendo problemas contra los programas de IA. Gracias a ella, Armador de Jugadas es capaz de salir de un aprieto y llegar a las profundidades internas del ordenador madre. Sin embargo, cuando Armador de Jugadas llega al banco de datos, cierto personaje se interpone en su camino...
Cuando Armador de Jugadas llega al banco de datos de SOL, se encuentra con Akira. Akira intenta detener al vengativo Armador de Jugadas, pero este no quiere escucharlo. Con el fin de resolver el asunto, Armador de Jugadas decide enfrentar a Akira en un Duelo. Así, comienza una batalla en el banco de datos, donde la verdad detrás del incidente está oculta...
Akira hábilmente usa su Deck "Tindángulo" para luchar contra Armador de Jugadas. Armador de Jugadas también lucha con sus monstruos Ciberso. A medida que su feroz batalla se agrava, Akira comienza a hablar del incidente de hace diez años. Por fin, el pasado de Yusaku finalmente es revelado...
Akira logra poner a Armador de Jugadas contra las cuerdas. Sin embargo, Armador de Jugadas lucha con todo lo que consiguió, realizando varias Invocaciones por Enlace seguidas con el fin de darle la vuelta a la batalla. Akira y Armador de Jugadas luego proceden al climax con sus monstruos insignia.
Yusaku y Kusanagi analizan los datos de Tecnologías SOL y descubren una nueva información sobre el incidente de hace diez años. Mientras tanto, en la casa de Yusaku, Ai y Roboppy están preparando algo en secreto...
Yusaku y compañía investigan un misterioso fenómeno conocido como "Otro", donde las víctimas no pueden desconectarse de ENLACE VRAINS y permanecen inconscientes en el mundo real. Identifican con éxito quién sería la próxima víctima a través de los datos que recopilaron. Con el fin de evitar más daños, Yusaku y los demás deciden tomar acción.
Para rescatar a un niño que fue víctima del fenómeno "Otro", Go Onizuka se enfrenta al criminal que se hace llamar Dr. Genoma. Decidido a ganar pase lo que pase, Go desecha su estilo de entretenimiento y juega el Duelo como un rudo.
El Dr. Genoma usa su Deck "Helixx" para volver los poderosos ataques de los monstruos "Gouki" contra sí mismos, poniendo a Go Onizuka en un aprieto. Al mismo tiempo, los otros miembros de los Caballeros de Hanoi también aparecen en ENLACE VRAINS y atacan indiscriminadamente a los ciudadanos...
Aoi está al tanto de la batalla entre los Caballeros de Hanoi y el grupo del Armador de Jugadas, pero no sabe si debería pelear como el Ángel Azul o cumplir su promesa a Akira y no entrar en ENLACE VRAINS. Sin embargo, Emma aparece ante ella. ¿Cuál es la respuesta de Aoi después de su reunión con Emma?
Todas las tácticas "Bromiestrella" de Ángel Azul fueron selladas, y ella recibe una gran cantidad de daño debido a las "Momias Oscuras" de Vyra. Sin otra opción, Ángel Azul apuesta todo en su última oportunidad...
A medida que el fenómeno Otro comienza a afectar al mundo real, todos comienzan a sentir pánico y ENLACE VRAINS se pone en alerta máxima. Debido a algo, Naoki Shima decide luchar contra los Caballeros de Hanoi...
Fausto, el cerebro detrás de Otro, toma a Naoki como rehén y lo usa para atraer a Armador de Jugadas. Utilizando monstruos gusanos eléctricos conocidos como "Gusanos de Motor", sella la Invocación por Enlace de Armador de Jugadas. Armador de Jugadas luego vuela hacia la Tormenta de Datos y usa el Acceso Tormenta, esperando cambiar las cosas ...
Las actividades de los Caballeros de Hanoi han comenzado a llegar al mundo real. Sintiendo el peligro inminente, Kusanagi decide dejar atrás un registro sobre la verdad detrás de la conexión entre los Caballeros de Hanoi y el incidente de hace diez años, así como el Incidente de Otro...
Yusaku se pregunta por qué Revólver no apareció en absoluto durante el incidente de Otro. Para aclarar las cosas, ingresa a ENLACE VRAINS para investigar. Allí, se encuentra con Chica Fantasma, quien también está investigando algo. Los dos luego descubren un lugar donde sucede algo anormal...
