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Centurions - Volle Energie! Staffel 1 Marinas Rache

7/10
Veröffentlichungsdatum 1986-12-12
Laufzeit 30 Protokoll
Genres Animation, Kids
Sterne Vince Edwards, Pat Fraley, Neil Ross, Diane Pershing, Ron Feinberg
Direktoren Larry Huber

Doc Terror will mit Hilfe seines Roboters „Hacker“ und vielen anderen Helfern unbedingt die Erde erobern. Dazu ist ihm jedes Mittel recht. Nur eine Gruppe mutiger Männer, genannt „Die Centurions“, kann ihn davon abhalten, denn ihnen ist es möglich, geleitet durch eine Weltraumstation, sich mittels Beamen an jeden Ort der Erde transportieren zu lassen um dort mit modernsten Waffensystemen zu Land, in der Luft und im, sowie unter Wasser gegen Doc Terror und seine Helfer zu kämpfen.

1. Die Trockeneis-Kanone

1986-04-07

Mit der neu entwickelten Trockeneis-Kanone kann man blitzschnell Großbrände löschen. Leider bekommt der Verbrecher Doc Terror die Kanone in die Hände.

2. Das Seelabor

1986-04-08

Doc Terror führt wieder einmal Böses im Schilde: Er versucht, ein Labor auf dem Meeresgrund in seine Gewalt zu bringen.

3. Der geheimnisvolle Komet

1986-04-09

Die Centurions untersuchen einen Kometen, der auf die Erde zurast. In dessen Kern befindet sich ein merkwürdiges, katzenähnliches Lebewesen. Dieses ernährt sich von elektrischer Energie.

4. Die Dino-Roboter

1986-04-10

In einer unterirdischen Welt findet Doc Terror Dinosaurier vor. Diese werden von Echsenmenschen beherrscht. Der Verbrecher versucht, sich die Dinos Untertan zu machen. Er verwandelt sie in Roboter.

5. Die verschwundene Karawane

1986-04-11

Eine Karawane soll in der Wüste eine Pipeline legen. Der Treck verschwindet auf geheimnisvolle Weise. Die Centurions sollen den Fall klären.

6. Das Lied der Wale

1986-09-22

Doc Terror ist es gelungen, die Wale der Meere in seine Gewalt zu bringen. Die Riesentiere greifen nun ganze Städte an. Da nehmen die Centurions die Sache in die Hand.

7. Der Wetter-Master

1986-09-23

Ein Gerät zur Wetterbeeinflussung, der Wetter-Master, soll mit einem Schiff nach New York gebracht werden. Doc Terror nutzt die Gelegenheit, um die Maschine in seinen Besitz zu bringen.

8. Die versunkene Stadt

1986-09-24

Doc Terror lässt die Stadt Denver im Erdboden versinken. Er will die Bewohner der Stadt zu seinen willenlosen Roboter-Sklaven machen. Die Centurions greifen ein, um dies zu verhindern.

9. Ein Computer spielt falsch

1986-09-25

Doc Terror möchte dieses Mal einen Asteroiden stehlen, mit dem die Menschen Schutzschilde herstellen können. Dazu setzt der Verbrecher mit einem gefälschten Chip den Computer von Skyshuttle außer Betrieb.

10. Terrors böse Saat

1986-09-26

Doc Terror sammelt Teile eines Meteoriten auf. Dabei entdeckt er eine Pflanze, die gegenüber Hitze oder Kälte völlig unempfindlich ist. Diese missbraucht er sofort für seine üblen Zwecke.

11. Kampf im Eismeer

1986-09-29

Ein Meteorit mit einem sehr seltenen Virus stürzt auf die Erde. Doc Terror schleust dieses Virus in die Großrechenanlage des Seelabors ein. Nun können nur noch die Centurions helfen.

12. Der Meteorit

1986-09-30

Doc Terror hat auf dem Mond eine Stadt eingenommen. Er stellt den Menschen auf der Erde ein Ultimatum. Wenn sie sich nicht ergeben, will er alle Städte auf dem Mond durch Meteoriten zerstören.

13. Tödliches Spiel

1986-10-01

Der kleine Randy wird von Doc Terror entführt. Doc Terror verwandelt ihn in einen gefährlichen Kampfroboter. Die Centurions müssen nun den Roboter ausschalten, ohne den kleinen Randy dabei zu gefährden.

14. Der Feuervogel

1986-10-02

In Mexico wird ein Plan gefunden, der das Versteck des sagenumwobenen Feuervogels preisgibt. Dies lockt natürlich auch wieder Doc Terror auf den Plan. Die Centurions müssen verhindern, dass er ihnen zuvorkommt.

