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Image The Real Ghostbusters Staffel 6 Die Geisterjäger im Wilden Westen

The Real Ghostbusters Staffel 6 Die Geisterjäger im Wilden Westen

8/10
Veröffentlichungsdatum 1991-10-05
Laufzeit 25 Protokoll
Genres Action & Adventure, Animation, Komödie, Mystery
Sterne Maurice LaMarche, Dave Coulier, Frank Welker, Kath Soucie, Buster Jones
Direktoren

The Real Ghostbusters ist eine US-amerikanische Zeichentrickserie aus dem Ghostbusters-Franchise. Die Serie lief von 1986 bis 1991 und wurde von Columbia Pictures Television, DiC Enterprises und Coca-Cola Telecommunications produziert. "The Real" wurde dem Titel nach einem Streit mit Filmation und seinen Ghost Busters-Eigenschaften hinzugefügt. Die Serie setzt die Abenteuer der paranormalen Ermittler Dr. Peter Venkman, Dr. Egon Spengler, Dr. Ray Stantz, Winston Zeddemore, ihrer Sekretärin Janine Melnitz und ihres Maskottchengeistes Slimer fort. Es gab auch zwei fortlaufende Real Ghostbusters-Comics, von denen einer monatlich von Now Comics in den USA und der andere wöchentlich von Marvel Comics in Großbritannien veröffentlicht wurde, und eine beliebte Spielzeuglinie von Kenner.

1. Schönheit um jeden Preis

1990-09-08

Janine plagen plötzlich große Selbstzweifel. Sie hält sich für nicht hübsch genug und will sich unbedingt verändern. Da kommt ihr eine Zauberfee wie gerufen. Allerdings handelt es sich nicht um eine gute Fee, sondern um ein böses Wesen, das versucht, in Janines Körper zu schlüpfen …

2. Zaubertricks für Dämonen

1990-09-15

Die Geisterjäger werden von einem Zauberer um Hilfe gebeten, weil in seinem Zauberschrank ständig seine Zauber-Assistentinnen verschwinden. Die Ghostbusters verschwinden in die Geisterwelt und entdecken nach kurzer Zeit die Assistentinnen und ein Monster, das sie gefangen hält. Leider entpuppt sich ihr Auftrag als äußerst schwierig …

3. Besuch in Ghostworld

1990-09-22

In einem Vergnügungspark müssen die Geisterjäger feststellen, dass sie nicht von falschen, sondern von echten Geistern verfolgt werden. Diese arbeiten im Auftrag des bösen Geists Karo Zans, der sich an den Ghostbusters rächen will.

4. Das Geisterhaus

1990-09-29

Die Geisterjäger haben eines Abends einen mysteriösen Besucher, der ihnen erzählt, dass sie im Testament des verstorbenen Mr. Heck mit jeweils einer Million bedacht worden sind. Aber um an dieses Geld zu kommen, müssen sie ohne ihre Protonenstrahler eine Nacht in Joshua Hecks mysteriösem Spukhaus verbringen …

5. Die Pizzamonster

1990-10-06

Die Stadt New York wird von drei großen grünen Pizza-Monstern angegriffen. Wieder einmal ist es Zeit für die Geisterjäger, mutig einzugreifen. Zum Glück können sie die Geister innerhalb kürzester Zeit überlisten und sie aus New York vertreiben …

6. Geisterjagd im Weltraum

1990-10-13

Winston übernimmt ein wichtiges Weltraumprojekt. Schon bald gerät der Forschungsflug in große Gefahr. Auf dem Raumschiff taucht ein Weltraummonster auf, das Winston allein nicht besiegen kann. Zum Glück kommen ihm Slimer und die anderen Geisterjäger zur Hilfe.