Chica Fantasma se encuentra con Revólver mientras estaba investigando las profundidades de ENLACE VRAINS. Los dos comienzan un Duelo. Chica Fantasma logra eliminar a "Dragón Bomba Topológico" e Invoca por Enlace su carta del triunfo. Luego da el golpe final contra Revólver, pero...
Una torre ominosa ha aparecido en ENLACE VRAINS. Entonces ocurre un incidente, donde muchos Duelistas se convierten en datos. Al descubrir esto, Armador de Jugadas se dirige a ENLACE VRAINS, trayendo la información que Chica Fantasma le ha confiado. Se encuentra con Go Onizuka y Ángel Azul e intercambia información con ellos. Los tres se separan para buscar a Revólver. Sin embargo, Ángel Azul se encuentra con Espectro...
Ángel Azul lanza una serie de ataques contra Espectro con sus monstruos "Bromiestrella", pero sus ataques no funcionan, ya que Espectro está protegido por su "Dryas". Ángel Azul luego usa su combinación mortal. Sin embargo, una sonrisa siniestra se dibuja en la cara de Espectro...
El "Solavalon" de Espectro evoluciona y lleva a Ángel Azul contra las cuerdas. A medida que sus tácticas se cierran gradualmente, Ángel Azul elabora un plan para contrarrestar la impenetrable formación de batalla de Espectro. ¡Ahora a la defensiva, Ángel Azul Invoca por Enlace a una nueva Bromiestrella...!
Para salvar a ENLACE VRAINS de la destrucción, Armador de Jugadas se dirige a la Torre de Hanoi. ¡Sin embargo, Espectro se interpone en su camino! Armador de Jugadas intenta hacer mucho daño a Espectro, pero su combinación "Solavalon" le impide hacerlo. En este Duelo, Armador de Jugadas descubre el pasado impactante de Espectro...
La combinación "Solavalon" de Espectro repone sus LP e Invoca más "Solvid", pero Armador de Jugadas no deja de atacar. Armador de Jugadas logra descubrir su punto débil, y prepara un plan para contrarrestarlo, pero...
Armador de Jugadas usa su monstruo as, "Excodificador Hablador", para contrarrestar a los "Solvid" de Espectro. Para acabar con el Armador de Jugadas, Espectro desarrolla su "Solavalon" a su forma definitiva. Habiendo llevado a Armador de Jugadas contra las cuerdas, Espectro lanza su golpe final contra él...
A medida que la Torre de Hanoi gradualmente se aproxima a su finalización, Revólver reflexiona sobre las batallas que se libraron en ENLACE VRAINS. Y ahora, siguiendo los deseos del Dr. Kogami con firme resolución, Revolver hace su jugada ...
Go Onizuka enfrenta a Revólver y lo desafía a un Duelo. Mientras tanto, la Torre de Hanoi se está acercando a su finalización, absorbiendo gradualmente todo en ENLACE VRAINS...
Debido a las tácticas de Revólver, muchos de los monstruos de Go Onizuka han sido destruidos. Sin embargo, el espíritu de lucha de Go aún no flaquea. ¡Para cambiar las cosas, Go Invoca a su poderoso monstruo as, "Gouki El Ogro Gigante"!
Armador de Jugadas se enfrenta a su enemigo predestinado, Revólver. Con el destino del mundo y la verdad detrás del Incidente Perdido en juego, los dos comienzan su enfrentamiento final...
Armador de Jugadas logra resistir el brutal ataque del Monstruo de Enlace de Revólver. Al detectar la presencia de monstruos en la Torre de Hanoi, vuela directamente hacia allí. Armador de Jugadas entonces apuesta todo en un robo, pero...
Armador de Jugadas se ha dado cuenta de quién podría ser Revólver durante el Duelo. Sin embargo, debido a una onda de choque generada en la Tormenta de Datos, Yusaku se ve obligado a cerrar la sesión. Ahora se dirige a un lugar determinado en el mundo real, donde se supone se encuentra Revólver...
Habiendo descubierto la verdad escondida sobre Ignis y la verdad detrás del Incidente Perdido, Armador de Jugadas trata de persuadir a Revólver para detener la Torre de Hanoi. Desafortunadamente, sus palabras no logran convencer a Revólver. Habiendo sido arrinconado, Armador de Jugadas confía todas sus esperanzas a su nuevo monstruo as.
Revólver continúa atacando a Armador de Jugadas con sus feroces ataques. Armador de Jugadas intenta planear un contraataque utilizando múltiples monstruos Codificador Hablador. Sin embargo, Revólver usa su monstruo as, "Dragón Borrecarga", para contrarrestar esto. Revólver luego utiliza la última formación de batalla que trasciende el intelecto humano en sí, y lleva a Armador de Jugadas al abismo de la desesperación.