15. Der Silbertresor

1986-10-03

Die letzten Silbervorräte auf der Erde werden aus einer Tresorhöhle in den Schweizer Bergen gestohlen. Ausgerechnet Jake wird verdächtigt, den Diebstahl in Doc Terrors Auftrag begangen zu haben.

16. Der falsche Captain

1986-10-06

Auf einer kleinen Insel im Pazifik befindet sich eine schreckliche Waffe. Mit dieser will Doc Terror die gesamte Erde zerstören. Die Eingeborenen halten Terrors Assistenten Hacker für den lange verschwundenen Captain Steele.

17. Der verschwundene Spieler

1986-10-07

Doc Terror möchte den Ausgang der Baseball-Weltmeisterschaft beeinflussen. Er entführt deshalb den wichtigsten Mann des Teams, das verlieren soll. Höchste Zeit, dass die Centurions eingreifen.

18. Vertauschte Gedanken

1986-10-08

Auf einer Luftfahrtschau in Paris soll ein neuartiges Flugzeug vorgestellt werden. Ace soll den erkrankten Piloten bei der Vorführung vertreten. Doc Terror nutzt die Gelegenheit, um Ace zu entführen. Er vertauscht dessen Gehirnströme mit denen Hackers.

19. Kinderspiele

1986-10-09

Ein junger und übermütiger Schüler verfügt über geheimnisvolle telepathische Fähigkeiten. Er macht den Centurions durch seinen Leichtsinn schwer zu schaffen.

20. Amber in Gefahr

1986-10-10

Eine von Doc Terrors Raketen befreit einen Dinosaurier aus seiner Gefangenschaft. Dieser greift Amber, Doc Terrors Tochter, an.

21. Bezaubernde Cassandra

1986-10-13

Ace gerät in eine gefährlich Situation. Er wird von der schönen Zauberin Cassandra gerettet. Nun soll er sich zwischen ihr und den Centurions entscheiden.

22. Der Verräter

1986-10-14

Max Ray gerät während einer Mission in Lebensgefahr und muss sich selbst retten. Danach beschimpft er seine Freunde, ihn im Stich gelassen zu haben.

23. Seebeben

1986-10-15

Im Seelabor passieren merkwürdige Unfälle. May-Li, die Sicherheitschefin, bittet die Centurions um Hilfe. Die drei Freunde finden Bomben, die die See zum Beben bringen sollen.

24. Die Mikro-Centurions

1986-10-16

Die Centurions müssen einen von Doc Terror beschädigten Computer reparieren. Dazu lassen sie sich stark verkleinern, um hineinschlüpfen zu können. Im Computer stoßen sie auf Doc Terror und seinen Assistenten Hacker

25. Doc Terror führt Regie

1986-10-17

Doc Terror veranlasst, dass ein gefälschter Fernsehfilm über die Centurions gedreht wird. Sie werden vom Dienst suspendiert. Terror glaubt, nun freie Hand zu haben.

26. Das Geheimnis der Pyramide

1986-10-20

Professor Sloan hat bei Ausgrabungen in Ägypten eine Pyramide mit dem Grab des verschwundenen Pharao entdeckt. Doc Terror möchte sich die magischen Kräfte des Pharaonen-Zepters zunutze machen. Der Professor ruft die Centurions zu Hilfe.

27. Reise in die Zukunft

1986-10-21

Jake erleidet einen Schock. In diesem Zustand erlebt er die Ereignisse, die erst am nächsten Tag geschehen werden. So weiß er, dass große Gefahr droht.

28. Der Zombie-Master

1986-10-22

Doc Terror hat sich diesmal Großes vorgenommen: Er will den amerikanischen Präsidenten entführen und zu einem Zombie-Sklaven machen.

29. Kleiner Fehler mit großer Wirkung

1986-10-23

Bei einem Einsatz stürzt der Centurion Ace ab und bleibt bewusstlos liegen. Doc Terror lässt durch Hacker dem Ohnmächtigen einen Empfänger in den Raumanzug einsetzen. Somit kann er auf die Centurions Einfluss ausüben.

30. Die Jagd nach dem Kristall

1986-10-24

Der Computer im Raumschiff Skyshuttle braucht dringend Energienachschub. Die hierzu benötigten Kristalle hat jedoch alle Doc Terror aufgekauft.

31. Das Chamäleon

1986-10-27

Ein Wissenschaftler injiziert sich versehentlich ein experimentelles Serum. Dadurch wird er zu einem Chamäleon, das ständig sein Aussehen verändern kann.

32. Doc Terrors Armee

1986-10-28

Die Fernsehreporterin Jenny Rivers arbeitet an einem Bericht über die gefährlichsten Gangster der Welt. Deshalb lässt sie sich als Mann verkleidet in Doc Terrors Armee aufnehmen.

