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Agallas, el perro cobarde Temporada 1

8/10
Fecha de lanzamiento 2002-11-22
tiempo de ejecución 11 minutos
Géneros Familia, Sci-Fi & Fantasy, Animación, Comedia
Estrellas Marty Grabstein, Thea White, Lionel G. Wilson, Simon Prebble, Billie Lou Watt
directores Ethan Kanfer, Winnie Chaffee, Ray daSilva, Jody Gray, John R. Dilworth

La historia trata sobre un perro llamado Agallas y sus dueños: Muriel, una vieja mujer escocesa, y Eustaquio, un viejo agricultor gruñón. Este perro vive para salvarles la vida de tenebrosos monstruos, extraterrestres y otras criaturas míticas.

1. Una noche en el motel Gatoz

1999-11-12

Coraje y sus dueños están regresando a casa después de unas vacaciones, y se detienen en un motel solitario antes de realizar la última etapa de su viaje. Desafortunadamente para ellos, el motel es propiedad del villano Katz, un gato de color rojo con una inclinación para el uso de sus huéspedes: Usarlos como comida para sus amadas mascotas, las arañas. Las arañas domesticadas se preparan para comerse a la humilde familia, Coraje debe soltarse de su correa y luchar contra el malvado Katz Para salvar a su amada Muriel, y, si tiene tiempo, al amargado Justo.

2. El estofado colonial de la abuela

1999-11-12

Un astuto coyote prepara un "Guiso Cajún de Abuelita", pero le falta un ingrediente: una abuelita. Entonces se encuentra con Muriel, que se durmió, y con Coraje, que se encuentra dentro de la chaqueta de Muriel, el coyote la secuestra para el guiso, pero no se dio cuenta de que Coraje lo va a detener y, en una persecución divertida, Coraje luchará hasta rescatar a su dueña.

3. La sombra de Agallas

1999-11-19

Un rico avaro muere sólo en su observatorio, liberando su sombra juguetona. La sombra juega trucos y travesuras en los habitantes de Ningún Lugar, hasta que Coraje lo alienta a convertirse en la sombra de una estrella en el cielo.

4. Dr. Le Quack, Especialista en Amnesia

1999-11-19

Justo golpea sin querer a Muriel en la cabeza provocándole un ataque de amnesia, y aprovecha la oportunidad para sacar a Coraje de la casa y poner a Muriel como su esclava, pero Coraje pide ayuda al Dr. Le Quack, un supuesto especialista en amnesia.

5. Agallas encuentra al Bigfoot

1999-11-26

Pie Grande aparece en el poblado de Ningún Lugar y están ofreciendo una recompensa al que lo capture. Justo se entera de la noticia y sale a capturarlo, pero Coraje se hace amigo de Pie Grande luego de una batalla de frutas, entonces Coraje debe salvarlo de las garras de Justo y evitar que lo capturen.

6. Cabeza caliente

1999-11-26

Harto de su cuero cabelludo, Justo participa en un ensayo experimental para acabar con la calvicie masculina. El medicamento que adquiere hace que la cabeza del paciente provoque una peligrosísima explosión cuando se enfurece. Coraje debe encontrar una manera de mantener a su colérico capitán de la ira tranquilo a pesar de los múltiples motivos para estresarse y enfurecerse cada vez más, y evitar que su amada Muriel forme parte de la explosión.

7. El demonio en el colchón

1999-12-03

Muriel, cansada de su viejo colchón, decide comprar uno nuevo, el cual se encuentra maldito y ella es poseída por un demonio vengativo. Justo y Coraje deben encontrar una manera de extraer el parásito diabólico y liberar a la casa de su macabra presencia.

8. Fred, el raro

1999-12-03

Lo que debería ser una agradable visita de un sobrino de Muriel, resulta terriblemente mal cuando toma a Coraje e intenta hacerle un corte de pelo, Fred es un espeluznante peluquero con el hábito de afeitar a todos al extremo de dejarlos sin nada de cabello.

9. La noche del topo-lobo

1999-12-17

Tras tratar de alimentar a un adorable conejo, Muriel es mordida por un "Hombre Topo". La noche siguiente, ella se ve afectada con una monstruosa transformación, convirtiéndose también en una criatura igual. Coraje debe buscar una cura antes de que Justo la aplaste con su mazo.

10. El día de la madre io 10

1999-12-17

Justo y Coraje visitan a la madre de Justo para el Día de la Madre. Aunque Justo intenta ganar el amor de su madre, ella prefiere más a Coraje, para el disgusto de los dos: amo y mascota.

11. Los hermanos Pato

2000-01-14

Muriel es objeto de un dispositivo que controla la mente ideado por un par de exóticos hermanos pato. Después de una fallida misión de los patos para rescatar al tercer hermano de la cocina de una instalación militar, Coraje ofrece sus servicios para reunir a la familia extraterrestre. Invitado Ringo Starr.