Armador de Jugadas y Ai apenas resisten, con solo unos pocos Life Points. La situación es casi imposible para ellos. Sin embargo, los dos se niegan a darse por vencidos, y siguen luchando. Para superar las tácticas casi perfectas de Revólver, Armador de Jugadas apuesta todo en un último robo. Al mismo tiempo, la Torre de Hanoi también está a punto de completarse. ¿Podrá Armador de Jugadas derrotar a Revólver y detener el plan de Hanoi de una vez por todas?
La paz ha vuelto gracias a los esfuerzos de Armador de Jugadas. Sin embargo, ENLACE VRAINS sufrió daños graves debido al plan de los Caballeros de Hanoi. Por lo tanto, Tecnologías SOL lo reconstruye en el NUEVO ENLACE VRAINS. La plataforma de Duelos recientemente reconstruida ha traído mucha emoción a muchos. Sin embargo, en NUEVO ENLACE VRAINS, Armador de Jugadas es un hombre buscado y tiene una recompensa por su cabeza...
Armador de Jugadas persigue al misterioso individuo que atacó a Jin y lo desafía a un Duelo. Sin embargo, le cuesta mucho tratar de lidiar con las cartas nunca antes vistas del hombre misterioso. ¡Para lograr la victoria, Armador de Jugadas usa la nueva carta que recibió de Ai para contraatacar!
Mientras Armador de Jugadas persigue a Bowman, el Duelista que robó la conciencia de Jin, dos Duelistas aparecen ante él y le bloquean el paso. Sin embargo, un misterioso Duelista llamado Almardiente aparece para ayudar a Armador de Jugadas. Y lo que es más... ¡Almardiente también tiene un Ignis en su Disco de Duelo!
Un estudiante llamado Takeru Homura se ha trasladado a la escuela de Yusaku. Takeru también es Almardiente, el Duelista que acudió en ayuda de Armador de Jugadas. Takeru y su Ignis hablan con Yusaku sobre la destrucción del mundo Ciberso, así como de los nuevos enemigos...
Go Onizuka, que ahora trabaja como cazarrecompensas para Tecnologías SOL, logra encontrar a Armador de Jugadas y Ai. Go intenta enfrentarse a Armador de Jugadas en Duelo. Sin embargo, Almardiente aparece y bloquea el camino de Go. Para proteger a Armador de Jugadas, desafía a Go a un Duelo.
Almardiente logra sobrevivir a un brutal ataque de los monstruos "Dinoluchador" de Go, usando los efectos de sus monstruos "Salamangrande". ¡Decidido a no perder contra Go, que quiere demostrar que es el Duelista más fuerte, Almardiente pone su puño en llamas, y comienza un contraataque!
Pastor Sangriento desafía a Armador de Jugadas a un Duelo. Se las arregla para descubrir la estrategia de Armador de Jugadas, y usa su Deck de "Drones" para realizar una serie de combinaciones para abrumar a Armador de Jugadas y sellar su estrategia.
Pastor Sangriento ha estudiado minuciosamente el Deck de Armador de Jugadas, y este se encuentra completamente indefenso ante su Deck de Drones. Habiendo sido arrinconado, Armador de Jugadas decide usar su carta del triunfo para cambiar las cosas.
Armador de Jugadas y Almardiente han llegado a un acantilado azotado por el viento. Debido a alguna fuerza misteriosa, los dos han llegado a unas ruinas. Mientras investigan las ruinas, se topan con alguien inesperado...
Habiendo recibido una solicitud del Ignis de Viento, Almardiente comienza un Duelo contra Chica Azul. Mientras recibe un poco de daño debido a las Bromiestrellas de Chica Azul, logra invocar a "Salamangrande Calienteleón" y lanza un ataque con él. Sin embargo, Chica Azul lleva a Almardiente contra las cuerdas con sus nuevas tácticas. ¿Quién ganará este Duelo en última instancia...?
Armador de Jugadas logra encontrar a Bowman y lo desafía a un Duelo para recuperar la conciencia de Jin. Habiéndolo derrotado antes, Armador de Jugadas espera que Bowman use las mismas tácticas. Sin embargo, Bowman se ha convertido en un Duelista mucho más fuerte que antes, y lleva a Armador de Jugadas contra las cuerdas. Bowman luego comienza a hablar sobre su pasado. ¿Quién es él...?