33. Der Energie-Verstärker

1986-10-29

Doc Terror gelingt es, eine japanische Erfindung an sich zu bringen: Mit dem Energie-Verstärker kann jede Energie um das Hundertfache verstärkt werden. Die Centurions schalten sich ein, um dem Verbrecher die Waffe wieder abzunehmen.

34. Verpfuschte Ferien

1986-10-30

Crystal und Ace wollen eigentlich nur Ferien auf dem Vergnügungsplaneten machen. Dort entdecken sie, dass Anson Harshaw prominente Personen klonen lässt.

35. Entführung im Regenwald

1986-10-31

Im Regenwald des Amazonas wird ein Professor des Wissenschaftsrates entführt. Dies ruft selbstverständlich die Centurions auf den Plan. Jake soll das Lösegeld überbringen.

36. Cassandras Rückkehr

1986-11-03

Centurion Ace ist in großer Gefahr. Plötzlich taucht die Zauberin Cassandra auf und rettet ihm das Leben. In dem Glauben, eine gute Freundin vor sich zu haben, nimmt er sie mit ins Hauptquartier.

37. Das Schloß des Schreckens

1986-11-04

Doc Terror erweckt Graf Dracula zum Leben. Er versucht, ihn zu seinem Verbündeten gegen die Centurions zu machen. Er muss schon bald feststellen, dass er in dem Grafen seinen Meister gefunden hat

38. Merlins Grab

1986-11-05

Gemeinsam öffnen Doc Terror und seine Komplizin Melinda das Grab von Merlin, dem Zauberer von König Artus. Es gelingt ihnen, Merlin wieder zum Leben zu erwecken.

39. Chemische Monster

1986-11-06

Der Wissenschaftler Dr. Romilus erschafft künstliche Lebewesen. Diese können die Gestalt von Menschen annehmen. Doc Terror will diese Monster aber für seine eigenen Zwecke gebrauchen.

40. Einsatz in Australien

1986-11-07

Wieder einmal versucht Doc Terror, die Macht über die Welt zu erringen. Von einer Straßengang lässt er einen Mikrochip stehlen. Doch dann weigert sich der Dieb, das Beutestück zu übergeben.

41. Der Computerspion

1986-11-10

Eine Doppelgängerin von Crystal treibt als Computerspionin ihr Unwesen. Der Privatdetektiv Gabe Night bringt gemeinsam mit den Centurions Licht in die dubiose Affäre. Ein gefährlicher Hacker namens Neon spielt dabei eine Schlüsselrolle.

42. Computerkrieg

1986-11-11

Die Centurions werden nach Südamerika geschickt. Dort droht zwischen zwei Ländern ein Krieg auszubrechen. Die Centurions erfahren, dass jemand an dem Konflikt viel Geld verdienen will.

43. Unter Verdacht

1986-11-12

Die Centurions geraten in den Verdacht, mit den Dieben eines wertvollen Skyshuttle-Prototypen unter einer Decke zu stecken. Sie müssen auf eigene Faust versuchen, ihren guten Ruf wiederherzustellen.

44. Man liebt nur zweimal

1986-11-13

Doc Terror will Crystal entführen. Zu diesem Zweck erzeugt er ein Hologramm ihres früheren Verlobten. Tatsächlich fällt Crystal auf diesen hinterhältigen Trick herein.

45. Die Himmelskolonie

1986-11-14

Die Centurions fliegen zu einem bewohnten Kometen, um dort einen Wissenschaftler abzuholen. Bei der Ankunft erfahren sie eine schreckliche Nachricht: Der Himmelskörper wird schon bald verglühen.

46. Der verlorene Smaragd

1986-11-17

Die Centurions werden zu einem Einsatz in den Anden gerufen. Dort versucht Doc Terror, einen berühmten Smaragd auszugraben. Es kommt zum Kampf. Dabei haben die Centurions große Probleme mit den neuen Waffensystemen.

47. Die Superwaffe

1986-11-18

Doc Terror sichert sich die Unterstützung des Wissenschaftlers Dr. Harriman. Mit Hilfe einer von Dr. Harriman konstruierten Superwaffe will Terror einen Deich zerstören.

48. Die Entdeckung von Atlantis (1)

1986-11-19

May-Li aus dem Seelabor ist spurlos verschwunden. Sie war mit einem Kollegen getaucht, um einen Graben zu erkunden. Max folgt ihr und verschwindet ebenfalls.

49. Die Entdeckung von Atlantis (2)

1986-11-20

Sämtliche Centurions sind auf der versunkenen Insel Atlantis gefangen. Der Verbrecher Naro nutzt die Gelegenheit, um mit seinen Leuten das Seelabor zu überfallen.

