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Image Código: KND Temporada 2

Código: KND Temporada 2

8/10
Fecha de lanzamiento 2007-11-23
tiempo de ejecución 11 minutos
Géneros Animación, Action & Adventure, Comedia, Sci-Fi & Fantasy, Familia
Estrellas Ben Diskin, Lauren Tom, Dee Bradley Baker, Cree Summer
directores Thomas Chase, Steve Rucker

Serie de TV (2002-2006) La serie, de contenido infantil y con caracteres tomados del género de espionaje y de aventuras; basada en la vida de un grupo de cinco niños que encaran la lucha sin cuartel contra la tiranía de los adolescentes y adultos que intentan imponer su disciplina y sus reglas a los niños de toda la Tierra. Al principio no aceptaban niñas. Su residencia es en la Casa del Árbol y allí toman sus decisiones como grupo aunque reciben órdenes del comando central ubicado en la Base Lunar.

1. Operación: G.A.T.O.S.

2003-10-03

Luego de destruir el juguete de 3 (un gato que se llamaba "Sr. Ternura", que al abrazarlo decía "¡Te quiero!"), Número 4 como castigo acaba convirtiéndose en el nuevo Sr. Ternura (algo muy desagradable para él). Pronto, al intentar escapar, es catapultado a casa de una gatófila que, al confundir a 4 con uno de sus gatos, no está dispuesto a devolvérselo a sus amigos, ni siquiera a 3.

2. Operación: S.O.D.A.

2003-10-03

Un señor obsesionado, llamado Sr.Fibs con la prohibición de sodas a los niños hace una redada a un bar arrestando a varios chicos adictos a la Soda, con la intención de embotellarlos, y Número 2 es el que tiene que rescatar a sus amigos (en parte para que no le arruinen el negocio de reparto de sodas).

3. Operación: T.U.N.D.A.

2003-10-10

El Conde Tundacula, otro villano que castigaba a los niños dándoles nalgadas desea unirse a los Chicos del Barrio para reformarse, pero a ellos les parece más molesto como aliado que como enemigo, por lo que le tienden una trampa para deshacerse de él. Al final, Número 3 delata a su equipo con el Conde. (Nota: El Conde Tundacula es parodia del Conde Drácula)

4. Operación: F.I.E.S.T.A.

2003-10-10

Los de la otra cuadra están organizando una fiesta, la cual, sospecha número 1, no tiene buen propósito. Y sus sospechas son ciertas, pues los de la otra cuadra están hipnotizando a los invitados. Para hacer más difícil la misión, Alicia, invitada a la fiesta, se molesta con Número 1 por no querer tomarse una foto de recuerdo de su cita.

5. Operación: S.O.S.T.E.N.

2003-10-17

Número 1 y Número 2 sospechan que Cree Olivera, la hermana de 5, guarda un oscuro secreto en su habitación, por lo cual deciden irrumpir en la misma para extraer el secreto: se trata de un sostén, el cual creen que es un B.R.A. (Bloqueo Rompe Armas). Cree se molesta al saber de lo que hicieron 1 y 2, y, por supuesto, no está dispuesta a perdonárselos. (Es NSFW)

6. Operación: T.A.P.I.O.C.A.

2003-10-17

Tras una misión para evitar la llegada a la ciudad de un enorme cargamento de Tapioca, Número 2 comete el error de dirigirlo hacia su casa del Árbol. Los adolescentes, quienes en realidad son los miembros del Escuadrón de la Tercera Edad y que usan la tapioca para rejuvenecer, buscan a 2 para vengarse de él. Pronto Número 2 descubre que su abuela es uno de los adolescentes, quienes no se van sin robarse el cargamento de Tapioca.

7. Operación: C.I.N.E.

2003-10-24

Número 4 está aburrido de observar la película de los Simios Arcoíris en el cine, y quiere observar una película de acción, pero descubre pronto que la función para una de estas películas en realidad se trata de una reunión de villanos en la que están planeando como derrotar a los Chicos del Barrio, y que él es el señuelo para atraerlos a su trampa.

8. Operación: H.A.M.B.U.R.G.U.E.SA.

2003-10-24

Es el cumpleaños de Número 3, y ella pide como deseo el poder dirigir una misión. Le permiten entonces dirigir la misión de comprar comida a un fast food, pero lo que no sabe el resto de su sector es que el deseo de cumpleaños de 3 está a punto de convertirla a ella en una gigantesca hamburguesa para tiburones.

9. Operación: S.A.B.O.R.

2003-10-31

Número 5 emprende un viaje en búsqueda del misterioso cuarto sabor del helado (después de la fresa, vainilla y chocolate). Tras ella, la patrulla del helado, con los de la otra cuadra a la cabeza, la siguen con tal de robarle el sabor tan pronto lo encuentre.

10. Operación: B.E.S.O.S.

2003-10-31

Tras un fallido experimento, Número 2 se convierte en un guapo adolescente, haciéndose llamar "Hank" y se enamora de Cree, la hermana de 5. Pero cuando Cree ataca a sus compañeros, Número 2 prefiere defender a sus amigos antes que el amor de su peor enemiga. Nota:numero 2 es el segundo chico del barrio en cambiar su edad el primero fue 1.

11. Operación: P.E.L.O.S.

2003-11-07

Los chicos del barrio tienen que descubrir el origen de unos bigotes que están destruyendo la imagen juvenil de los agentes.

