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Image 100 Cosas que hacer antes de ir al instituto

100 Cosas que hacer antes de ir al instituto

8/10
Fecha de lanzamiento 2016-02-27
tiempo de ejecución 23 minutos
Géneros Comedia, Familia
Estrellas Isabela Merced, Jaheem Toombs, Owen Patrick Joyner, Jack De Sena
directores

La serie sigue la vida de CJ Martin (Isabela Moner), quién está decidida a que la vida antes de High School sea lo más increíble posible. Junto a sus mejores amigos, Fenwick (Jaheem King Toombs) y Crispo(Owen Joyner), asumirán grandes desafíos: se divertirán, sumarán recuerdos inolvidables y harán que cada día sea una verdadera aventura.

1. «Conocer a tu ídolo»

2014-11-11

Los amigos planean encontrarse con sus ídolos, pero cuando sus planes cuidadosamente trazados comienzan a desmoronarse, se dan cuenta de la importancia de la paciencia.

2. «Piloto» Parte 1

2015-05-30

Con la vida real y el drama adolescente esperándola después de graduarse del octavo grado, a CJ Parker le queda poco tiempo para aprovechar al máximo sus años de escuela secundaria. Junto con sus dos mejores amigos de toda la vida, Fenwick y Crispo, está decidida a aprovechar al máximo este tiempo, utilizando como guía una lista cada vez mayor de desafíos. Para este grupo, crecer significa intentarlo todo y arriesgarse mientras puedan.

3. «Piloto» Parte 2

2015-06-06

Con la vida real y el drama adolescente esperándola después de graduarse del octavo grado, a CJ Parker le queda poco tiempo para aprovechar al máximo sus años de escuela secundaria. Junto con sus dos mejores amigos de toda la vida, Fenwick y Crispo, está decidida a aprovechar al máximo este tiempo, utilizando como guía una lista cada vez mayor de desafíos. Para este grupo, crecer significa intentarlo todo y arriesgarse mientras puedan.

4. «¡Armar tu banda de garaje!»

2015-06-13

CJ y sus amigos hacen folletos para comenzar las audiciones para una nueva banda, pero se topan con muchos inccidentes.

5. «¡Correr con los osos!»

2015-06-20

El trío de amigos se propuso enfrentarse a cada uno de sus mayores miedos; CJ intenta hablar con la persona que le gusta.

6. «¡Decir que sí a todo!»

2015-06-27

CJ intenta convencer a los muchachos de que digan que sí por todo un día, pero aceptar todo crea problemas.

7. «¡Ser un hada madrina!»

2015-07-11

CJ, Fen y Crispo se propusieron conceder los deseos de algunas personas en sus vidas.

8. «¡Quédate despierto toda la noche!»

2015-07-18

CJ, Fen y Crispo están decididos a permanecer despiertos toda la noche y presenciar el amanecer.

9. «¡Adoptar un bebé de harina!»

2015-07-25

CJ quiere una mascota, pero su madre no está segura de que esté lista, así que hace que CJ cuide a un bebé de harina para demostrar que es responsable.

10. «¡Cambiar tu look y ver qué pasa!»

2015-09-19

CJ y sus amigos experimentan con sus guardarropas y aprenden sobre los efectos que puede tener la ropa.

11. «Encuentra tu superpoder»

2015-09-26

CJ trabaja con Fen y Crispo para descubrir su "poder especial".

12. «¡Hacer un nuevo amigo hoy!»

2015-10-03

CJ y los chicos deciden expandir su grupo, pero hacer nuevos amigos los lanza a situaciones inesperadas.

13. «¡Ser una científica loca!»

2015-10-10

El grupo decide entrar a la feria de ciencias, pero CJ no puede averiguar qué quiere hacer y comienza a perder el ánimo; sin embargo, Ronbie le levanta el ánimo con una charla. Mientras tanto, Fenwick construye un robot que es derrotado por el mejor robot de Mindy.

14. «¡Unirse a un club!»

2015-10-24

CJ se queda sin sus amigos cuando cada uno se une a un club; CJ trabaja para crear un club que la reunirá con Crispo y Fen.

15. «Tener el mejor Halloween en la escuela de la historia»

2015-11-07

CJ está decidida a terminar con el disgusto de la directora Hader por Halloween a tiempo para rescatar las festividades canceladas de Halloween de la escuela; Crispo y Fenwick lidian con crisis relacionadas con el vestuario.

16. «¡Sacar provecho al día en que estás enfermo!»

2015-11-14

Crispo sirve como ojos y oídos de Fenwick mientras Fenwick está enfermo en casa; CJ aprovecha al máximo su día de enfermedad escapándose de la casa para una sesión de laboratorio con la persona que le gusta.

17. «Sentarse en una mesa diferente en el almuerzo»

2015-11-21

Cuando CJ y los chicos deciden sentarse en diferentes mesas por un día, el delicado orden del sistema de la mesa del almuerzo de la escuela se convierte en un caos.

18. «Sobrevivir al ataque del virus atrapados en la última base de la tierra»

2016-01-09

CJ y sus amigos descubren los desafíos de cuidarse a sí mismos cuando descubren que están solos en casa por la noche.

19. «Postularse al centro de estudiantes»

2016-01-16

CJ y los chicos deciden hacer oír su voz durante las elecciones de séptimo grado; una competencia amistosa se vuelve negativa.

20. «¡Búsqueda del tesoro!»

2016-01-23

Cuando Crispo quiere demostrar que puede pagar por algo él mismo, CJ y Fenwick crean una búsqueda del tesoro con Crispo como único concursante, pero las cosas salen mal cuando Crispo piensa que CJ y Fenwick se olvidaron de crear listas de búsqueda del tesoro para todos los demás y hace muchas copias. .

21. «¡Decir siempre la verdad! (pero no siempre)»

2016-01-30

Cuando una simple mentira se transforma en un evento fuera de control, CJ y los chicos descubren el poder de las palabras y el complicado asunto que rodea a las mentiras, las verdades y las consecuencias de decir ambas.

22. «Convertirse en millonario y regalarlo todo»

2016-02-06

Los chicos están listos para canjear sus recompensas por un viaje de logros escolares al parque acuático, pero sus "pootybucks" desaparecen.

23. «Dejar tu huella»

2016-02-13

CJ, Fen y Crispo intentan encontrar sus propias formas únicas de crear recuerdos duraderos de su paso por Pootatuck.

24. «Levantar la mano»

2016-02-20

Crispo intenta superar su miedo a pedir ayuda en clase; CJ se ofrece como voluntarios para acompañar a los estudiantes de quinto grado a través de la escuela; Fenwick intenta convertirse en el rey de los cinco de la escuela secundaria.

25. «Ser experto en algo»

2016-02-27

La pandilla se inspira en el hecho de que se necesitan 10.000 horas para dominar algo, por lo que deciden dominar sus propias cosas.

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