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Ben 10 Staffel 2

8/10
Veröffentlichungsdatum 2008-04-15
Laufzeit 22 Protokoll
Genres Animation, Sci-Fi & Fantasy, Action & Adventure, Komödie, Kids
Sterne Tara Strong, Meagan Moore, Paul Eiding
Direktoren Sam Register, Joe Casey, Duncan Rouleau, Steven T. Seagle, Marsha Griffin

Als der zehnjährige Ben Tennyson eines Tages einen mysteriösen Gegenstand entdeckt, erhält er die Fähigkeit, sich in zehn verschiedene Helden mit außerirdischen Kräften zu verwandeln – jeder einzelne von ihnen mit einzigartiger, unermesslicher Kraft ausgestattet. Nachdem Ben in den Besitz dieser Fähigkeiten gelangt, entdeckt er seine große Verantwortung, anderen zu helfen, die nicht diese Gabe haben, und Bösewichte zu stoppen …

1. Opa packt aus

2006-05-29

Nach dem Kampf mit Vilgax erzählt Großvater Max Ben seine Geschichte. Er gehörte zu einer Organisation, von deren Existenz niemand wusste. Sie nannte sich ‚Die Klempner‘ und sollte außerirdische Lebensformen aufspüren. Während Max noch erzählt, treffen sie Phil, einen alten Weggefährten von Max – aber sie finden heraus, dass Phil Böses im Schilde führt

2. Die außerirdische Zecke

2006-05-30

Im Yellowstone Park entdecken Ben und Gwen zufällig eine neue außerirdische Lebensform: Cannon Bolt, ein Alien, das einem Gürteltier ähnelt – Ben fühlt sich davon nicht gerade angezogen … Kurz darauf schlägt ein Meteorit im Park ein, der ein Planeten fressendes Alien mit sich führt. Im Schlepptau hat dieses Wesen drei weitere Außerirdische, die ihm als großem Erlöser huldigen

3. Ein unverhofftes Wiedersehen

2006-05-31

Ben, Gwen und Großvater Max warten vor einem Videospiele-Geschäft, um ein brandneues Spiel zu erwerben. Gwen und Max verlassen Ben kurz, um in eine Buchhandlung zu gehen, doch als sie wiederkommen, um Ben abzuholen, ist dieser nicht mehr da – stattdessen wird gerade Four Arms gewaltsam aus dem Laden geschoben. Ein ungutes Gefühl beschleicht die beiden

4. Gwen 10

2006-06-01

Als Gangster in einen Tankstellenladen einbrechen, will Ben sich in Four Arms verwandeln, um sie zu stoppen – doch als er das Omnitrix an seinem Handgelenk aktivieren will, ist dieses nicht mehr da! Die Situation wird noch verwirrender, als Großvater und Gwen sich nicht mehr an den Sommer erinnern, den sie zusammen verbracht haben. Ben findet heraus, dass er in der Zeit zurückgereist ist

5. Unfreiwillige Kämpfe

2006-06-07

Irgendwo im Nirgendwo kämpft Ben als Diamond Head gegen Kevin 11, der immer noch mutiert ist. Während sie sich noch schlagen, werden die beiden zu einem Schiff gebracht, auf dem ebenfalls ein Kampf zwischen verschiedenen Aliens stattfindet

6. Die galaktischen Ordnungshüter

2006-06-13

Ben sitzt in einem Museum und blättert in einem Comic. Weil sein Tag bisher langweilig war, träumt er sich in die Comicwelt hinein und sieht sich selbst als Superhelden. Doch auf einmal begegnet er den galaktischen Ordnungshütern, einer Gruppe von drei Leuten, die angeblich die Galaxis beschützen. Doch sind sie wirklich die Vorbilder, als die sie sich ausgeben?

7. Gefährliche Pilze

2006-06-21

Abgelenkt durch lautes Gerede von Ben und Gwen, überfährt Großvater Max beinahe einen jungen Camper. Um sicherzustellen, dass der Junge außer Gefahr ist, fahren sie mit ihm zum Camp Opinicon – doch dort ist absolut niemand. Warum ist das Camp wie ausgestorben? Max und die Kids versuchen, die Antwort zu finden

8. Das Schwert der Mayas

2006-07-06

In Texas wird eine geheimnisvolle Maske entdeckt, die zu Ah Puch, dem Maya-Gott des Todes und der Zerstörung, gehört. Die Maske ist der Schlüssel zur ultimativen Waffe dieser Welt, die auch als Schwert von Ekchuah bekannt ist. Als Großvater Max erfährt, dass die Maske entdeckt wurde, setzt er alles daran, sie in seinen Besitz zu bringen, damit sie nicht in falsche Hände gerät

9. Glück und Magie

2006-07-12

Die Nichte von Hex, Charmcaster, befreit ihren Onkel aus dem Untergrund-Gefängnis, in dem er festgehalten wird. Mit ihrer Hilfe gewinnt Hex seine magischen Kräfte zurück. Zur selben Zeit begeben sich Ben, Gwen und Grandpa Max auf eine Zauber-Convention in Las Vegas, wo Gwen einen legendären magischen Stein findet. Auch Hex und seine Nichte sind hinter diesem Stein her

10. Gefahr in der Tiefe

2006-07-18

Die Helden besuchen einen alten Freund von Großvater Max, Donovan Grand Smith, dem ein Unterwasser-Resort gehört. Am Eingang werden sie von Donovan höchstpersönlich herzlich begrüßt. Als Edwin, Ben und Gwen später ein riesiges U-Boot besuchen, das zu Donovans Resort gehört, treffen sie dort auf Aliens, die damit drohen, das Resort zu zerstören

11. Schattenmonster flippt aus

2006-07-25

Ein entsetzlicher Albtraum von Ghostfreak ist noch das kleinere Übel für Ben, der sich überdies auch noch mit einem anderen Problem herumschlagen muss: Ein Rundgang durch eine Akademie, an der sich Gwen gerne einschreiben möchte, wird empfindlich durch verschiedene Aliens gestört

12. Dr. Animos Experiment

2006-08-25

Ein großes Fest findet statt, an dem auch Ben und Gwen teilnehmen. Alles lässt sich gut an, bis der Riesenfrosch von Dr. Animo auftaucht, um die Veranstaltung zu stören. Er will Rache an Ben üben

13. Die Rückkehr

2006-10-09

Der Megacruiser fliegt allein durch den Weltraum, und Kevin untersucht in seinem Inneren den riesigen Eisblock, den man im All gefunden hat. Auf der Erde muss Ben sich unterdessen weiter mit dem Omnitrix herumschlagen und hofft auf eine bessere Lösung, es in den Griff zu bekommen

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