Bowman lanza un ataque feroz contra Armador de Jugadas y le inflige una gran cantidad de daño. Sin embargo, el espíritu de lucha de Armador de Jugadas todavía no decae. Para lograr la victoria, él intenta romper la formación de los monstruos "Hidraimpulso". Sin embargo, Bowman hace algo que nadie habría previsto...
Baira, uno de los cerebros detrás del fenómeno Otro, está actualmente encerrada en una prisión y bajo estrictas medidas de seguridad. Un cierto hombre le hace una visita...
Emma y Aoi están tratando de descubrir quién es Armador de Jugadas, y una de sus pistas es Shima, quien dice ser amigo de Armador de Jugadas. Cuando Chica Fantasma encuentra a Brave Max, el avatar de Shima, en ENLACE VRAINS, lo desafía a un Duelo.
Después de recibir nueva información de Shoichi, Armador de Jugadas y Almardiente se dirigen a una nueva puerta que apareció recientemente. Sin embargo, resulta que Pastor Sangriento ha colocado una trampa allí. Después de capturar a Almardiente, Pastor Sangriento busca en sus recuerdos...
Para salvar a Almardiente, Armador de Jugadas lucha contra los cazarrecompensas Kenmochi y Yoroizaka. Mientras tanto, debido a la trampa de Pastor Sangriento, los recuerdos que Almardiente trató de suprimir han sido revelados. Con su espalda contra la pared, Almardiente, ahora más vulnerable que nunca, comienza su Duelo contra Pastor Sangriento...
Pastor Sangriento ha buscado en los recuerdos de Almardiente y decubrió su debilidad. Pastor Sangriento luego usa su temible combinación "Dron" para abrumar a Almardiente y llevarlo a contra las cuerdas. ¿Puede Almardiente superar su debilidad y ganar este Duelo...?
Takeru y Yusaku se dirigen a la casa de Shoichi, pero Naoki aparece y comienza a hablar con Yusaku. Por lo tanto, Takeru no tiene más remedio que ir solo con Shoichi. Entonces, le pregunta cómo conoció a Yusaku...
Shoichi habla sobre el origen de Armador de Jugadas. Según las leyendas urbanas, hay una misteriosa mazmorra llena de trampas mortales oculta en ENLACE VRAINS. En esa mazmorra, descansa...
Ai navega a través de Internet y descubre algunos mensajes misteriosos relacionados con los Ignis. Para confirmar si son ciertos o no, Armador de Jugadas y Ai se dirigen a ENLACE VRAINS. Entonces, se topan con el Ignis de Tierra.
El Ignis de la Tierra se ha enterado de la situación con respecto al mundo Ciberso por el Ignis de Agua. Con el fin de poner a prueba a la humanidad, Tierra desafía a Armador de Jugadas a un Duelo. Debido al ataque del monstruo "G Gólem", Armador de Jugadas queda atrapado en un apuro. Sin embargo, a pesar de todas las probabilidades, Armador de Jugadas se niega a ceder, apostando todo en un solo movimiento.
Ai desapareció repentinamente del Disco de Duelo. Tras haber determinado que otro Ignis podría estar detrás de esto, Armador de Jugadas se dirige a ENLACE VRAINS para buscar a Ai. Allí, se encuentra con el Ignis de LUZ. ¡Armador de Jugadas luego descubre los motivos del Ignis de LUZ y la verdad detrás de la destrucción del mundo Ciberso!
Para eliminar a los Ignis, Revólver lanza un ataque contra Windy y otros. Armador de Jugadas intenta apelar al sentido común de Revólver, pero es en vano. Revólver entonces comienza su Duelo contra Windy.
Revólver es arrinconado por el hábil Duelo de Windy. La naturaleza maliciosa de Windy también se ha vuelto aún más evidente durante el Duelo. Tras conocer el motivo de los Ignis y decidido a cumplir los deseos de su padre, ¡Revólver decide utilizar nuevas tácticas contra Windy!
Los intentos de Armador de Jugadas para evitar los conflictos entre Ignis y humanos han fallado. Debido al ataque de Revólver, Rayo ahora está empeñado en subyugar a los humanos. El Ignis de LUZ luego le declara la guerra a la humanidad y comienza su plan para poner a los humanos bajo el control de los Ignis. Para lograr el objetivo de los Ignis, Bowman aparece y desafía a Armador de Jugadas a un Duelo.
