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Image El laboratorio de Dexter Temporada 4 El germen musical

El laboratorio de Dexter Temporada 4 El germen musical

8/10
Fecha de lanzamiento 2003-11-20
tiempo de ejecución 7 minutos
Géneros Animación, Comedia, Sci-Fi & Fantasy
Estrellas Candi Milo, Kat Cressida, Jeff Bennett, Kath Soucie, Eddie Deezen
directores Steve Rucker, Thomas Chase, Sherry Gunther, Genndy Tartakovsky, Davis Doi

Serie de TV (1996-2003). 4 temporadas. 78 capítulos. El laboratorio de Dexter es una serie de animación creada por Genndy Tartakovsky en 1996. La serie trata sobre un pequeño niño genio llamado Dexter, que tiene su propio laboratorio, y hace sus grandes y propios inventos, los cuales son la causa de sus aventuras (o desventuras).

1. El novio de Dee Dee

2002-11-22

Dee Dee y Dexter pelean por la atención de un chico extraño y desconocido.

2. Pérdida de memoria

2002-11-22

Cuando Dexter pierde la memoria en su laboratorio, Dee Dee aprovecha para mentirle con psicología inversa.

3. Los planes de Dexter

2002-11-22

Dexter y Cerebro empiezan a compartir su propio laboratorio secreto.

4. Error en el sistema

2003-04-25

Dee Dee logra engañar a Dexter mientras su laboratorio está sin electricidad.

5. Piratería satelital

2003-04-25

El Padre de Dexter intenta piratear la televisión satelital con ayuda de Dexter.

6. La biblioteca de Dexter

2003-04-25

Dexter se queda a cargo de la biblioteca escolar en una hora, pero al final ocurre un desorden.

7. La bola de cristal

2003-05-02

Cuando Dee Dee se convierte en una vidente apodada "Madame Dee Dee", Dexter empieza a creer en las predicciones del futuro.

8. El monstruo de Dee Dee

2003-05-02

Cuando Dee Dee se convierte en un monstruo al comer una manzana mágica, persigue a Dexter en todas partes de su laboratorio.

9. Papá es sonámbulo

2003-05-02

El Padre de Dexter empieza a caminar dormido por el laboratorio de Dexter.

10. El pequeño dilema de Dexter

2003-05-09

Dexter empieza a minimizar a sus padres junto a Dee Dee para poder estudiarlos.

11. La moda de Dexter

2003-05-09

Dee Dee empieza a vender uno de los inventos de Dexter como sombreros para ganar dinero.

12. Súper Hermanos

2003-05-09

Luego de ayudar con los trabajos temporales en el laboratorio secreto, Dexter y Dee Dee se unen a un dúo superheróico.

13. El germen musical

2003-05-16

Dee Dee es infectada con un germen que la obliga a cantar.

14. La casa de los animales de peluche

2003-05-16

Dee Dee le da vida a todos sus animales de peluche.

15. La pluma hipnótica

2003-05-16

Dexter crea una pluma que hipnotiza a los demás para que hagan lo que quiera.

16. La admiradora secreta

2003-05-23

Dexter y Cerebro unen sus fuerzas para derrotar a la nueva niña genio de la escuela.

17. Mamá y el ajedrez

2003-05-23

a Madre de Dexter avergüenza a Dexter en el torneo de ajedrez.

18. Papá sabe menos

2003-05-23

El Padre de Dexter se queda a cargo de las labores domésticas.

19. Dexter, El Bárbaro

2003-05-30

Dexter se convierte en un guerrero apodado "El Bárbaro" para luchar contra monstruos.

20. El poder de la papa

2003-05-30

Dexter descubre que las papas pueden ser una fuente de energía.

21. Vista cansada

2003-05-30

Cuando Dexter sufre de conjuntivitis, se hace una cirugía láser.

22. La niñera

2003-09-05

Dee Dee es contratada para ser la niñera de Cerebro y él intenta conquistarla, aunque al mismo tiempo le molesta cada vez más que ella lo trate por su nombre de nacimiento: Susan.

23. Cerebro explorador

2003-09-05

Ave del Mar y Oso del Viento obligan a Cerebro a ir de retiro al bosque.

24. Los dos genios

2003-09-05

Dexter engaña a Cerebro una vez más para obtener más atención.

25. Genio de altura

2003-09-12

Cuando Dexter está cansado de ser bajo, intenta crecer de una vez por todas.

26. Errores del pasado

2003-09-12

Durante muchos años en el futuro, Dexter y Dee Dee recuerdan todas sus aventuras.

27. Ricitos de Oro

2003-09-12

Cuando Dee Dee por accidente, corta parte de su cabello, Dexter decide ayudarla a recuperarlo.

28. Afonía

2003-09-19

Hay un error en la voz de la computadora y Dexter intenta probar otras voces.

29. Los rubios se divierten más

2003-09-19

Dee Dee decide probarle a Dexter que los rubios son más divertidos.

30. Lucha de historietas

2003-09-19

Dexter se da cuenta de que Cerebro basa sus ataques en una historieta.

31. Torneo de Golf

2003-09-26

Dexter acompaña a su padre a jugar golf y se da cuenta de que él no sabe jugar.

32. La loca carrera de Dexter

2003-09-26

Los Padres de Dexter y de Cerebro, Dee Dee y Koosalagoopagoop, los Amigos Justicieros, Monkey y la Agente Honeydew, compiten en una carrera de autos.

33. El laboratorio del mañana

2003-11-04

Un documental se trata de que hay un futuro interesante en donde todos tendrán su laboratorio secreto.

34. Fiebre de pollo

2003-11-04

Dexter tiene «fiebre de pollo» y no para de rascarse hasta que finalmente se convierte en una malévola gallina contaminada que empieza a asustar a Dee Dee.

35. Venta de garaje

2003-11-04

Uno de los inventos del laboratorio de Dexter es vendido en una venta de cochera.

36. Clases de judo

2003-11-20

Dee Dee empieza a tomar clases de judo y ataca a Dexter varias veces.

37. Injusticia poética

2003-11-20

Cuando Dexter se enamora de una extraña chica del autobús escolar llamada Rosalía, Dee Dee lo convence de escribirle una poesía con psicología inversa.

38. Comedia emplumada

2003-11-20

Dee Dee empieza a atormentar a un pobre e indefenso avestruz del zoológico.

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