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Power Rangers Wild Force Flötentöne

7/10
Veröffentlichungsdatum 2023-09-29
Laufzeit 22 Protokoll
Genres Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy, Kids
Sterne David Yost, Kai Moya, Hunter Deno, Tessa Rao, Jacqueline Joe
Direktoren Alec McColl, Peter Timmins, Mackay Crawley, Hirokazu Iwakami, Shota Takahashi

Die Power Rangers sind eine Gruppe von Menschen, die die Welt vor dem Bösen beschützen. Sie haben meist fünf Mitglieder und jedes Mitglied kann in einen Kampfanzug schlüpfen, um seine Identität geheim zu halten und mehr Kraft zu haben. Sie benutzen verschiedene Waffen und sogenannte Zords, riesige Kampfroboter, um ihre Feinde zu bekämpfen. Um sie auseinanderzuhalten, hat jeder Ranger einen Kampfanzug in einer bestimmten Farbe. Diese sind meist rot, blau, schwarz, gelb, grün und pink. Jeder Ranger hat eine spezielle Waffe und einen speziellen Zord. Diese Waffe wird im Laufe der Serie meist verbessert oder aufgerüstet.

1. Der fünfte Ranger

2002-02-09

Urwaldkind Cole wird von den Eingeborenen zurück in die Welt der Zivilisation geschickt. Auf der Suche nach seinen wahren Eltern gelangt er zu der Power Rangers Wild Force. Prinzessin Shayla sucht schon seit langem nach einem Anführer, der von dem Löwen-Wild Zord akzeptiert wird. Und tatsächlich war Cole von Anfang an für ein Leben als Hüter des Löwen-Wild Zord bestimmt.

2. Das Böse kehrt zurück

2002-02-09

Toxica und Jindrax entdecken den geheimen Friedhof und die Geburtsstätte der Orgs. Dort begegnen sie dem Master, dem obersten Herrscher dieser Spezies, der ihre Weltherrschaft prophezeit. Die Power Rangers und das gesamte Wild Force Team entdeckt, dank Cole, neue Möglichkeiten, sich im Kampf gegen die Orgs zu behaupten.

3. Bitte lächeln!

2002-02-16

Taylor tritt ganz alleine gegen den boshaften Kamera-Org an. Dieser macht mit seinem Objektiv die Menschen nicht nur unsichtbar, sondern raubt ihnen damit auf Dauer die Lebensenergie. Cole eilt Taylor zur Hilfe, auch wenn er so gegen die Regel verstößt, dass Power Rangers immer nur als Team gegen ihre Gegner antreten sollten.

4. Gib niemals auf!

2002-02-23

Danny lässt seinen besten Freund Max in Stich, als er seine Jugendliebe Candle wiedertrifft. Dieser gerät daraufhin in Gefangenschaft des Glocken-Org. Die Power Rangers Wild Force greifen ein.

5. Elefantenjagd

2002-03-02

Ein Reifen-Org greift Prinzessin Shayla in der Höhle an, in der merkwürdige Elefantenlaute zu hören sind. Den Power Rangers gelingt es nur dank ihrer neuen Wild Bikes den Kampf aufzunehmen.

6. Die Flaschenpost

2002-03-09

Max’ größter Wunsch ist es, endlich von seinen Power-Ranger-Kollegen nicht mehr als kleiner Junge betrachtet zu werden. Damit sich das erfüllt, stopft er einen Zettel mit seinem Wunsch in eine Flasche, die ausgerechnet bei einem Schiffs-Org landet. Um zu verhindern, dass die Power Rangers davon erfahren, bleibt ihm keine andere Wahl, als alleine gegen den Schiffs-Org anzutreten.

7. Bärenkräfte

2002-03-16

Zwei Zwillingskinder retten Taylor das Leben. Er bedankt sich dafür mit zwei seltsame Blüten. Wieder bei den Power Rangers erfährt er, dass es sich bei seinen ‚Schutzengeln‘ in Wahrheit um einen Schwarzbär-Zord und einen Eisbär-Zord handelt. Mit ihnen gemeinsam gelingt es, den Handy-Org zu besiegen.

8. Seelenwanderung

2002-03-23

Ein sagenumwobener Seelenvogel hilft dem roten Löwen, sich von der vorangegangenen Schlacht zu erholen. Die Power Rangers machen sich auf die Suche nach diesem Tier. Dabei werden sie vom Bulldozer-Org in einen heftigen Kampf verwickelt. Auch der rote Löwe erklärt sich bereit, mit letzter Kraft für die Power Rangers zu kämpfen.

