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Image The Real Ghostbusters Staffel 2 Die Rummelgeister

The Real Ghostbusters Staffel 2 Die Rummelgeister

8/10
Veröffentlichungsdatum 1991-10-05
Laufzeit 25 Protokoll
Genres Action & Adventure, Animation, Komödie, Mystery
Sterne Maurice LaMarche, Dave Coulier, Frank Welker, Kath Soucie, Buster Jones
Direktoren

The Real Ghostbusters ist eine US-amerikanische Zeichentrickserie aus dem Ghostbusters-Franchise. Die Serie lief von 1986 bis 1991 und wurde von Columbia Pictures Television, DiC Enterprises und Coca-Cola Telecommunications produziert. "The Real" wurde dem Titel nach einem Streit mit Filmation und seinen Ghost Busters-Eigenschaften hinzugefügt. Die Serie setzt die Abenteuer der paranormalen Ermittler Dr. Peter Venkman, Dr. Egon Spengler, Dr. Ray Stantz, Winston Zeddemore, ihrer Sekretärin Janine Melnitz und ihres Maskottchengeistes Slimer fort. Es gab auch zwei fortlaufende Real Ghostbusters-Comics, von denen einer monatlich von Now Comics in den USA und der andere wöchentlich von Marvel Comics in Großbritannien veröffentlicht wurde, und eine beliebte Spielzeuglinie von Kenner.

1. Janines freier Tag

1987-09-14

Janine verbringt ihren freien Tag mit Egon. Schon bald werden sie zurückgerufen, um einen riesigen Dämon einzufangen. Durch Peters Schuld ist dieser aus vielen kleinen Kobolden entstanden. (Text: Premiere)

2. 100.000 Millionen Slimer

1987-09-15

Durch einen technischen Unglücksfall vermehrt sich Slimer mit großer Geschwindigkeit. Damit bringt er New York in Gefahr. Aus den vielen kleinen Slimern bildet sich schließlich ein großer. (Text: Premiere)

3. Was ist Ragnarock?

1987-09-16

Jeremy ist von seiner Freundin verlassen worden. Aus Rache und Wut will er den Weltuntergang heraufbeschwören. Die Geisterjäger müssen nun Cindy finden, die Frau, die Jeremy verlassen hat, um den jungen Mann wieder zur Vernunft zu bringen. (Text: Premiere)

4. Captain Steel, Rächer der Gerechten

1987-09-17

Ray hat in seinen Comic-Heften einen Lieblingshelden: Captain Steele. Der bricht eines Tages aus einem Hef aus, weil ihn sein Gegner Dr. Destructo jagt. (Text: Premiere)

5. Slimer zu ihren Diensten

1987-09-18

Slimer spielt Leibwächter für Mike, der ständig von anderen Jungs bedroht wird. Schließlich besorgen sich auch die bösen Jungs gespenstische Helfer. (Text: Premiere)

6. Buster kann alles

1987-09-21

Buster ist ein liebenswerter kleiner Geist. Er will den Geisterjägern helfen, damit sie nicht immer nach den Spukgestalten suchen müssen. Er lädt alle ins Hauptquartier ein. (Text: Premiere)

7. Die indianische Legende

1987-09-22

Winston entdeckt, dass in einem Baseballstadion seltsame Dinge vor sich gehen. Seiner Meinung nach treffen sich an dieser Stelle alle 500 Jahre „Gut“ und „Böse“, um dort in einer Schlacht ihre Kräfte zu messen. Da Winston als Einziger von dieser Legende überzeugt ist, macht er sich allein auf den Weg, um der Sache nachzugehen … (Text: kabel eins)

8. Die Rummelgeister

1987-09-23

Egon regt sich fürchterlich über die Geisterjäger-Achterbahn auf. Sie wurde ohne ihr Einverständnis errichtet. Plötzlich gibt es dort Schwierigkeiten mit Geistern. Die Ghostbusters eilen dem Eigentümer zu Hilfe. (Text: Premiere)

9. Mr. Fleischmans Falltür

1987-09-24

In den Trickfilmstudios des berühmten Walt Fleischman müssen die Ghostbusters für Ordnung sorgen, denn der Zeichner hat Schwierigkeiten mit seinen eigenen Figuren bekommen … (Text: kabel eins)

10. Auf dem Land, da ist es schön!

1987-09-25

Ray, Peter, Egon und Winston machen Ferien auf dem Bauernhof. Eigentlich wollen sie sich nur entspannen. Aber kaum sind sie angekommen, schon wird das Gehöft von Geistern unsicher gemacht. Die Geisterjagd wird doppelt schwierig, weil die drei ohne Ausrüstung unterwegs sind. (Text: Premiere)