12. Operación: P.U.M.B.A.

2003-11-07

Número 1 tiene que soportar a su papá tocando una ruidosa Tuba, y además, tiene que enfrentarse con un niño malcriado en un duelo de Tubas para rescatar a su padre.

13. Operación: F.A.N.T.A.S.M.A.

2003-11-14

Uno de los hámster del árbol llamado Chubbo acaba de morir y Número 3 está deprimida por él. El hámster muerto intenta llevarse a 3 con ella, y los amigos de 3 tienen que bajar hasta el mundo de los hamsters muertos con tal de salvar a su amiga. Nota: Este capítulo es parodia de las películas de terror de los últimos años. tambien hay que mencionar que tambien hace referencia a la muerte y ala religión.

14. Operación: A.G.O.B.I.O.

2003-11-14

Tras creer que Número 206, un agente en proceso de destitución se ha dado a la fuga, la neurótica Número 86 y el Sector V lo persiguen para tratar de detenerlo, pero acaba descubriendo que se trata de su jefa, Número 362, que estaba en una misión de espionaje.

15. Operación: S.H.O.G.U.N.

2003-11-21

El shogun del queso ha robado todo el queso de la ciudad y ha esclavizado a la gente para trabajar en las minas de queso. Los números 2 y 4 tendrán que enfrentarse con él para acabar con sus malvados propósitos.

16. Operación: C.E.R.E.B.R.O.

2003-11-21

Número 1 recibe la alerta que un chico es perseguido para raptarlo y lavarle el cerebro. Pero se encuentra con el profesor Triple extragrande, quien le da a probar un nuevo sabor de helado. Número 1 ahora se niega a ser rescatado por sus compañeros.

17. Operación: I.N.F.O.R.M.E.

2003-12-05

Tras fallar en una encomienda sencilla, cada uno de los agentes KND intenta justificarse con una historia ridícula y exagerada.

18. Operación: S.E.C.R.E.T.O.

2003-12-05

Los de la otra cuadra le obsequian a Número 1 una ropa interior que le ataca tratando de matarlo, pero ésta se arrepiente cuando se da cuenta que 1 si trata bien a su ropa interior.

19. Operación: P.A.S.T.E.L. D.O.S.

2003-12-12

De nuevo es cumpleaños de los de la otra cuadra, y estos no están dispuestos, como todos los años a compartir su pastel. Ahora tienen planeada una jugarreta: hacen su fiesta en el estadio, cambian su pastel por un monstruo y, además hacen pasar a unos impostores (Alicia entre ellos) por ellos.

20. Operación: N.A.V.E.

2003-12-12

En una nave espacial KND, los agentes son víctimas de una jugarreta de mal gusto por parte de otros agentes. Además la presencia de Mushi, la traviesa hermana de Kuki, quien está tratando otra vez de cumplir su misión de acabar con los chicos del barrio, complicarán un simple viaje de reconocimiento.

21. Operación: P.L.A.Y.A.

2004-05-21

Tras la excusa en la playa de que Número 3 le debe dinero, Número 4 se enfrenta al Rey Dunas para rescatar a 3, pero el Rey no está dispuesto a permitir que le quiten a su supuesta novia. 3 le dice a 4 que se va a casar y 4 parece desmayarse de la impresión y el susto. 4 derrota al Rey Dunas y rescata a 3.

22. Operación: E.S.P.I.A.

2004-05-21

Los de la Otra Cuadra parecen al fin haber ganado, número 1, 2, 3, 4 y 5 están encadenados a un iceberg sin forma de escapar. Creyendo que es el final, 4 intenta decirle a 3 lo que en verdad siente por ella, pero es interrumpido por un error del chico del casco, que causa que Los de la Otra Cuadra salgan volando hacia el espacio, dejando a los chicos fuera de peligro. Los agentes 1 a 5 tratan de trabajar en misión con uno de los de la otra cuadra, que parece ser un espía de Los Chicos del Barrio y el mismo chico del casco, para lo cual marchan hacia la base de café de los adultos, donde les entregarán un archivo de información de la organización. Allí descubren que era una jugarreta de los de la otra cuadra para extraerles información. (Nota: Se revela el nombre del chico de la otra cuadra que lleva casco:Lenny)

23. Operación: P.I.L.O.T.O.

2004-05-28

El Sr. Pulcro, dueño de una tienda de repuestos 2x4 para naves, ha enemistado a Número 2 con otro chico apodado "El Niño" que también es aficionado a los hotdogs y a volar. Ahora que el señor Pulcro planea destruir los puestos de hotdogs de la ciudad, ambos tienen que olvidar sus diferencias y colaborar juntos para detener a Pulcro.

24. Operación: V.I.A.J.E.

2004-05-28

Una pareja de gemelos, al servicio de Padre, persiguen a 3 para descubrir el cuartel japonés de los Chicos del Barrio, pero todo intento que hacen por perseguir a 3 siempre les sale mal en algo.

25. Operación: F.I.N.

2004-06-04

Número 1 y el Sector V están siendo buscados por el Comando de Destitución al mando de Número 86 para destituirlos. Número 1 sospecha que hay un complot en esto y, con ayuda de Tommy, descubren que 274 es el traidor que falsificó los datos de su sector, para no descubrir que él es en realidad el chico que cumplía 13 años. Ahora, 274 desprende la base lunar para que se impacte contra el sol. Uno y sus amigos tienen que evitar el colapso y detener a 274, quien opone resistencia para no ser detenido.

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