9. Rettung aus der Luft

2002-03-30

Toxica plant, Retinex, den Leibwächter-Org, mit Master Org zusammenzubringen. Doch dieser traut sich erst vor die Augen seines Meisters, wenn er vorher die Power Rangers vernichtet hat. Den Power Rangers droht ein mächtiger Kampf. Gut, dass in letzter Sekunde der Seelenvogel zu Hilfe eilt.

10. Die Nacht des Werwolfs

2002-04-06

Für Master Org steht fest, der er den roten Ranger loswerden muss. Dazu erweckt er den alten Org General Nayzor wieder zum Leben, der wiederum den Zen Aku aktiviert. Bei der ersten Begegnung mit den Power Rangers verschont er ihr Leben. Es bleibt offen, ob Nayzor den Zen Aku wirklich im Sinne von Master Org einsetzen will. Oder hat er vor, ihn vielleicht doch für seine eigene Pläne benutzen?

11. Die dunkle Seite der Macht

2002-04-13

Alyssa macht sich Vorwürfe, dass sie ihren Tierkristall und damit die Macht über den Elefanten-Zord an den Wolfs-Org Zen Aku verloren hat. Um das wieder gut zu machen, will sie den Elefanten-Zord befreien. Doch auf ihrer Suche nach ihm wird sie von Toxica angegriffen und schwer verletzt.

12. Ein Bus läuft Amok

2002-04-20

Jindrax und Toxica kommen auf die Idee, mit Hilfe des Bus-Org in den Besitz der Wild Force Zords zu gelangen. Während die Power Rangers dieses Vorhaben erfolgreich verhindern und dabei den Bus-Org zur Strecke bringen, erscheint auf einmal Zen Aku. Er bildet aus seinen dunklen Wild Zords einen Mega-Zord. Mit dessen Hilfe gelingt es auch, den Giraffen-Zord in seine Gewalt zu bekommen.

13. Alte Bekannte

2002-04-27

Mit Hilfe des Motorrad-Orgs gelingt es Zen Aku, Shayla zu entführen. Doch kaum hat er die Prinzessin in seiner Gewalt, bekommt er sein Erinnerungsvermögen zurück. Plötzlich erscheinen die Power Rangers, um Shayla zu befreien.

14. Identitätskrisen

2002-05-04

Toxica und Jindrax versuchen gemeinsam mit dem Rasenmäher-Org, die geschwächten Power Rangers zu vernichten. Org Zen Aku kommt ihnen dabei in die Quere, was die Power Rangers ziemlich stutzig macht. Auch Prinzessin Shayla wird hellhörig. Verbirgt sich hinter Zen Aku vielleicht doch ein menschliches Wesen?

15. Der alte Krieger

2002-05-11

Die Power Rangers finden heraus, dass es sich bei Zen Aku in Wahrheit um einen Ranger aus grauer Vorzeit handelt. Damals war er einen Pakt mit dem Bösen eingegangen, um Master Org zu besiegen. Jetzt, wo die Power Rangers das wissen, fällt es ihnen schwer, gegen Zen Aku anzutreten. Ein Ausweg scheint darin zu bestehen, den Fluch, der auf dem urzeitlichen Ranger Merrick lastet, zu brechen.

16. Der Einzelkämpfer

2002-05-18

Den Power Rangers gelingt es, den Fluch zu brechen, der auf Merrick gelastet hat. Dieser ist zwar dankbar, zieht jedoch ein Leben als Einzelkämpfer vor. Trotzdem eilen ihm die Power Rangers zur Hilfe, als er allein versucht, die Tierkristalle der Wild Force zurückzuerobern. Doch der geballten Kraft von Master Org, General Nayzor, Jindrax, Toxica und den Wild Zords kann das Team wenig entgegensetzen.

17. Liebeskummer

2002-06-01

Obwohl Merrick den Power Rangers immer wieder beisteht, lehnt er es ab, ins Wild Force Team aufgenommen zu werden. Inzwischen wartet eine neue Herausforderung auf das Team: Sie müssen sowohl gegen den rappenden Karaoke-Org als auch gegen die Org- Generalin Necronomica antreten.

18. Erinnerungen

2002-06-08

Im Kampf gegen den Ampel-Org verliert Cole sein Gedächtnis. Vorrübergehend findet er ein neues Zuhause auf einer Farm, wo ihn das Team bald ausfindig machen kann. Doch kaum hat er sein Gedächtnis zurückerlangt, gibt es ein neues Problem: Cole erfährt durch Alyssa, dass seine Eltern schon lange tot sind.