11. Egon löst sich auf

1987-09-28

Egon wird von Strahlen getroffen, die ihn destabillisieren. Er verwandelt sich in einen Geist. Seine drei Freunde müssen bis in die Unterwelt vordringen, um ihn zu retten. (Text: Premiere)

12. Janine, die Geisterjägerin

1987-09-29

Diesmal muss Janine selber auf Gespensterjagd gehen. Sie versucht, die Jungs aus den Krallen des bösen Geistes Podius zu befreien. (Text: Premiere)

13. Der Schrank des Calimari

1987-09-30

Im Zaubertheater sollen die Geisterjäger einen störenden Geist jagen. Dieser entlarvt sich als der legendäre Zauberkünstler Houdini. Er will an dem Schwindler Calimari Rache nehmen. (Text: Premiere)

14. Geisterjäger des Jahres

1987-10-01

Ein großer Zeitschriftenverlag sucht für das Titelbild den „Geisterjäger des Jahres“. Der Gewinner muss in einem alten Schloss einen Geist unschädlich machen. (Text: Premiere)

15. Egons Familiendrache

1987-10-02

Egons Vorfahre hat einen Drachen in einen Brunnen verbannt. Der Drache erwacht nun wieder und hält Egon für seinen Papa. (Text: Premiere)

16. Von Vampiren und Werwölfen

1987-10-05

Gregor aus Lupusville bittet die Geisterjäger um Hilfe gegen Vampire. Doch die vier Freunde müssen feststellen, dass ihr Auftraggeber selbst zu den Blutsaugern zählt. (Text: Premiere)

17. Lord Kildarbys Vogel

1987-10-06

Die Geisterjäger wollen die Geister Lord Kildarbys und seiner 800 Ritter aus einem alten Schloss vertreiben. Sie schließen mit Kildarby eine Wette ab. (Text: Premiere)

18. Auf nimmer Wiedersehen

1987-10-07

Der Geist eines Privatdetektivs hilft den Geisterjägern einen Dieb von einem Fluch zu befreien. Dieser hatte den King-Todd-Schatz geraubt. Dabei wurde er in ein Monster verwandelt. (Text: Premiere)

19. Das achte Weltwunder

1987-10-08

Peters Vater will einen alten Dämonen, der im Eis festgefroren ist, befreien. Er möchte ihn der zahlenden Öffentlichkeit als achtes Weltwunder vorführen. (Text: Premiere)

20. Hilfe, ich bin ein Geist!

1987-10-09

Diesmal erhalten die vier Freunde einen Hilferuf von einem Geist mit Namen Horace. Er ist ruhelos auf der Suche nach etwas. Er weiß aber nicht, wonach er eigentlich sucht. (Text: Premiere)

21. Der Mann, der nie ankam

1987-10-12

Die Geisterjäger geraten in eine Legende. Darin ist ein Mann in einer Kutsche auf der Flucht vor einem Reiter. Aus Versehen gelangt Ray in die Kutsche und kann erst dann befreit werden, wenn der Reiter erlöst wird. (Text: Premiere)

22. Das Chemie-Monster

1987-10-13

Bei einem Einsatz in einer Chemiefabrik kommen die Geisterjäger mit einer Chemikalie in Berührung. Kurz darauf entwickelt sich bei allen ein seltsamer Ausschlag und sie müssen ins Krankenhaus. Es gelingt allerdings keinem der Ärzte, die unangenehme Erkrankung zu heilen. Doch schließlich kommt ihnen Slimer zu Hilfe. (Text: Premiere)

23. Tummel und das Jenseits

1987-10-14

Der Geizhals Mr. Tummel hat sich eine Anlage bauen lassen, mit der er sein Vermögen ins Jenseits befördern kann. Der Nachteil: Geister kommen aus dem Jenseits auf die Erde. Die vier Freunde müssen eine Lösung finden. (Text: Premiere)

24. Niedlicher, kleiner Victor

1987-10-15

Die Geisterjäger fangen einen niedlichen, kleinen Geist und wollen ihn als Hausgeist behalten. Der kleine Victor entpuppt sich aber als ein grauenvolles Monster. (Text: Premiere)

25. Geist verloren!

1987-10-16

Ein Geist vermischt sich mit einer flüssigen Stahlmasse. Plötzlich fangen Nägel, Stahlringe und Kühlschränke an, sich zu bewegen. Alle Menschen sind ratlos. Gut, dass es die Ghostbusters gibt. (Text: Premiere)