50. Der Geisterkrieger

1986-11-21

Die Apachen werden nachts von einem riesigen Geisterkrieger heimgesucht. Sie bitten den Centurion John, der Sache auf den Grund zu gehen. Es stellt sich schon bald heraus, dass Doc Terror dahinter steckt.

51. Wetter-Terror

1986-11-24

Doc Terror will ein weltumspannendes künstliches Unwetter erzeugen. Damit will er jegliches Leben auf der Erde auslöschen. Als seine Tochter Amber von diesem Plan erfährt, beschließt sie, die Centurions zu warnen.

52. Unter Robotern

1986-11-25

Ace hatte einen Unfall. Danach erhält er im Krankenhaus so viele mechanische Körperteile, dass er zu einem halben Roboter wird. Völlig verzweifelt begibt er sich daraufhin in die von Robotern bevölkerte Unterwelt.

53. Wilde Bestien

1986-11-26

Doc Terror findet eine Möglichkeit, alle Tiere der Erde in wilde Bestien zu verwandeln. Als die Centurions einschreiten wollen, stellen sie Schlimmes fest: Doc Terror kontrolliert auch ihre Waffensysteme.

54. Gegen Zeit und Raum

1986-11-27

Mit Hilfe eines Neutronenwirbels bringt Doc Terror Zeit und Raum in Unordnung. Als sich John in sein Hauptquartier schleicht, gerät er in die Gefangenschaft von Claw, einem früheren Kameraden. Claw fordert ihn zum Kampf.

55. Der Neutronenwirbel

1986-11-28

Doc Terrors Neutronenwirbel ist außer Kontrolle geraten. Er führt zu immer drastischeren Veränderungen von Zeit und Raum. Die Centurions versuchen verzweifelt, ihn unschädlich zu machen.

56. Kampf um Atlantis

1986-12-01

Die versunkene Insel Atlantis wird vor den Augen von Prinzessin Diana schwer beschädigt. Der Angreifer ist Doc Terror. Dabei fliehen ihr Cousin Naro und der wahnsinnige Wissenschaftler Phisto aus dem Gefängnis. Phisto konstruiert ein künstliches schwarzes Loch, das die Materie in sich aufsaugt.

57. Das schwarze Loch

1986-12-02

Naro stellt Prinzessin Diana ein Ultimatum: Entweder überlässt sie ihm die Herrschaft über Atlantis. Wenn nicht wird die ganze Insel von dem künstlichen „schwarzen Loch“ verschlungen.

58. Doc Terrors Entmachtung

1986-12-03

Die mechanischen Körperhälften von Doc Terror und Hacker wurden im Kampf beschädigt. Die Bösewichter lassen die Teile im Hauptquartier zurück. Die Körperhälften machen sich aber selbständig und rebellieren.

59. Kampf gegen Unirob

1986-12-04

Der Superroboter, der Doc Terror entmachtet hat, präsentiert sich in Gestalt eines Menschen namens Unirob. Er will die Welt unterwerfen. Ace muss seinen Erzfeind Doc Terror um Hilfe bitten.

60. Marinas Rache

1986-12-05

Marina will sich an Doc Terror rächen. Er hat ihren Vater getötet. Sie lockt ihn auf eine Insel, auf der sie ihm eine Falle stellen will. Dabei gerät sie aber selbst in Lebensgefahr.

61. Verstärkung

1986-12-08

Der Welt-Wissenschaftsrat beschließt, zwei weitere Männer zu Centurions zu ernennen: den Energie-Experten Rex Charger und den Unterwanderungsfachmann John Thunder.

62. Die Virenkanone

1986-12-09

Doc Terror verfügt über eine Virenkanone, mit der er jede beliebige Maschine seinem Willen unterwerfen kann. Er dringt in das Skyshuttle ein, um von dort aus ganz New York mit seinen Viren zu verseuchen.

63. Die Roboter-Stadt

1986-12-10

Ganz New York ist in der Hand von Robotern. Diese gehorchen nur den Anordnungen Doc Terrors. Rex will dem ein Ende setzen. Er errichtet einen Energie-Schutzschirm über der ganzen Stadt.

64. Gefahr aus dem Weltall

1986-12-11

Es gelingt den Centurions, den Computer an Bord des Skyshuttles von den elektronischen Viren zu befreien. Die Gefahr ist trotzdem noch nicht gebannt. Doc Terrors Supercomputer Terror beschließt, die ganze Menschheit auszulöschen.

65. Steinerner Regen

1986-12-12

Computer Gog zerstört einen Asteroiden mit Raketen. Dessen Trümmer fliegen als gigantischer Meteoritenhagel auf die Erde zu. Dem blauen Planeten steht eine schreckliche Katastrophe bevor.

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