12. Shirley, la médium

2000-01-14

Coraje encuentra una caja que pertenecía al hermano muerto de Justo y que aparentemente guarda una enorme riqueza, pero Justo no sabe dónde está la llave y contrata los servicios de Shirley para encontrarla, sin hacer caso a las advertencias de los demás Justo abre la caja y un fenómeno muy extraño intenta atraparlo a él y a Muriel. Ahora Coraje deberá encontrar la manera de salvarlos y va a pedirle ayuda a Shirley.

13. La Maldición del Rey Ramsés

2000-01-21

Un par de ladrones se roban una valiosa piedra de la tumba de una momia. Desafortunadamente para ellos, la tabla es custodiada por el espíritu del rey Ramsés, la momia en cuestión. El espíritu sobrepasa a los dos con una serie de poderosas maldiciones, la tabla vuela por los aires y aterriza cerca de la casa donde viven Coraje y sus dueños.

14. Atrapado en el pie

2000-01-21

Un monstruoso hongo envuelve el pie de Justo tragándoselo todo, y se convierte en una banda de mafiosos. Coraje no tiene otra opción más que hacer lo que le piden porque amenazan con aplastar a Muriel.

15. El Jorobado de Quimismo

2000-01-28

Un inusual y feo jorobado con un comportamiento gentil y un corazón noble lucha por encontrar un consuelo ante la lamentable tormenta. Mientras que Muriel y Coraje son más que felices de compartir su casa con él, Justo no puede acoger a esa horrible criatura bajo su techo. Sin más alternativa, el jorobado se refugia en el granero, donde lo encuentra de nuevo Coraje; Unidos por un amor compartido por la música, se convierten en amigos rápidamente dejando la lección de que todos tienen un compañero en sus vidas.

16. Los dioses deben de ser gansos

2000-01-28

Un Dios ganso se enamora de Muriel y trata por todas las formas posibles de llevarla a los cielos como su reina. Coraje debe encontrar la manera de que Muriel no se vaya con el ganso.

17. La reina del charco oscuro

2000-03-02

Luego de una fuerte lluvia en la granja, de un negro y burbujeante charco se eleva una tentadora reina, que cautiva a Justo en un trance hipnótico. Aturdido y enamorado, Justo es llevado al castillo sumergido de la reina. Coraje al ver a Muriel llorando por la desaparición de su marido, se embarca en un peligroso viaje de buceo para salvarlo.

18. Todo el mundo quiere dirigir

2000-03-02

Un misterioso director de cine independiente llamado Benton Tarantella visita el caserío una noche oscura, y convence a los bagges de formar parte de su película de cine. Sospechando las siniestras intenciones del director, Coraje decide encontrar una manera de salvar a su familia de una terrible muerte.

19. El muñeco de nieve

2000-03-09

Frente a una muerte inevitable, el último de los muñecos de nieve se lamenta de su destino. Pero como Muriel y Justo inexplicablemente están de vacaciones en el Ártico, el muñeco idea un plan para extraer los genes anti-derretimiento de ellos y transferirlos a él para salvarse de su propia destrucción.

20. El patito precioso, maravilloso, adorable y encantador

2000-03-09

Coraje consigue un huevo y Justo se lo quita para desayunar, del cual sale un patito que cree que Justo es su madre convirtiéndose en su protector y servidor, pero Coraje cree que el patito decide asesinar a Muriel y encuentra la forma de salvarla y hacer que el pato sea echado de la casa.

21. Cabezas de ternera

2000-03-16

Coraje y Justo van a comer hamburguesas en un restaurante local dirigido por una pareja de cerdos aparentemente amistosos que en realidad son chefs caníbales. Estando en el sótano de la casa, Coraje empieza a sospechar que tal vez no sea carne de vaca la que se sirve allí.

22. El club Gatoz

2000-03-16

Estando de vacaciones en un crucero, una vez más los Bagges se encuentran con Katz. Transformados en máquinas para luchar por la diversión de Katz, Muriel pone su esperanza de rescate en manos de Coraje.

23. La venganza de los pollos del espacio exterior

2000-03-23

Frito y sin cabeza, el primer enemigo de Coraje, el pollo extraterrestre, regresa a la tierra buscando venganza.

24. Viaje al centro de Quimismo

2000-03-23

Enojadas, tanto por la sequía como por el uso que Muriel les da en la cocina, un grupo humanizado de berenjenas buscará venganza en las manos de su líder: La Gran Berenjena.

25. La pequeña Muriel

2000-03-30

Muriel es succionada por un tornado y al regresar tiene 3 años y medio de edad, Coraje debe encontrar la manera de que ella vuelva a la normalidad.

26. El gran Fusilli

2000-03-30

El Gran Fusilli llega a Ningún Lugar, y les ofrece a los Bagges la oportunidad de actuar con él. A medida que sus oscuras intenciones se desarrollan, Coraje debe encontrar la manera de usar sus malévolos planes en su contra.

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