26. Da lachen ja die Hühner

1987-10-19

In New York lebt ein Mann, der Hühner hasst. Er schließt einen Pakt mit dem Teufel: Alle Hühner dieser Welt sollen verschwinden. Die Geisterjäger bekommen den Auftrag, sich auf die Suche nach den verschwundenen Hühnern zu machen. (Text: Premiere)

27. Das zweite Bermuda-Dreieck

1987-10-20

Im Mittelpunkt dieser Episode steht das „New Jersey Parallelogramm“. Ein Phänomen, das an das „Bermuda-Dreieck“ erinnert. Schon mehrere Schiffe samt Besatzungen sind spurlos verschwunden. (Text: Premiere)

28. Das Loch im Loch

1987-10-21

Im Haus eines Käsefabrikanten kommen Geister aus Löchern heraus. Für die Geisterjäger ist dies ein sehr schwieriger Auftrag, bei dem viele Tricks und guten Einfällen gefragt sind. (Text: Premiere)

29. Die Ganovenjäger

1987-10-22

Weil die Geisterjäger eine totale Flaute erleben und es einfach keine Geister mehr zu jagen gibt, weichen sie aus auf die Verfolgung von Ganoven. Doch darin sind sie nicht geübt, und es kommt zu einem Zwischenfall: Janine wird von dem finsteren „Ganovenlord“ entführt … (Text: kabel eins)

30. Die Geisterjäger in Paris

1987-10-23

Die Geisterjäger sollen im Eiffelturm in Paris Geister einfangen. Dazu benötigen sie die Aufzeichnungen des Monsieur Eiffel und einen Fernmeldesatelliten. (Text: Premiere)

31. Die Geisterjäger in der Oper

1987-10-26

Panik bricht in einem Opernhaus aus, als während einer Aufführung von Wagners „Walküren“ plötzlich Geisterwalküren durch das Publikum reiten. Ein schneller Einsatz der Geisterjäger ist nötig … (Text: kabel eins)

32. Die anstrengende Geisterbeschwörung

1987-10-27

Diesmal bekommen die Geisterjäger einen Notruf aus der New Yorker Bibliothek. Das berühmte Buch der Geisterbeschwörung ist gestohlen worden. Dahinter steckt Cathulhu, das mächtigste Monster aller Zeiten. Es lebt auf dem Meeresboden und taucht nur auf, wenn es von seinen Anhänger gerufen wird. (Text: Premiere)

33. Eine irre irische Fee

1987-10-28

Peter hört die neue Platte einer irischen Sängerin. Während die Musik spielt geht vieles in die Brüche. Die Ghostbusters sind sich klar, dass es sich hier nur um einen zerstörerischen irischen Geist handeln kann. Nun geht es darum ihn unschädlich zu machen. (Text: Premiere)

34. Drool, der kleine Kobold

1987-10-29

Bei einer Kuriositätenbühne gibt es einen dressierten Kobold. Die Geisterjäger trauen dem Ganzen nicht, denn es ist eigentlich unmöglich, einen Kobold zu dressieren. Sie fahren zur Besitzerin Madame La Farge, um sich zu überzeugen. Als dann seltsame Dinge passieren, fällt der erste Verdacht natürlich auf den Kobold. (Text: Premiere)

35. Aus einem Kriminalroman

1987-10-30

Die Geister der Hauptfiguren eines Romans irren in der Villa einer gerade verstorbenen Schriftstellerin herum. Sie konnte ihren letzten Krimi nicht zu Ende schreiben. Nun heißt es, den Fall aufzuklären. (Text: Premiere)

36. Greta, die geplatzte Heuschrecke

1987-11-02

Greta, die berühmte Zeichentrickfigur einer Heuschrecke, nimmt als Ballon an einer Parade teil. Sie platzt und wird zu einem riesigen Monster, das nur vom Marshmallowmann bezwungen werden kann. (Text: Premiere)

37. Der kopflose Motorradgeist

1987-11-03

Über der Familie der schönen Kate lastet ein Fluch. Kate, ihre Verwandten und Freunde werden ständig von einem kopflosen Motorradfahrer angegriffen. Peter gerät in den Verdacht, der unheimliche Geisterfahrer zu sein. (Text: Premiere)

38. Der unheimliche Dachboden

1987-11-04

Vor 70 Jahren rief der Vater von Mrs. Faversham einen Geist um Hilfe. Er wollte seiner Tochter eine Freude machen. Dann sperrte er das Gespenst auf dem Dachboden ein. Seitdem spukt es da oben. Diesmal kann nur Slimer helfen. (Text: Premiere)