19. Die Kugel rollt

2002-06-15

Diesmal bekommen es die Power Rangers mit einem Bowling-Org zu tun, der nur mit einem perfekten Bowlingwurf außer Gefecht zu setzen ist. Dieser Org erinnert Max daran, wie er seine Karriere als Profibowler zu gunsten der Power Rangers aufgegeben hatte. Eine Entscheidung, die ihm sein Profilehrer Don nie verziehen hat.

20. Hochzeit mit Hindernissen

2002-06-29

Den Power Rangers gelingt es nicht, den Brautkleid-Org dingfest zu machen. Danny warnt daher seine große Liebe Kendall. Solange der Brautkleid-Org frei herumläuft, ist sie als Blumendekorateurin für Hochzeiten nicht ihres Lebens sicher.

21. Väter und Töchter

2002-07-06

Ein Samurai-Org taucht in Turtle Cove auf und erinnert Alyssa daran, dass ihr Vater sie zur Kampfsportlerin ausgebildet hat. Deshalb war ihr Papa zuerst sehr enttäuscht, als Alyssa zu den Power Rangers ging, anstatt seine Kampfsportschule zu übernehmen. Doch als er sieht, wie sie und die Power Rangers den Samurai-Org besiegen, akzeptiert er ihre Entscheidung.

22. Im Stich gelassen

2002-07-13

Der Master Org hat einen nahezu unbesiegbaren Grabstein-Org erschaffen. Um ihn zu bezwingen, sind die Power Rangers auf die Hilfe des geheimnisvollen Hirsch-Zords angewiesen. Doch dieser ist erst zum Kampf bereit, wenn Prinzessin Shayla wieder zu Merrick’s Flötenspiel sein Lieblingslied singt.

23. Die Prüfung

2002-07-20

Master Org erweckt Supernayzor zum Leben, der nahezu unbesiegbar ist. Die Power Rangers nehmen dennoch den Kampf mit ihm auf. Dabei werden Danny, Max, Taylor und Alyssa schwer verletzt. Im Koma begegnen sie einer mysteriösen Macht, die von einem kleinen Jungen repräsentiert wird.

24. Zurück aus der Zukunft Teil 1

2002-07-27

Die Erde wird von drei Wesen bedroht, die zur Hälfte Org und zur anderen Hälfte Mutanten sind. Zu diesem Zeitpunkt treffen die Wild Force Power Rangers auf Wes und Eric, die noch immer in ihren Diensten stehen. Gemeinsam nehmen sie den Kampf gegen die Mutanten-Orgs auf. Ohne die überraschende Hilfe der Time Force Rangerin Jen wäre das Team allerdings verloren gewesen.

25. Zurück aus der Zukunft Teil 2

2002-08-03

Die übrigen Time Force Power Rangers reisen aus der Zukunft in die Gegenwart, um den Wild Force Power Rangers beizustehen. Gemeinsam mit Ransik nehmen sie den Kampf gegen Master Org und die drei Mutanten Orgs an. Sie schmieden gerade den Plan, das Atomkraftwerk von Turtle Cove in die Luft zu jagen.

26. Freund und Feind

2002-08-10

Mandilok ist begeistert: Onikage hat vorgeschlagen, Prinzessin Shayla zu entführen. Für seinen Plan will der Ninja-Org viele Trugbilder umsetzen und schreckt auch nicht davor zurück, Toxica für seine Interessen zu opfern. Und obwohl Merrick dem Ninja-Org recht erfolgreich entgegentritt, können die Orgs die Prinzessin kidnappen. Die Power Rangers sind ratlos.

27. Freundschaftsdienst

2002-09-14

28. Der Friedhofswärter

2002-09-14

29. Flötentöne

2002-09-21

30. Bruderliebe

2002-09-21

31. Der Löwenbändiger

2002-09-28

32. Enttäuschung

2002-09-28

33. Dornröschenschlaf

2002-10-05

34. Gefahr aus dem Weltraum

2002-10-05

35. Im Auftrag des Meisters Teil 1

2002-10-19

36. Im Auftrag des Meisters Teil 2

2002-10-19

37. Eine Angelpartie

2002-11-02

38. Das Friedensangebot

2002-11-02

39. Lebt wohl, Power Rangers Teil 1

2002-11-16

40. Lebt wohl, Power Rangers Teil 2

2002-11-16

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