Bowman, que ha evolucionado aún más, muestra sus nuevas tácticas "Hidraimpulso" contra Armador de Jugadas. Armador de Jugadas intenta predecir las acciones de Bowman, y también recibe algunos consejos sobre cómo tratar con él de Ai. ¡Una feroz batalla se desarrolla entre ambos mientras intentan burlar al otro!
Durante su Duelo contra Armador de Jugadas, Bowman activa el Acceso Tormenta y obtiene un nuevo "Hidraimpuso". Armador de Jugadas ha sufrido grandes daños. Ai luego le dice que ha preparado algo por adelantado por si acaso. ¡Para cambiar las cosas, Armador de Jugadas apuesta todo en la "arma secreta" de Ai!
Encontrar a los Ignis neutrales puede ser la salvación de la humanidad, así que Playmaker decide confiar la información a Zaizen. Es entonces cuando aparece un viejo ¿enemigo?
Un cambiado Go Onizuka enfrenta a Earth con todas sus fuerzas y descubre a quienes lo conocen el motivo de su repentino cambio: se ha fusionado con una IA.
Blood Shepherd busca a Aqua, la Ignis de Agua, pero Blue Angel y Ghost Girl se interpondrán en su camino para salvarla.
Ghost Girl enfrenta en su duelo a Blood Shepherd, quien es en realidad su hermanastro por parte de padre y quien la odia a nivel personal.
Blood Shepherd desconfía de las intenciones de SOL Technologies para con los Ignis, así que decide que seguirá su propio camino.
Blood Shepherd rechaza la invitación de Revolver y decide atacar en solitario a Lightning, quien está dispuesto a destruirlo para librarse del primero de sus enemigos.
Blood Shepherd intenta sorprender a Lightning en su duelo, pero batirse con la IA más dura de todas no será sencillo, aunque parece que sus cartas y tácticas son muy buenas. ¿Logrará el milagro?
Cuando Playmaker y el resto descubren la señal de Earth en LINK VRAINS parten en su búsqueda con la intención de socorrerlo antes de que SOL Technologies lo encuentre de nuevo, pero allí se encontrarán nuevamente con Go Onizuka, aunque poco se parece al Go que conocieron.
El nuevo Go Onizuka fusionado con Earth pone en apuros a Playmaker, quien debe superar sus predicciones y sus monstruos siempre protegidos contra todo tipo de efectos. Una jugada arriesgada parece ser la clave para ganar, pero...
Cuando Revolver envía una cita a todos los personajes protagonistas, estos recuerdan sus roces con él a lo largo de la historia para decidir sin confían o no en el líder de Hanoi.
Revolver cita los protagonistas, pero Soulburner decide enfrentarlo para vengar a su familia, aunque parece ser que Revolver tiene otros planes.
Blue Maiden enfrenta a Haru, el hermano menor de Bohman, o como fue designado. Aunque el joven no aprecia el lazo que se ...
Las tácticas para enfrentar a Lightning siguen en marcha y Spectre tiene algunas ideas y descubrimientos.
Spectre parece llevar ventaja en el duelo contra un sorprendido Lightning, quien por primera vez parece mostrarse emocional. ¿Será su derrota?
Tras la derrota de Spectre, Windy enfrenta a Soulburner. Flame no puede creer que Windy sea como está mostrando y siente un profundo disgusto por su actitud.
El duelo entre Windy y Soulburner se acerca a su conclusión. ¿Podrá la IA derrotar con sus engaños a la pareja de IA y humano, o serán estos los que caigan ante el provocativo e inesperado estilo de la IA solitaria?
Bohman aparece y Blue Angel se enfrenta a él en un duelo que promete ser intenso.
El combate entre Blu Angel y Bohman llega a su fin con un duro intercambio de golpes, estrategias secretas y situaciones límite.
Ahora que Blue Angel ha desaparecido, el siguiente objetivo de Lightning es el propio Playmaker, a quien le tiene preparado un duelo que le destrozará el alma.
Yusaku y Kusanagi se enfrentan, pero Playmaker no parece animado a derrotar a su buen amigo y fiel compañero. El recuerdo de cierta promesa cambiará el curso del duelo.
Soulburner odia a Bohman y Lightning por lo que han hecho pasar a Playmaker y quiere vengarse a como dé lugar, así que busca enfrentarse a ellos y derrotarlos de una vez por todas.
Soulburner sigue su duelo con Bohman en el que parece que los dados y la suerte lo deciden todo, pero ¿es así?
Revolver enfrenta a Lightning dispuesto a revelar la verdad tras sus planes y su idea de que los Ignis son imperfectos.