39. Die klagenden Steine

1987-11-05

Durch das Zusammensetzen der „Klagenden Steine“ wird ein Monster befreit, das die ganze Welt zerstören kann. Mit Hilfe einer alten Zigeunerin versuchen die Geisterjäger, dem Monster Herr zu werden. (Text: Premiere)

40. Das Tor zur Unterwelt

1987-11-06

Bauarbeiter finden beim Graben eines U-Bahn-Schachtes ein Tor. Trotz einer Warnung entschließen sie sich, weiterzubohren und öffnen somit die Pforte zum Unheil. Das New Yorker U-Bahn-System verwandelt sich nach und nach in eine morbide Unterwelt voller Chaos. Als die Geisterjäger auftauchen, machen sie sich auf die Suche nach dem Tor, um es wieder zu verschließen und die Welt zu retten … (Text: kabel eins)

41. Tante Lois und der Scharlatan

1987-11-09

In Tante Lois’ Haus gehen Gespenster um. Statt der echten Geisterjäger ruft sie einen Scharlatan zu Hilfe. Auch die vier Ghostbusters sollen zu der spiritistischen Sitzung erscheinen. Das ist gut so, denn der Scharlatan reizt die friedlichen Hausgeister. (Text: Premiere)

42. Das unheimliche Gespensterschiff

1987-11-10

Spukalarm auf einem Schiff! Die Geisterjäger sind sofort zur Stelle und begegnen einem Gespensterschiff voller Piraten. Der Kapitän ist auf der Suche nach seinem Schatz den ihm ein Taucher auf seiner Expedition „gestohlen“ hat. Die Kostbarkeiten werden gerade im Museum ausgestellt und nun müssen die Geisterjäger versuchen, den Schatz vor den Piraten zu retten … (Text: kabel eins)

43. Schießerei in der Geisterstadt

1987-11-11

Die Geisterjäger werden in eine alte, verlassene Westernstadt gerufen. Dort sollen sie sich mit Geistern von Westernhelden eine Schießerei liefern. (Text: Premiere)

44. Der ungläubige Onkel Cyrus

1987-11-12

Egon soll im Labor seines Onkels Cyrus arbeiten, da dieser nicht an Geister glaubt. Der Onkel wird eines Besseren belehrt, als er im Hauptquartier der Geisterjäger auf einen falschen Knopf drückt. (Text: kabel eins)

45. Das Schloss in Schottland

1987-11-13

Ray erbt ein Schloss in Schottland. Um das Erbe antreten zu können, muss er ein Gespenst fangen. Dadurch wird eine Katastrophe heraufbeschworen. (Text: Premiere)

46. Auf den Hund gekommen

1987-11-16

Die Geisterjäger befreien den Polizeichef O’Malley von einem Fluch. Denn an jedem St.-Patricks-Tag steigt ein hundeähnliches Monster aus dem Meer auf und entführt das jeweilige Oberhaupt der Familie O’Malley. (Text: Premiere)

47. Das Geisterraumschiff

1987-11-17

Die Regierung bittet die Geisterjäger um Hilfe, als ein Geist an Bord eines Raumschiffes gesichtet wird. Der Geist ernährt sich nämlich von Strom und wird so nach und nach das gesamte Raumschiff lahmlegen, falls niemand eingreift … (Text: kabel eins)

48. Das Geheimnis des Siegels

1987-11-18

Aus einem alten versiegelten Buch entfliehen vier mysteriöse Geisterreiter und bedrohen die Welt. Nur ein Siegel in einem griechischen Kloster kann sie wieder ins Buch verbannen. (Text: Premiere)

49. Wettstreit mit dem Teufel

1987-11-19

Peter meldet die Geisterjäger bei einer Quiz-Show an. Zu spät bemerken sie, dass der Quiz-Master der Assistent des Teufels ist. Sie müssen um ihre Seelen spielen. (Text: Premiere)

50. Der Geraniengeist

1987-11-20

Ein Geist versteckt sich in einer Geranie. Diese wächst daraufhin so sehr, dass bald die halbe Stadt New York überwuchert ist. (Text: Premiere)

51. Der babylonische Superman

1987-11-23

Die Geisterjäger helfen dem babylonischen Gott Marduk. Sie bekämpfen seinen Gegenspieler und Erzfeind Tiamat, einen fünfköpfigen Drachen. (Text: Premiere)

52. Letzter Zug in die Ewigkeit

1987-11-24

Die Geisterjäger werden zu Hilfe gerufen, um den Geist des Lokomotivführers Casey Jones zu beseitigen. Dadurch, dass Dasey einen Zugzusammenstoß verhindern kann, findet er ganz von alleine die ewige Ruhe. (Text: Premiere)