7. Der Geistervampir

1990-10-20

Die Geisterjäger werden in ein Dorf in Deutschland eingeladen, um dort ein Geisterproblem zu bewältigen. Doch ausnahmsweise sollen sie keine Geister einfangen, sondern Geister ausfindig machen, die seit einiger Zeit aus den Spukschlössern verschwunden sind. Diese Geister sind nämlich sehr wichtig für den Tourismus …

8. Die Geisterjäger retten Russland

1990-10-27

Die Geisterjäger werden zu einem Vortrag in die Sowjetunion eingeladen. Dort treffen sie auf zwei sowjetische Forscher, Dimitri und Vladimir, die gegen die Geisterjäger sind. Doch Egon, Peter, Winston und Ray wissen bald, was dahintersteckt: Die beiden versuchen, ein gefährliches Monster aus dem Untergrund aufzuwecken, das ihnen zu großer Macht verhelfen soll …

9. Müllgeister in New York

1990-11-03

In New York herrscht brütende Hitze, und zu allem Übel streikt die Müllabfuhr. Plötzlich tauchen bei den Geisterjägern zwei Müllgeister auf, Sleaze und Glob, die zum Slob werden, wenn sie ihre Kräfte bündeln. Obwohl Slimer zu diesem Zeitpunkt von dem gemeinen Professor Dweeb gejagt wird, hilft er den Geisterjägern …

10. Der Gedankenleser

1990-11-10

Professor Dweeb jagt wieder einmal hinter Slimer her und kann ihn auch tatsächlich fangen. Als er Slimer dann in seinem Labor hat, sperrt er ihn in einen Käfig ein und versucht mit Hilfe seiner neuen Gehirnmaschine, Slimers Gedanken zu lesen …

11. Der Geist, der nicht verlieren konnte

1990-11-17

Die Geisterjäger stehen vor einem großen Ereignis: Ihnen zu Ehren findet eine Rallye statt. Doch kaum geht das Rennen los, da passiert schon etwas Unvorhergesehenes. Ein böses Phantom aus der Unterwelt versucht nämlich, die Geisterjäger vom Weg abzudrängen …

12. Grauenhafte Hausbesetzer

1990-11-24

Eine Geisterfamilie hat sich während des Urlaubes der Ghostbusters in deren Haus eingenistet und den Verbannungscontainer geöffnet. Mühsam gelingt es den Geisterjägern, die entflohenen Geister wieder einzufangen und die bei ihnen eingezogene Familie zu vertreiben.

13. Jagd auf Sammy Frettchen

1990-12-01

Die Stadt New York wird von der Zeichentrickfigur Sammy Frettchen bedroht: Der verwandelt jeden, den er nicht mag, in eine Trickfigur. Die Geisterjäger schmieden einen genialen Plan, um dem Übeltäter das Handwerk zu legen.

14. Mein Feind, mein Freund

1990-12-08

Nach einem Schiffbruch landen die Geisterjäger auf einer kleinen Insel. Dort werden Peter und Ray durch einen Fluch zu bösartigen Monstern. Aber der hochintelligente Egon hat eine Idee, wie er die beiden von dem Fluch befreien kann.

15. Gefangen im Spielzeugland

1990-12-15

Die Geisterjäger haben Besuch von Louis’ Neffen Lawrence, einem furchtbar verwöhnten Jungen, dem man nichts recht machen kann. Ausgerechnet jetzt hat Lawrence auch Geburtstag. Aber keines der Geschenke, die er erhalten hat, gefällt ihm. Als plötzlich ein böser Geist auftaucht und Lawrence in ein Spielzeugland lockt, geht er natürlich umgehend darauf ein …

16. Die Geisterjäger im Wilden Westen

1990-12-22

Eine kleine Westernstadt im tiefsten Texas wird von einem bösartigen Geist namens Black Bart bedroht. Als die Einwohner sich überhaupt nicht mehr zu helfen wissen, bitten sie die Geisterjäger um Hilfe. Als diese in der Geisterstadt ankommen, wissen sie bald, was zu tun ist. Mit vereinten Kräften gelingt es ihnen, den machthungrigen Geist Black Bart zu überlisten …

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