53. Die Säule von Manhattan

1987-11-25

Während einer Hitzeperiode kommen die Geisterjäger einer alten Legende auf die Spur. In der Kanalisation entdecken sie die „Säule von Manhattan“, die die Insel vor dem Untergang im Meer bewahrt. Nun gibt es aber Geister, die die Stadt im Meer versinken lassen wollen. (Text: Premiere)

54. Der merkwürdige Fasching

1987-11-26

Die Geisterjäger wollen in der Nähe von New Orleans Urlaub machen. Dort treibt ein Gespenst sein Unwesen und bringt Menschen und Geister durcheinander. Leider haben die Jungs ihre Spezialwaffen in New York gelassen. (Text: Premiere)

55. Budenzauber an der Uni

1987-11-27

Die vier Geisterjäger werden von Studenten um Hilfe gebeten: Es spukt in ihrem Studentenhaus. Vor 50 Jahren gab es dort eine Studentenverbindung, die sich so schlecht benahm, dass ihre Mitglieder kurz vor ihrem Abschlussexamen von der Uni flogen. Sie schworen Rache und jetzt sind sie als Geister da, um ihr Versprechen einzulösen. (Text: kabel eins)

56. Halt, das ist meine Freundin!

1987-11-30

Bei einer Kunstausstellung werden die Gestalten auf den Wandteppichen plötzlich lebendig. Peters Freundin Doris soll mit der Genevieve auf einem der Gobelins ausgetauscht werden. Sie sieht ihr verblüffend ähnlich. (Text: Premiere)

57. Nachwuchs

1987-12-01

Der kleine Junge Kenny will unbedingt Geisterjäger werden. Als er auf eigene Faust damit beginnt, Geister zu jagen, bringt er sich jedoch in große Gefahr. (Text: Premiere)

58. Die Boten des Todes

1987-12-02

Im neuen Kongresszentrum, den Plump Towers, treffen sich die „Boten des Todes“. Da es sich ausschließlich um Geister handelt, haben die Geisterjäger ziemlich viel zu tun. (Text: Premiere)

59. Die Auto-Gremlins

1987-12-03

Peters Auto scheint verhext zu sein. Es explodiert. Die Freunde begeben sich nach Detroit, wo der Direktor einer Autofabrik mit Gremlin-Monstern große Schwierigkeiten hat. (Text: Premiere)

60. Der Geist aus der Tiefe

1987-12-04

Peter muss den Wassergeist Nexa und seine kleinen Geister ganz diplomatisch davon überzeugen, wieder in die Tiefe des Meeres zurückzukehren. (Text: Premiere)

61. Die Geister gehen zum Film

1987-12-07

Die Geisterjäger sollen diesmal keine Geister jagen, sondern als Berater an einem Horrorfilm mitarbeiten. Sie freuen sich schon auf eine angenehme, abwechslungsreiche Arbeit. Geplant war allerdings nicht, dass mit richtigen Geistern gedreht wird. (Text: Premiere)

62. Egon der Schreckliche

1987-12-08

Aufdringliche Reporter dringen in das Hauptquartier der Geisterjäger ein und lösen bei einem wichtigen Experiment einen Unfall aus. Dadurch werden ungeahnte Energien freigesetzt, und Egons Seele wird gegen die eines Dämons ausgetauscht. Plötzlich ist der liebe, intelligente Egon ein bösartiges, unberechenbares Monster! (Text: Premiere)

63. Supersender-Spuk TV

1987-12-09

Seit drei Wochen haben die Geisterjäger nun schon keinen Auftrag. Als Janine ihren alten Fernseher hervorholt, um den Jungs die Zeit zu vertreiben, passiert etwas Merkwürdiges: Geister kommen aus dem Bildschirm! Bald darauf wimmelt es in der ganzen Stadt von Fernsehgespenstern … (Text: kabel eins)

64. Die Schere des Schicksals

1987-12-10

Die drei Schicksalsfeen werden ihrer Schere beraubt, mit der sie die Schicksale der Menschen schneiden. Nun werden die Geisterjäger in die Unterwelt geschickt, um dem Bösen das unentbehrliche Stück wieder zu entreißen. (Text: Premiere)

65. Der letzte seiner Art

1987-12-11

Die Geisterjäger fliegen nach Buldavia. Dort sollen sie den Grafen Vostock, einen Vampir, vor bösen Geistern beschützen. Die Gespenster haben sich in seinem Schloss breitgemacht. (Text: Premiere)

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